【 原 創 模 擬 器 】D&G Eathena 14074
本程式以 Eathena 14074 最為基礎、並增加一些特色功能進行發佈。編譯者 : £×樂﹋° ●+哆啦°╮
轉貼請保留出處 .. 謝謝˙\\˙
增加系統 :
自定義指令系統
conf\cmd.txt
指令,{腳本}
@arg0$ 所帶的第一個參數
@arg1$ 所帶的第二個參數
以此類推
ex
#love,{ mes "芭樂最愛小哆啦xDD"; close;}
同盟聊天系統
密語欄位打上 ali
增加指令 :
kill <char_id>|<char_name>;
alive <char_id>|<char_name>;
kick <char_id>|<char_name>;
set <var_name>, <value>[, <char_id>|<char_name>];
setd "<var_name>", <value>[, <char_id>|<char_name>];
getnpcinfo(<type>[, <npcname>]);
setnpcinfo <type>, <val>, [, <npcname>];
type
0 = Gid
1 = MapId
2 = X
3 = Y
4 = 外觀
5 = 大小
6 = 名稱
7 = 職業外觀
8 = 頭飾[上]
9 = 頭飾[中]
10 = 頭飾[下]
11 = 武器
12 = 盾牌
13 = 性別
14 = 髮型
15 = 髮色
16 = 衣服顏色
17 = 死亡 / 坐下
getareamonster <map_id>,<x1>,<y1>,<x2>,<y2>; 取得範圍內怪物Gid
$@areamonster0[] 1-128 隻怪物gid
$@areamonster1[] 129-256 隻怪物gid
$@areamonster2[] 257-385 隻怪物gid
.. 以此類推
getguildmember <guild_id>; 取的公會資料
$@guildmember_aid[] 公會成員AID
$@guildmember_cid[] 公會成員CID
$@guidlmember_online[] 公會成員是否在線
$@guildmember_name$[] 公會成員名字
$@guildmember_position[]公會成員稱號
$@guildmembercount 公會成員數量
getinventorylist; 增強
@inventorylist_key[] 物品惟一Key
增加事件
OnAtk: @target 被攻擊者@atk 攻擊傷害
OnDamage: @src 攻擊者 @damage 受到傷害
OnStatCalc:
OnPartyCreate:
OnPartyJoin:
OnPartyLeave:
OnPartyBreak:
OnGuildCreate:
OnGuildJoin:
OnGuildLeave:
OnGuildBreak:
如有需要新增功能… 可以在此回覆… 我會盡量幫忙
**** Hidden Message ***** 本帖最後由 哆啦ˇ 於 2009-11-4 05:16 PM 編輯
下次更新項目
------------------------------------------- 組隊人數擴充 新增TxT版的
怪物定走 光環系統 .. 陸續更新中 [ 若有想要的 & 有Bug可以提出 ] 好厲害 !!!
感謝大大分享囉 ~~
;P 本帖最後由 dreamsas 於 2009-11-3 07:23 PM 編輯
比EA13912還新耶
可以把組隊人數上限調高嗎
先下載來試用看看 本帖最後由 klove0924 於 2009-11-3 06:28 AM 編輯
這應該不是sql版的吧@@?
很想玩玩3轉~"~ 這是SQL還是TXT的呢....
還不會開SQL的...
又好想玩3轉...
昨天研究SQL的好久....還是開失敗= = 真的很不錯~~
回覆看看隱藏內容
感謝分享 ! 難 的 的 精 品 文 章
一 定 要 加 入 的
感 謝 分 想 喔 我要TXT版~~
叫芭樂再編一版@@-+ 本帖最後由 WW800316 於 2009-11-3 10:05 PM 編輯
好像很好用欸=口=.....有沒有三轉技能呢ˊˋ"
希望能有TXT版SQL實在學不會= ="
在有補丁跟登入器 或許會更讚:114: 之前某大大流傳的14093版本不知道為什麼每次轉生變小初新打怪都會造成mapserver當機 真高超的技巧,我辦不到 :mD137
不過還是謝謝分享 SQL還是TXT的0.0
好像好有趣:D
回復支持一下~ 感謝大大分享~下載看看囉~~ 本帖最後由 q357741 於 2009-11-4 02:09 AM 編輯
根本棒棒 ,繁體又多了些許功能,還增加了許多事件!!
希望增加光環系統、怪物定點走!!
@inventorylist_key[] 物品惟一Key
看無↑
@target 被攻擊者@atk 攻擊傷害
@src 攻擊者 @damage 受到傷害
這幾個是指令?
事件效果可以解說一下更好!!
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自定義指令有上限數嗎?