武器熟練度系統 (Weapon Awakening System)
版本: Ver1.0
作者: 小鮭魚 (grass0916)
腳本簡介: 玩家可以依照該職業能夠使用的武器選出兩系並且能夠指定該武器三種自選的能力成長。
Youtube 線上演示 (建議開全螢幕, 拍起來效果很好, 上傳後解析有點差...?)
本腳本是以 相見恨晚 武器升級系統 的概念與部分語法作其他項目的新增
我先前的腳本:
武器熟練度系統 (Weapon Awakening System)
戰鬥釣魚系統 (Fighting Fishing System)
紅旗白旗舉起來 (Flag Raising - Game)
波利貪食蛇 (Poring Snake - Game)
波利行動計時器 (Poring Walking Time Bar)
波利寶石爆爆樂 (Poring Diamond Dash - Game) --- 尚未完成
NPC親密度系統 (NPC Familiar System)
時裝升級系統 (Dress Upgrading System)
情境對話 (Situational Dialogue)
武器耐久度系統 (Weapon Durable System)
雙能力天賦系統 ( Multiple Ability System )
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版本: Ver1.0
作者: 小鮭魚 (grass0916)
腳本簡介: 玩家可以依照該職業能夠使用的武器選出兩系並且能夠指定該武器三種自選的能力成長。
Youtube 線上演示 (建議開全螢幕, 拍起來效果很好, 上傳後解析有點差...?)
本腳本是以 相見恨晚 武器升級系統 的概念與部分語法作其他項目的新增
新增的項目:
1. 將職業類別作區分, 只提供該職業可使用的武器升級。
2. 熟練等級提升條件有依照職業作平衡。
3. 一隻角色只能夠選擇, 2樣武器作升級。
4. 2樣武器可以任意各自選3樣特殊能力。
5. 武器種類擴增(槍手系、忍者系等專屬武器)
6. 特殊能力不再是特定%數才有效果(原作是25%倍數增幅),
修改為依照級數的百分比效果會改變。
刪除的項目:
1. MVP擊殺後取消熟練點數取得(因為只有尾刀者獲得)
---未來將會設計共同組隊享有點數
我先前的腳本:
武器熟練度系統 (Weapon Awakening System)
戰鬥釣魚系統 (Fighting Fishing System)
紅旗白旗舉起來 (Flag Raising - Game)
波利貪食蛇 (Poring Snake - Game)
波利行動計時器 (Poring Walking Time Bar)
波利寶石爆爆樂 (Poring Diamond Dash - Game) --- 尚未完成
NPC親密度系統 (NPC Familiar System)
時裝升級系統 (Dress Upgrading System)
情境對話 (Situational Dialogue)
武器耐久度系統 (Weapon Durable System)
雙能力天賦系統 ( Multiple Ability System )