[腳本展示] TD 版本V0.1
本帖最後由 juju75912 於 2011-2-26 11:01 PM 編輯主要是想做出類似魔獸的TD
以下兩個影片是一樣的,擇一觀看
9Sb09j7swv4
MupGomRLDZc
但是目前................BUG一堆啦
腳本裡參數被我設得亂七八糟
什麼伺服器、NPC、玩家的暫存或永久參數
迴圈來定位及設定攻擊特效
:105:
有人可以來救我嗎
弄了三星期了
才弄這麼一點點
BUG列表:
1.攻擊塔無獨立計算等級、傷害、範圍
2.無法自動定時出怪
3.攻擊塔與怪物之間定位時間過久
...等
原本要新增其它種類攻擊塔
不過光是現在這一種
腳本已經被我寫到很亂了
更何況怪物和攻擊塔一直在迴圈
要再把另外一種攻擊塔算法也加入迴圈的話
就變成三種扣再一起了
:104:
徵求高手幫忙或是一起debug和優化腳本 個人..可以建議給你用怪物來達成..
攻擊塔(傭兵)
怪物(還是怪物)
不需要都使用npc...
:91: 用怪物玩家不是會偷打:102:
所以想說用NPC來達成
雖然說用庸兵和怪物是比較好用
直接套用skill
但感覺如果用NPC做出來
應該比較另類一點:119: 主要是想做出類似魔獸的TD
以下兩個影片是一樣的,擇一觀看
但是目前................BUG一堆啦
...
juju75912 發表於 2011-2-26 10:52 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
:mD151很有創意唷 不知有沒有人寫過TD
印象中我是沒看到
如果有人有寫我就懶得再去修改了 不知有沒有人寫過TD
印象中我是沒看到
如果有人有寫我就懶得再去修改了
juju75912 發表於 2011-2-26 11:16 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
沒看過有人寫過:m04318
我連TD是什麼我也不知道 TD 就是.......
玩家建造攻擊塔
由攻擊塔去攻擊怪物
怪物每回合都會出一定數量
怪物當然會越來越強
有些還有小王或是最終BOSS
撐到最後沒怪物了就獲勝
途中
玩家可以幫攻擊塔升級
攻擊塔也有分種類
1.傷害小、速度快
2.傷害大、速度慢
3.範圍廣的
4.輔助的(緩慢怪物速度、幫攻擊塔增加能力...等)
這些都是魔獸TD裡有的
如果要把這些搬到RO裡
工程浩大
而且用NPC來寫
還要弄一堆參數和迴圈或是呼叫 #3
地圖使用無法通行
要設塔的話就設置傳點通往不同處設置
如果你執意要用npc的話..有問題的地方可以請教哆啦啦大大
我相信她會幫你的:119: #6
塔防 #3
地圖使用無法通行
要設塔的話就設置傳點通往不同處設置
如果你執意要用npc的話..有問題的地方可以請 ...
sb66665112 發表於 2011-2-26 11:40 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
:100:我是腳本白吃 嗯嗯:119:
哆啦和你都不錯
不知道有沒有空幫我看一下現在完成的部分
順便優化一下
這樣比較好具續往下擴展下去 嗯嗯
哆啦和你都不錯
不知道有沒有空幫我看一下現在完成的部分
順便優化一下
這樣比較好具 ...
juju75912 發表於 2011-2-26 11:48 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
:121:其實我什麼都不會
那些勳章是掛假的
我只會出一張嘴巴
先問一下 .. 這個腳本你是要發行的還是拿來當特色的 我沒在架伺服
也懶得賣 (目前積分夠我用了)
如果要合作
就給你們當特色
我只是要看看EA可以玩到什麼程度 我沒在架伺服
也懶得賣 (目前積分夠我用了)
如果要合作
就給你們當特色
我只是要看看EA可以玩 ...
juju75912 發表於 2011-2-26 11:58 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
:mD131我也沒有架設
也沒有很多的時間
不過我可以教你一些
*setwall "<map name>",<x>,<y>,<size>,<dir>,<shootable>,"<name>";
*delwall "<name>";
透明牆
*unitkill <GID>;
*unitwarp <GID>,<Mapname>,<x>,<y>;
*unitattack <GID>,<Target ID>;
*unitstop <GID>;
*unittalk <GID>,<Text>;
*unitemote <GID>,<Emote>;
可以控制怪物 , 不過前提是要先取得怪物的GID
這個必須改原碼 .. 不過沒改也可以控制啦= =
只是很難去計算
腳本內容要直接在這討論嗎?
我明早再整理一下腳本
看看是要用短消息討論還是其他方式
不然現在的內容沒找人幫我優化
我自己沒辦法在往下寫了