goddameit 發表於 2011-2-4 21:36:50

回復goddameit


不用攻擊也不用跑了!
Alopex 發表於 2011-2-4 09:34 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif


擋彈 啊 , 雙 方 無 法 移 動 & 攻 擊 , 擋 彈 者 優 先 恢 復 成 可 攻 擊 別 人 模 式 (( 遠 距 離 的 擋 彈 無 此 效 果

Alopex 發表於 2011-2-4 21:39:20

回復 16# goddameit


   0.5s
你狠:91:

goddameit 發表於 2011-2-4 21:44:05

回復goddameit


   0.5s
你狠
Alopex 發表於 2011-2-4 09:39 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif


0.5 秒 就 可 以 呼 對 方 阿 修 了

Alopex 發表於 2011-2-4 21:53:37


台灣苟語喔


逛了一下,突破性技術還是沒逛到=口=
(我說腳本

goddameit 發表於 2011-2-4 21:55:21


台灣苟語喔


逛了一下,突破性技術還是沒逛到=口=
(我說腳本
Alopex 發表於 2011-2-4 09:53 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif


:tk_41 像 什 麼 ?

goddameit 發表於 2011-2-4 22:03:43

完 成 的 結 果
http://www.youtube.com/watch?v=gbUyx_EoNPQ

dreamunreal 發表於 2011-2-4 22:10:55

真劍百破道 !
goddameit 發表於 2011-2-4 21:33 http://www.okayro.com/images/common/back.gif


    真剑的话 那人物岂不是变黑了= =?.
难道Blocking是太阳.被挡弹一下 还会被迅速晒黑= =?(无限吐槽ing..):tk_27

以下是有关修罗定身咒对target造成的无法移动效果的描述.
case SC_CURSEDCIRCLE_TARGET:
                        unit_stop_walking(bl,1);

以下是整个修罗定身咒的技能描述..
case SR_CURSEDCIRCLE:
                if( flag&1 )
                {
                        if( is_boss(bl) ) break;
                        if( sc_start2(bl, type, 100, skilllv, src->id, skill_get_time(skillid, skilllv)))
                        {
                                unit_stop_attack(bl);
                                clif_bladestop(src, bl->id, 1);
                                map_freeblock_unlock();
                                return 1;
                        }
                }
                else
                {
                        int count = 0;
                        clif_skill_damage(src, bl, tick, status_get_amotion(src), 0, -30000, 1, skillid, skilllv, 6);
                        count = map_forcountinrange(skill_area_sub, src, skill_get_splash(skillid,skilllv), (sd)?sd->spiritball_old:15, // Assume 15 spiritballs in non-charactors
                                BL_CHAR, src, skillid, skilllv, tick, flag|BCT_ENEMY|1, skill_castend_nodamage_id);
                        if( sd ) pc_delspiritball(sd, count, 0);
                        clif_skill_nodamage(src, src, skillid, skilllv,
                                sc_start2(src, SC_CURSEDCIRCLE_ATKER, 100, skilllv, count, skill_get_time(skillid,skilllv)));
                }
                break;

goddameit 發表於 2011-2-4 22:13:04

回復 22# dreamunreal


你 看 #21 的 影 片 吧

dreamunreal 發表於 2011-2-4 22:16:02

影片观看完毕- -
没变黑 鉴定完毕- -!.
这个技能可以说是 添加完成了 = =!.

goddameit 發表於 2011-2-4 22:17:44

影片观看完毕- -
没变黑 鉴定完毕- -!.
这个技能可以 ...
dreamunreal 發表於 2011-2-4 10:16 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif


還 有 最 後 一 個 , 挑 釁 音 效 (Blocking2 末 的 Dante 那 段 聲 音) , 連 續 擋 彈 x 次 就 撥 放 :tk_06

(( 配 上 說 話 & 表 情 ?

dreamunreal 發表於 2011-2-4 22:32:32

本帖最後由 dreamunreal 於 2011-2-4 10:34 PM 編輯

還 有 最 後 一 個 , 挑 釁 音 效 (Blocking2 末 的 Dante 那 段 聲 音) , 連 續 擋 彈 x 次 就 撥 放 ...
goddameit 發表於 2011-2-4 22:17 http://www.okayro.com/images/common/back.gif


    太邪恶了吧- -!.:tk_19
换到是谁都会抓狂死的...
特别是 武术宗师... 辛辛苦苦又蓄气又爆气再蓄气 就为了那一拳.
打过去被挡弹了都不算了   还要被挑衅- -!
是我就砸键盘了- -:tk_34

不过换一种角度去想.也是不错的....有时候我也喜欢这么逗人- - 人家辛辛苦苦的阿修罗被我隐匿掉了我也会发个符号挑衅-_,-



最后一点关于 弹闪 的设计 可以这样.
事实上弹闪 是一个挡弹后给自己加一个 buff .X 次连续攻击内攻击力提升 y 倍 同时播放一个光影特效.
既然如此- - 可以在源码内写上从挡弹的硬直结束开始一直持续z秒的 atk * q% 或者 atk * (1 + q%)这不就 接近完美了么?

goddameit 發表於 2011-2-5 00:59:22

回復 26# dreamunreal

完 成
http://youtu.be/Gz6jIzzU00Y?hd=1

dreamunreal 發表於 2011-2-5 04:45:15

回復dreamunreal

完 成
goddameit 發表於 2011-2-5 00:59 http://www.okayro.com/images/common/back.gif


    挑衅是完成了- - 弹闪的效果写进去了么0.0?.
来个演示我看看+.+

goddameit 發表於 2011-2-5 13:01:31

挑衅是完成了- - 弹闪的效果写进去了么0.0?.
来个演 ...
dreamunreal 發表於 2011-2-5 04:45 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif

彈閃 啊 , 這 功 能 似 乎 蠻 強 的 , 攻 擊 力 直 接 增 加 的 說

dreamunreal 發表於 2011-2-5 19:22:14

回復 29# goddameit


    弹闪的话确实,蛮强- -..
但是我记得好像弹闪这东西源自鬼武者- -!.
不是dmc
你看看装不装- -?.如果写进去的话带弹闪就逆天了.
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查看完整版本: 只要會Blocking 再強都不怕啦