goddameit 發表於 2011-2-16 00:08:57

炸彈超人 ju(豬仔)版

使用 ju(豬仔)的RO-BumbMan V1.5.5 自定義出來的地圖

和 ju(豬仔)的腳本設定炸彈超人 Ver0.5

AIi6o2QlYsc
http://www.youtube.com/watch?v=AIi6o2QlYsc

嘛.... 一言蔽之:作的很用心

devil19891101 發表於 2011-2-16 09:09:43

嘛..

我覺得當牆壁的魔物可以用紅菇或黑菇

這樣觀感上感覺比較好 = x =

goddameit 發表於 2011-2-16 11:13:16

嘛..

我覺得當牆壁的魔物可以用紅菇或黑菇

這樣觀感上感覺比較好 = x =
devil19891101 發表於 2011-2-16 09:09 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif


恩...

juju75912 發表於 2011-2-16 22:27:59

辛苦goddameit了
懶得拍影片
只用幾張簡陋的照片打發

今天想到除BUG的方法了
修改後的版本和之前的就不能通用了

dreamunreal 發表於 2011-2-17 14:28:41

对于移动的不连贯 我表示很挠头/....
为什么就不能多来几个箱子让移动连贯点呢?

juju75912 發表於 2011-2-17 20:59:00

多給幾個是沒問題
問題出在....不能按著就一直用
我最多試出來連走三步
如果有方法可以改的話
多多提供

plus724254 發表於 2011-2-24 11:15:38

回復 6# juju75912


    設定一個停止鍵

然後移動時用1格1格迴圈 當使用停止鍵時脫離

雖然每次停止要多按一個鍵 好處是按一下就可以走到底

你可以參考寫看看:tk_28

juju75912 發表於 2011-2-24 17:16:12

如果要這樣玩
也是可以:98+:
不過可以用sleep、迴圈和判定
不用多設停止健
按一下開、一下關
不能同時啟動兩種以上按鍵

不過聽到逆星說0.4是舊版的
他自己已經更新了
:100:
所以我把炸彈超人抓去"曬乾"了


現在正在弄新腳本:122:
不過.......這個腳本很久就有人提出來
卻沒看過
所以來做看看
只是做到很火大啦:105:
在自定義參數方面
伺服器、NPC、玩家的永久紀錄和暫時紀錄
搞了我兩星期才做完最基礎的判定:104:

sb66665112 發表於 2011-2-26 23:05:35

#8
就算我的是更新版的..
移動方式也是用滑鼠..沒有想過使用鍵盤..
畢竟我參考的方式大概就是滑鼠點擊障礙物...

所以....加油:91:
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