dreamunreal 發表於 2010-12-29 09:00:35

EA源码.为纪念升级普通会员,吐血放送.
相关介绍以及调用方式在2楼.
如果觉得你写脚本需要到.
那就购买主题
然后你就可以把源码拿回家了..
另外补充一下.
我的假人系统用到了这个命令..

以下是注意事项:
请不要PM我或者单Q我:如何获得EA源码,也请不要询问我如何编译,想知道.请查询板块相关教学.共享源码教学.不设置版权.但请勿擅自改动弄出山寨版再回来向我询问问题出在哪.谢谢

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dreamunreal 發表於 2010-12-29 09:01:39

本帖最後由 dreamunreal 於 2010-12-29 09:07 AM 編輯

调用方式:
getareauserslist "map",x0,y0,x1,y1;


命令说明:
该命令获取指定地图的指定坐标X0,Y0到坐标X1,Y1矩形范围内所有玩家的AID,名字及玩家的数量..
AID 记录在 $@areauserslist_AID 数组中
名字记录在 $@areauserslist_Name$ 数组中.
而玩家数量则直接返回.

例如 announce getareauserslist("this",120,120,150,150),0;

如果范围内有10个玩家. 则广播 10.
并且在两个数组内分别记录这10个玩家的AID 名字.



如有任何BUG .
请单Q我以反馈.88492641

Alopex 發表於 2011-2-4 18:40:56

map_foreachinarea還可以玩更多東西

dreamunreal 發表於 2011-2-4 20:15:18

回復 3# Alopex


    当然了.这个只是其中一个用法.
还有很多的用处的.
有人曾经说了这么一句话...
一切困难的想法在map_foreachxxx面前都是浮云`.`个人感觉非常经典..

Alopex 發表於 2011-2-4 21:19:27

其實這段是多餘的TBL_PC* sd = (TBL_PC*)bl;

dreamunreal 發表於 2011-2-11 13:06:11

耶?
是这样的么/
受教了.
我C语言还没毕业- -.
没办法...
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查看完整版本: [Script Command]getareauserslist <恢复图档>