okij21 發表於 2010-8-21 06:49:12

關於城戰腳本公告的問題

本帖最後由 okij21 於 2010-8-21 06:01 PM 編輯

我下載了某大發的自動發獎品的城戰腳本
獎品我改我要的之後,測試無誤
但是..公告怎麼不會出現呢?
像是系統自動開啟攻城時應該要出現 ->[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』自動獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後10分鐘,請組織好會員!!
不過..只會出現 "秘密基地XXX 被 XXX公會佔領了"
還有提醒快結束的公告 也不會出現 ->[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘30分鐘~~~

以下是腳本..勞煩知道問題的指點一下..
//==================================
// [冥] The PlutoEA Project [王]
// http://opensvn.csie.org/PlutoEA
// ---------------------------------
// - 攻城戰開啟 控制腳本 -
//===================================
// 版本:1.8b
//===================================
// 若想知道如何設定攻城戰開啟時間,請到doc\woe_time_explanation.txt
// 裡面的 WoE Start/Stop times
//======================================
-      script      Agit_Event      -1,{
      end;

OnClock2100:      //開始時間 星期三(3), 星期三(6)
OnClock2200:      //結束時間 星期三(3), 星期三(6)

OnAgitInit:
      // 判斷開始時間
      if((gettime(4)==3) && (gettime(3)>=21 && gettime(3)<22)) goto L_Start;
      if((gettime(4)==6) && (gettime(3)>=21 && gettime(3)<22)) goto L_Start;

      // 判斷結束時間
      if((gettime(4)==3) && (gettime(3)==22)) goto L_End;
      if((gettime(4)==6) && (gettime(3)==22)) goto L_End;
      end;

L_End:
      if (agitcheck()) {
                //Announce "The War Of Emperium is over!",8;
                AgitEnd;
                goto L_DisplayOwners;
      }
      end;

L_Start:
      if (!agitcheck()) {
                //Announce "The War Of Emperium has begun!",8;
                AgitStart;
                goto L_DisplayOwners;
      }
      end;

L_DisplayOwners:
      setarray .@maps$,"prtg_cas03";
      for( set .@i, 0; .@i <= 1; set .@i, .@i+1 ) {
                if (GetCastleData(.@maps$[.@i],1)) {
                        Announce "秘密基地 [" + GetCastleName(.@maps$[.@i]) + "]被 [" + GetGuildName(GetCastleData(.@maps$[.@i],1)) + "] 工會佔領了",bc_all;
                }
                else {
                        Announce "The [" + GetCastleName(.@maps$[.@i]) + "] castle is currently unoccupied.",bc_all;
                }               
      }
      end;
OnAgitEnd:
      setarray .@maps$,"prtg_cas03";
      for( set .@i, 0; .@i <= 1; set .@i, .@i+1 )
      getitem 607,1200,getcharid(3,getguildmaster(getcastledata(.@maps$[.@i],1)));
      setarray .@maps$,"prtg_cas03";
      for( set .@i, 0; .@i <= 1; set .@i, .@i+1 )
      getitem 608,1200,getcharid(3,getguildmaster(getcastledata(.@maps$[.@i],1)));
      setarray .@maps$,"prtg_cas03";
      for( set .@i, 0; .@i <= 1; set .@i, .@i+1 )
      getitem 7830,2,getcharid(3,getguildmaster(getcastledata(.@maps$[.@i],1)));
//      setarray .@maps$,"prtg_cas03";
//      for( set .@i, 0; .@i <= 1; set .@i, .@i+1 )
//      getitem 4131,1,getcharid(3,getguildmaster(getcastledata(.@maps$[.@i],1)));

      
//      set .maps$,"prtg_cas03";
//      getitem 5506,1,getcharid(3,getguildmaster(getcastledata(.maps$,1)));
                              end;
}


// 工會寶箱開啟時間控制
//========================================
-      script      TreasSpawn      -1,{
      end;

// Please explain the relevence of this to me?
// Why are we spawning chests per zone on 1 minute intervals?
// They should al spawn at the same time in the same castle.
// Is there a reason for this? Am I reading something wrong?

