H.I.M. 之 判斷攻擊屬性
他從你身上裝備對X屬性抗多少%
下去判斷然後挑
抵抗力最弱的
作為他的攻擊屬性
謝謝分享哦!! 很棒了阿!?還差哪裡不行= =?? 很棒了阿!?還差哪裡不行= =??
fireboy0526 發表於 2010-1-22 12:40 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
很多
只單靠屬性變化是打不贏玩家的 #4
目的就是把玩家殺死=v=? #4
目的就是把玩家殺死=v=?
sb66665112 發表於 2010-1-22 04:40 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
沒錯而且要很華麗
沒錯而且要很華麗
goddameit 發表於 2010-1-22 05:14 PM http://okayro.com/images/common/back.gif
+V=
乾脆加個瞬間追蹤!!
+V=
乾脆加個瞬間追蹤!!
sb66665112 發表於 2010-1-22 05:36 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
那沒多難
你自己寫就知道了
那沒多難
你自己寫就知道了
goddameit 發表於 2010-1-25 08:58 PM http://okayro.com/images/common/back.gif
我的道館大概不會再加了
連gm都會死掉= ="
加上判定GM裝直接爆裝+損傷=V=!
暴風雪和心震的反應時間變長了
但是還是無法靠近= =" 多加個黑洞吧
真邪惡哈哈
我的道館大概不會再加了
連gm都會死掉= ="
加上判定GM裝直接爆裝+損傷=V=!
暴風雪和心震的反應時間變長了
但是還是無法靠近= ="
sb66665112 發表於 2010-1-26 12:21 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
你應該設計一個 不好打的怪物
單純用很強很誇張的 玩家會沒甚麼想要挑戰
你應該設計一個 不好打的怪物
單純用很強很誇張的 玩家會沒甚麼想要挑戰
goddameit 發表於 2010-1-26 01:18 PM http://okayro.com/images/common/back.gif
摁
改成每0.3秒瞬間移動 在加上許多陷阱AVA((又有新構想哩衝~! 0.3秒瞬移......
怎麼打怪=.=+ #13
瞬移0.3=追蹤
逃跑則是在某些變數中判定(構想中) 很棒阿0.0
但是一般屬性是自己可以算的出來%數
懶的算可以用這招XD
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