-樂- 發表於 2012-12-15 10:52:56

獨立變數應用的範圍我想得到的只有耐久度..

IDUN-2 發表於 2013-1-6 00:29:19

這是腳本prontera,160,180,4      script      TestNpc2      904,{
      for(set .@i,0;.@i<100;set .@i,.@i+1) {
                mes .@i+"."+getinventoryinfo(.@i,0);
      }
      next;
      input .@sd;
      input .@s2;
      mes ""+itemlock(.@sd,.@s2);
      close;
}如果.@s2輸入0

會得到-858993460

輸入50會得到-858993410

再輸入0得到-858993460

沒辦法正常使用(似乎會讓值固定在-858993460)

求解...

mmo.hstruct item {
        int id;
        short nameid;
        short amount;
        unsigned short equip; // location(s) where item is equipped (using enum equip_pos for bitmasking)
        char identify;
        char refine;
        char attribute;
        short card;
        unsigned int expire_time;
        char favorite;
        int Otherid;
        int lock;
};

goddameit 發表於 2013-1-6 00:38:36

IDUN-2 發表於 2013-1-6 12:29 AM static/image/common/back.gif
這是腳本如果.@s2輸入0

會得到-858993460


應該是因為你沒有初始化

你先把它歸零吧

IDUN-2 發表於 2013-1-6 01:07:05

本帖最後由 IDUN-2 於 2013-1-6 01:08 AM 編輯

goddameit 發表於 2013-1-6 12:38 AM static/image/common/back.gif
應該是因為你沒有初始化

你先把它歸零吧
怎麼歸零..{:soso__3681809450884343642_1:}

嘗試過items.lock=ctype;還是一樣...

goddameit 發表於 2013-1-6 01:15:50

IDUN-2 發表於 2013-1-6 01:07 AM static/image/common/back.gif
怎麼歸零..

嘗試過還是一樣...

不清楚, 我很久沒用這塊了.

也不瞭解你是怎麼測試的

如果你有成功歸零

ex : .lock = 0

然後你接著馬上再輸出 .lock 應該就會是0

IDUN-2 發表於 2013-1-6 01:33:28

goddameit 發表於 2013-1-6 01:15 AM static/image/common/back.gif
不清楚, 我很久沒用這塊了.

也不瞭解你是怎麼測試的

yes

.lock=0

顯示會是0

在一次點npc顯示.lock又會是-858993460

變數存不住..

goddameit 發表於 2013-1-6 01:38:09

IDUN-2 發表於 2013-1-6 01:33 AM static/image/common/back.gif
yes

.lock=0


從sd開始宣告吧

不要用變數縮短

sd->....item.lock = 0

IDUN-2 發表於 2013-1-6 01:52:26

goddameit 發表於 2013-1-6 01:38 AM static/image/common/back.gif
從sd開始宣告吧

不要用變數縮短


items.lock=0;↓sd->status.inventory.lock=0;成功了

我終於可以把物品鎖起來了{:soso__14993238364229783703_3:}

巴力 發表於 2013-10-3 21:22:56

突然想用希望的鑑定方式當做附魔
不過附魔資訊有很多種
可是卡片只有4格
看了這個影片之後
覺得應該可以達成那樣的效果
感恩天殺大分享

rabbit05511 發表於 2014-5-18 23:46:01

雖然我的是SERA版本因該是沒辦法修改原馬

但是跟我現在研究的方向有幫助
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查看完整版本: 增新物品獨立變數