頭飾重製者
影 片 觀 賞 : http://bit.ly/K8Czv4 ; http://dwz.cn/2hxkB測 試 環 境 : eA14477
靈 感 來 源 : Team Fortress 2 的 帽 子 合 成 系 統 ( 2 個 帽 子 可 以 合 成 一 個 隨 機 帽 子 )
腳 本 語 言 : 英 文
腳 本 下 載 :
解 壓 密 碼 :
**** Hidden Message *****
設 定 解 說 : http://i.imgur.com/E8ZKc.png
禁 止 帽 判 斷 一 定 要 放 在 上 面 , 這 順 序 不 可 以 打 亂
如 果 你 想 要 禁 止 甚 麼 帽 子 就 依 序 打 入 就 可
HatList(-1,0,<hat id1>,<hat id2>,<hat id3>,....,<hat idn>);
抽 帽 子 的 規 則
' 機 遇 落 於 哪 個 區 間 則 從 那 區 間 隨 機 抽 一 帽 子 給 你 '
set .@rand,HatList(<rand>,.@rand,<hat id1>,<hat id2>,....,<hat idn>);
所 以 你 可 以 把 珍 貴 的 帽 子 放 在 一 起 , 然 後 將 那 區 間 的 <rand>值 設 低
--
以 上 都 沒 有 限 制 可 以 有 多 少 個 帽 子 在 同 個 HatList() 裡 面
也 沒 限 制 可 以 有 多 少 個 HatList()
有 需 要 可 以 自 己 增 加 更 多 區 間 / HatList()
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只 有 機 率 總 和 有 上 限 (1000)
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