驗 證 指 定 玩 家
( 開 到 HD 才 看 得 清 楚 )e1AqlFhiXII
練 習 賦 與 別 人 時 間 軸 這是??我怎麼看不太懂這是做什麼的= =
是輸入指令讓玩家驗證嗎? 類是楓谷的測謊機嗎= =? 回復 2# s0988356086
輸 入 玩 家 名 稱 , 該 玩 家 就 必 須 在 限 時 內 輸 入 驗 證 , 不 然 他 帳 號 就 會 被 鎖 G大.不知道你玩过天翼之链没有.
那个游戏有个东西叫外挂齿轮...
使用以后 点选一个玩家.
然后人家那 就会弹出一个框规定时间内输入图片的 输入验证码.
如果输入错误或者输入失败 就会掉线处理...
你这个东西如果修改源码 做出来的话就完美了- -!. 回復 5# dreamunreal
這 是 可 以 的 我 去 copy 像 攻 擊 技 能 的 '選取' 的 原 碼
再 把 裡 面 的 執 行 動 作 改 成 讀 取 腳 本
(( 全 部 塞 在 原 碼 , 修 改 不 方 便 回復 6# goddameit
可以写一个验证请求函数.
然后然后验证请求发送时 就直接调用 脚本 的一个验证函数 发送到 目标 角色运行.
因为RO这游戏不同于天翼之链...
起名字的时候可以有很神奇的 空格黨~~.
名字前面或者后面多一两个空格什么的.
或者名字中间多个空格.
用脚本输入名字 有时候会因为那些空格导致实际上你想验证的角色和你验证到的角色是不同的一个人物...
不如直接点选实在安全可靠`. 回復goddameit
可以写一个验证请求函数.
然后然后Ƌ ...
dreamunreal 發表於 2011-2-3 03:27 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
也 是 . 從 eA 指 令 compare 不 分 大 小 寫 就 看 得 出 來 (( Abc = abc , 這 哪 招 ... 回復 8# goddameit
EA14660以后不是有脚本的关键字条件严格功能了么==.
貌似 已经区分大小写了吧(貌似..最近我也没用过那个关键字 所以不敢贸然下结论)?. 回復goddameit
EA14660以后不是有脚本的关键字条件严格功能了么 ...
dreamunreal 發表於 2011-2-3 03:53 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
希 望 . 因 為 前 陣 子 死 火 再 寫 L4P2
他 的 寵 物 資 料 存 取 一 直 有 錯 誤
研 究 結 果 是 eA 的 compare 大 小 寫 不 分 :tk_33
compare("abc","a") = 1 = compare("abc","A") 回復 10# goddameit
用sql不好吗?.
ea不区分大小写sql可是严格区分的- -~.
而且最近我也在考虑移植JA的 CVS数据库的功能...
读取cvs也是严格区分大小写的哦- -~.
但是苦于找不到JA源码又无限期搁置了.... 回復goddameit
用sql不好吗?.
ea不区分大小写sql可是严格区 ...
dreamunreal 發表於 2011-2-3 04:08 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
死 火 說 "用SQL,那TXT用戶怎辦?" , 所 以 就 直 接 跳 過 :tk_33
(( 他 的 替 代 方 法 也 真 夠 扯
(( 一 長 串 字 串 "a9b0c10d4e239f1..." 就 存 放 了 所 有 系 統 會 用 到 的 資 料
當 然 用 SQL 會 比 較 乾 淨 俐 落 :tk_15 本帖最後由 dreamunreal 於 2011-2-3 04:25 PM 編輯
回復 12# goddameit
(( 一 長 串 字 串 "a9b0c10d4e239f1..." 就 存 放 了 所 有 系 統 會 用 到 的 資 料
难道说 这是md5?!/天哪!
images/smilies/ro/38.gif有些东西是不能兼顾的嘛~.
开发第一个版本首先要让全功能实现成型.
至于sql 和 txt的兼容问题 可以在以后升级中解决.
更何况 现在稳定的伺服 主要还是采用sql的..../e5 (害羞)
所以我的脚本里面能用sql的都用sql了- =~.然后 也有很多因为sql导致的问题- -~
非常无语~所以我还考虑着是不是禁止服务器内出现某些字符...
嘛.验证齿轮的话 就可以写成itemskill -_,- 參 考 嚕 . :tk_40
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