炸彈超人 ju(豬仔)版
使用 ju(豬仔)的RO-BumbMan V1.5.5 自定義出來的地圖和 ju(豬仔)的腳本設定炸彈超人 Ver0.5
AIi6o2QlYsc
http://www.youtube.com/watch?v=AIi6o2QlYsc
嘛.... 一言蔽之:作的很用心 嘛..
我覺得當牆壁的魔物可以用紅菇或黑菇
這樣觀感上感覺比較好 = x = 嘛..
我覺得當牆壁的魔物可以用紅菇或黑菇
這樣觀感上感覺比較好 = x =
devil19891101 發表於 2011-2-16 09:09 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
恩... 辛苦goddameit了
懶得拍影片
只用幾張簡陋的照片打發
今天想到除BUG的方法了
修改後的版本和之前的就不能通用了 对于移动的不连贯 我表示很挠头/....
为什么就不能多来几个箱子让移动连贯点呢? 多給幾個是沒問題
問題出在....不能按著就一直用
我最多試出來連走三步
如果有方法可以改的話
多多提供 回復 6# juju75912
設定一個停止鍵
然後移動時用1格1格迴圈 當使用停止鍵時脫離
雖然每次停止要多按一個鍵 好處是按一下就可以走到底
你可以參考寫看看:tk_28 如果要這樣玩
也是可以:98+:
不過可以用sleep、迴圈和判定
不用多設停止健
按一下開、一下關
不能同時啟動兩種以上按鍵
不過聽到逆星說0.4是舊版的
他自己已經更新了
:100:
所以我把炸彈超人抓去"曬乾"了
現在正在弄新腳本:122:
不過.......這個腳本很久就有人提出來
卻沒看過
所以來做看看
只是做到很火大啦:105:
在自定義參數方面
伺服器、NPC、玩家的永久紀錄和暫時紀錄
搞了我兩星期才做完最基礎的判定:104: #8
就算我的是更新版的..
移動方式也是用滑鼠..沒有想過使用鍵盤..
畢竟我參考的方式大概就是滑鼠點擊障礙物...
所以....加油:91:
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