polo4213 發表於 2009-7-17 20:14:04

JA1.06請問『兩把"相同"武器裝在一起有特殊效果』的寫法

本帖最後由 polo4213 於 2009-7-17 08:28 PM 編輯

ITEM_DB 是應該歸類在腳本問題嗎?!

還是其他? 如果我分錯了煩請告知

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下面,是我的物品裝備"部分"效果的寫法

因為太長了我省略了些
if(equippeditem(9652)!=0||equippeditem(9652)!=0) bonus bMaxHP,-999999; bonus bMaxSP,-999999; bonus bAtk,-999999;bonus bMatk,-999999; bonus bHit,-999999; bonus bSpeedAdd,-30; bonus bFlee,-1000;
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各位大大,問題來了↓

if(equippeditem(9652)!=0||equippeditem(9652)!=0)

這一段之中

怎麼樣寫 才不會被系統判斷為"裝備一把也有裝備兩把效果"

(( 9652是一把短劍 小的不想讓雙刀刺一次拿兩把這種武器 ))

這個問題困擾我很久 煩請各位大大幫我解決^^

感謝

goddameit 發表於 2009-7-17 20:18:44

用 get 裝 備 左 手 右 手
看 有 無 相 同
並 且 不 能 為 0

polo4213 發表於 2009-7-17 20:20:07

小的還是不解..

煩大大指點0.0

lendlice0001 發表於 2009-7-17 20:22:09

#1
到底知不知道 equippeditem 的用途呀...
應該是這樣吧...
if (equippeditem(9652)>=2) { bonus bMaxHP,-999999; bonus bMaxSP,-999999; bonus bAtk,-999999;bonus bMatk,-999999; bonus bHit,-999999; bonus bSpeedAdd,-30; bonus bFlee,-1000; }

goddameit 發表於 2009-7-17 20:22:57

#4
原 來 這 樣 也 可 以 (( 筆 記

lendlice0001 發表於 2009-7-17 20:26:18

#5
JA 才能用
EA 要換指令

polo4213 發表於 2009-7-17 20:27:26

哦哦哦哦

可以耶^^

原來equippeditem指的是裝備數量

我以為是有無裝備..

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感謝樓上的兩位大大

愛死你們了>\\\<
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