戰魂新世紀之解說
本帖最後由 凱kay 於 2009-9-28 09:13 AM 編輯戰魂新世紀 提前說明 已下內容 只供參考 許也會有變數
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部落和聯盟是兩種為了爭奪世界的控制權而互相對抗的陣營
但已不像以往那樣席捲大陸的大規模戰事。目前,部落和聯盟之間仍然互相敵視
雙方的成員在對方的領地或是城市中仍然是不受歡迎
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RO公元1990年
二陣開戰終於爆發
公元1991年
兩敗俱傷 幾乎全陣滅亡 頓時全國經濟引發了震盪 //在此帶入一個可以左右生產經濟能力的變數 讓他有所調整
在迫於不得已狀態下 戰魂小惡魔 打開了混元之門 此時風雲變色 古都-統治者 戰魂之尊 帶領共和軍殺入 霜狼要塞與丹巴達爾
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公元1991年 某某共和國統治了RO世界
終於結束了長期二陣相爭的局面
但是危機就此結束??
在開啟了混元之門 第三勢力又悄悄的有所舉動
是否是轉機還是危機呢??
各位大大這是我所創造的不同RO
以往大家都注重於 源碼 的改造 但是 何不來創造出新的劇本來的有樂趣呢?? 本帖最後由 凱kay 於 2009-9-28 09:17 AM 編輯
一點點改變
可以讓RO更有特色
我們可以放棄 死板的打怪賺錢
只要一點點改變 就可以創造出前所未有的 新感受
在一個充滿不同氣氛的服務器
所需具備的是
想像力 創造靈感 這些都是最簡單且最難的
而不是一直追求新的原碼,改變 = ="
這算什麼= ="
我看不太懂= =" 老實說...........這跟原碼有什麼關聯嗎
為什麼要提原碼出來- .- 能解說一下嗎? 您知道嗎...EA本身提供的指令並非能達成所有效果...
有靈感但是沒辦法展現,這才是最重要的 我完全看不懂......
這是任務副本? 他本來就是要靠腳本來實現 亦是腳本 OK? 真的看不太懂 有點像以前很認真的看RO使用說明書的內容..... @@寫RO故事背景嗎? 他的意思應該是說 我們可以自己創造一個劇本 而不是固定死板的只改功能吧 將RO的背景故事重新規劃
再將內容列入腳本作為遊戲的一個部分嗎
感覺有點類似任務副本之類的東西
寫因該要花上長久的時間
所以很少人去寫吧
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