OnClock0001:
      callfunc "F_GldTreas","aldeg_cas01","A01",$boxNumA01,$@bxA01,$@boxIdA01,1324,114,218,123,227,0;
      callfunc "F_GldTreas","aldeg_cas02","A02",$boxNumA02,$@bxA02,$@boxIdA02,1326,130,226,138,235,0;
      callfunc "F_GldTreas","aldeg_cas03","A03",$boxNumA03,$@bxA03,$@boxIdA03,1328,220,264,229,273,0;
      callfunc "F_GldTreas","aldeg_cas04","A04",$boxNumA04,$@bxA04,$@boxIdA04,1330,80,8,89,17,0;
      callfunc "F_GldTreas","aldeg_cas05","A05",$boxNumA05,$@bxA05,$@boxIdA05,1332,58,8,65,15,0;
      end;
OnClock0002:
      callfunc "F_GldTreas","gefg_cas01","G01",$boxNumG01,$@bxG01,$@boxIdG01,1334,150,108,158,114,0;
      callfunc "F_GldTreas","gefg_cas02","G02",$boxNumG02,$@bxG02,$@boxIdG02,1336,136,112,145,118,0;
      callfunc "F_GldTreas","gefg_cas03","G03",$boxNumG03,$@bxG03,$@boxIdG03,1338,266,286,275,293,0;
      callfunc "F_GldTreas","gefg_cas04","G04",$boxNumG04,$@bxG04,$@boxIdG04,1340,112,114,119,123,0;
      callfunc "F_GldTreas","gefg_cas05","G05",$boxNumG05,$@bxG05,$@boxIdG05,1342,140,106,147,113,0;
      end;
OnClock0003:
      callfunc "F_GldTreas","payg_cas01","Py01",$boxNumPy01,$@bxPy01,$@boxIdPy01,1344,286,4,295,13,0;
      callfunc "F_GldTreas","payg_cas02","Py02",$boxNumPy02,$@bxPy02,$@boxIdPy02,1346,140,140,148,149,0;
      callfunc "F_GldTreas","payg_cas03","Py03",$boxNumPy03,$@bxPy03,$@boxIdPy03,1348,154,164,162,173,0;
      callfunc "F_GldTreas","payg_cas04","Py04",$boxNumPy04,$@bxPy04,$@boxIdPy04,1350,142,44,151,51,0;
      callfunc "F_GldTreas","payg_cas05","Py05",$boxNumPy05,$@bxPy05,$@boxIdPy05,1352,152,128,160,135,0;
      end;
OnClock0004:
      callfunc "F_GldTreas","prtg_cas01","Pt01",$boxNumPt01,$@bxPt01,$@boxIdPt01,1354,6,204,15,213,0;
      callfunc "F_GldTreas","prtg_cas02","Pt02",$boxNumPt02,$@bxPt02,$@boxIdPt02,1356,198,224,207,233,0;
      callfunc "F_GldTreas","prtg_cas03","Pt03",$boxNumPt03,$@bxPt03,$@boxIdPt03,1358,184,128,193,135,0;
      callfunc "F_GldTreas","prtg_cas04","Pt04",$boxNumPt04,$@bxPt04,$@boxIdPt04,1360,266,158,275,167,0;
      callfunc "F_GldTreas","prtg_cas05","Pt05",$boxNumPt05,$@bxPt05,$@boxIdPt05,1362,272,174,279,181,0;
      end;
OnClock0005:
      callfunc "F_GldTreas","nguild_alde","N01",$boxNumN01,$@bxN01,$@boxIdN01,1324,114,218,123,227,0;
      callfunc "F_GldTreas","nguild_gef","N02",$boxNumN02,$@bxN02,$@boxIdN02,1334,150,108,158,114,0;
      callfunc "F_GldTreas","nguild_pay","N03",$boxNumN03,$@bxN03,$@boxIdN03,1344,286,4,295,13,0;
      callfunc "F_GldTreas","nguild_prt","N04",$boxNumN04,$@bxN04,$@boxIdN04,1354,6,204,15,213,0;
      end;

//--------------------------------------星期三------------------------------------//

OnWed2050:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』自動獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後10分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnWed2055:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』可以獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後5分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnWed2059:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』可以獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後1分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnWed2100:
announce "[攻城公告]攻城開始了,勇士們請你舉起您的劍,捍衛自己的榮譽吧!!",8;
agitstart;
end;
OnWed2130:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘30分鐘~~~",8;
end;
OnWed2150:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘10分鐘~~~",8;
end;
OnWed2159:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘1分鐘~~~",8;
end;
OnWed2200:
announce "[攻城公告]攻城戰已結束了,今晚辛苦大家了,請大家下次再繼續努力哦!!",8;
AgitEnd;
end;

//--------------------------------------星期六------------------------------------//
OnSet2050:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』可以獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後10分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnSet2055:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』可以獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後5分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnSet2059:
announce "[攻城公告]攻佔成功的工會『會長』可以獲得天果天芽1200顆,女神眼淚2滴,距離攻城戰開始還有最後1分鐘,請組織好會員!!",8;
end;
OnSet2100:
announce "[攻城公告]攻城開始了,勇士們請你舉起您的劍,捍衛自己的榮譽吧!!",8;
agitstart;
end;
OnSet2130:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘30分鐘~~~",8;
end;
OnSet2150:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘10分鐘~~~",8;
end;
OnSet2159:
Announce "[攻城公告]請各工會會長注意,戰士們提起士氣,攻城時間尚餘1分鐘~~~",8;
end;
OnSet2200:
announce "[攻城公告]攻城戰已結束了,今晚辛苦大家了,請大家下次再繼續努力哦!!",8;
AgitEnd;
end;


===============
不好意思 請問後面的數字 是什麼意思??8跟15

b482365 發表於 2010-8-21 07:12:56

妳把廣播改成這樣看看..        announce "妳要的文字",15;直街套用妳的例子就像以下 .        announce "[攻城公告]攻城戰已結束了,今晚辛苦大家了,請大家下次再繼續努力哦!!",15;
頁: [1]
查看完整版本: 關於城戰腳本公告的問題