he01204046 發表於 2012-9-30 00:07:16

3CeAM [r686] 三轉、時裝、背飾、坐騎 SQL-TxT 版 2012/09/29 (支援20111122登入器)

本帖最後由 he01204046 於 2013-10-15 09:13 AM 編輯

DB採用繁/簡 3CEAM 三轉實裝 SQL-TXT 版 2011-03-31更新裡面的繁體DB

如需要更新的db請自行製作或使用其他新版架設檔的db

客戶端使用S大所發表的3CeAM - SQL 2011-07-11 更新(背飾∥精靈∥坐騎∥變裝)

而我則是針對源碼與所更新的DB部分進行更新

使用本架設程式的新手,改IP方式:(開啟下列檔案,找到箭頭後面的部分,將127.0.0.1改為你的對外連線IP或是NO-IP即可)

conf\char_athena.conf -> char_ip: 127.0.0.1
conf\map_athena.conf -> map_ip: 127.0.0.1

然後只要將您的對外連線IP給對方,對方即可連線。

因字數限制,調整項目移動至2F介紹。

**** Hidden Message *****


另外加購:
自動設定撿取道具系統(請到這裡購買下載http://www.okayro.com/thread-212282-1-1.html)
腳本說明:這是用來配合@autoloot 和 @alootid ~ @alootid10 和 @noalootid ~ @noalootid10 以及 @alootidtocart ~ @alootidtocart10 的系統,可以讓玩家設定一次後,每次上線就自動幫你設定好,開啟方式:密語欄位輸入"NPC:ALOOTID",對話欄輸入"1"。
圖片:
這是系統視窗:
http://www.hotimg.com/direct/xvwbR5B
這是設定後,上線即自動幫你設定:
http://www.hotimg.com/direct/APwF7X4

另外加購2:
指定日期之前的角色帳號資料刪除系統-限SQL(請到這裡購買下載http://www.okayro.com/forum.php?mod=viewthread&tid=209459)
腳本說明:藉由輸入最後登入的日期後,系統將進行判斷,刪除所輸入的登入日期之前的所有帳號、角色資料。另外本系統還有幫您把帳號AID和人物CID進行排序的功能。
mg.jnafo.com/vi-tQjDuC.png

he01204046 發表於 2012-9-30 00:08:49


調整內容:


[*]支援坐騎,坐騎道具為:坐騎用韁繩(12622)
[*]時裝系統實裝,裝備位置為1024 2048 4096,請於物品DB中的裝備位置設定上列數值即可。
[*]背飾系統實裝。
[*]支援咒術師的精靈招換(TXT不支援)。
[*]腳本指令mercenary_create不支援TXT版,請TXT版的玩家自行修改成summon,修改方式請參考之前所發表的帖子。例如R654
[*]支援ALLY同盟頻道。
[*]架設程式支援等級最高上限1000,DB部分請自行於【exp.txt】或【exp2.txt】新增相關經驗值對應。
[*]持有金額上限20億。
[*]個人倉庫的存放數量為700。
[*]公會倉庫的存放數量為700。
[*]手推車的存放數量為200。
[*]人物持有道具數量為200。
[*]角色事件最大隊列2 > 20。
[*]新增怪物血條與詳細資訊顯示。
在魔物名稱旁邊顯示魔物資訊? (可以累加=>同時開就是255)
(將不會應用到公會監護人魔物及華麗金屬)
1: 顯示魔物 HP (Hp/MaxHp 格式)
2: 顯示魔物 HP (百分比格式)
4: 顯示魔物 等級
8: 顯示魔物 編號
16: 顯示魔物 體型
32: 顯示魔物 種族
64: 顯示魔物 屬性和屬性等級
128: 顯示魔物的血條
[*]人物選單支援12個人物。

[*]怪物編號最大1萬。

[*]物品編號最大65535。

[*]寵物編號最大1000。

[*]陣列可設定數量上調至200個(原128)。(此項為配合持有物品200的設定)

[*]支援物品效果:

bonus bMatk,n;魔法傷害 + n
bonus bMaxWeight,n;最大負重量 + n (每10點為1負重)


[*]最大精鍊次數+40。

[*]GM指令修改:
原@autoloot <ON/OFF 或是輸入機率> 改為@autoloot <最小撿取機率> <最大撿取機率>
[*]GM指令全部繁中化。
[*]新增的GM指令N組:


[*]@partyinvite [要遠距離組隊的ID]
用於遠距離組隊,當你有隊伍的時候,打上@partyinvite [要遠距離組隊的ID]即可邀請,雖然玩家打上/invite也可以達到,但是這指令是讓腳本也可以使用的。
[*]@alootid2 ~ alootid10
原本只有一組@alootid 現在擴充到10組。
[*]@noalootid、noalootid2 ~ noalootid10
可設定不自動撿取指定道具的指令。(配合autoloot)
[*]@alootidtocart、alootidtocart2 ~ alootidtocart10
可自動撿取指定道具並存入手推車內,詳細圖片請參考自動撿取指定道具到手推車存放
[*]@showboss <首領名稱>
可以在小地圖上,顯示地圖上指定首領怪物(BOSS、MVP)目前的位置。
[*]@showallboss
可以在小地圖上,顯示地圖上所有首領怪物(BOSS、MVP)目前的位置,預設有10種不同的顯示顏色。
[*]原@autoloot <ON/OFF 或是輸入機率> 改為@autoloot <最小撿取機率> <最大撿取機率>
[*]@alootalltocart <ON/OFF>
    將所有自動撿取的道具存入手推車,需先開啟@autoloot才能使用。
[*]@aspd <1-2147483647>
    直接改變角色的攻擊速度至指定的數值,數值代表多少毫秒攻擊一次,設定1就是每1毫秒打一次,角色攻速199的時候為10毫秒打一次。
[*]@bspeed <1-2147483647>
    直接改變角色的移動速度至指定的數值,本項與@speed不同之處在於@speed增加的是基本移動速度,會因為其他增加移動速度的道具而改變,而本指令則是直接調整最終移動速度。
[*]新增腳本指令:


[*]*getitemtocart <物品編號>,<數量>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart "<物品名稱>",<數量>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart2 <物品編號>,<數量>,<鑑定>,<精鍊>,<強悍屬性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帳號編號>};
*getitemtocart2 "<物品名稱>",<數量>,<鑑定>,<精鍊>,<強悍屬性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帳號編號>};
新增一個物品道具到玩家的手推車中。
當腳色沒有持有手推車或是手推車的道具或負重已滿,則自動放到身上,如果身上道具或負重已滿,則掉落到地上。

另外新增一個變數cart_show

當cart_show的值為1,則會顯示取得物品的資料於對話欄上

反之則不會顯示任何訊息。
[*]*readparamsum
功能同readparam,調整部分為可以取得能力(str、agi、vit、int、dex、luk)的前後總合

舉例:某角色str前面數值為100 後面數值為50 則使用本指令readparamsum(bStr),將可以得到150。
[*]*failedrefitem2 <equipment slot>, <reduce value>
當裝備精練失敗,減少指定的精練次數

EQI_HEAD_TOP (1)- Upper head gear
EQI_ARMOR (2)   - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3)    - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4)    - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5)   - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6)   - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7)   - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8)   - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9)- Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)

reduce value :減少值
[*]*getmovespeed()
回傳角色的移動速度0∼1000。
[*]*math_log(x,y)
回傳log以x為底的y值。(因為只能使用整數,故傳回來的值皆乘上10000)
所以取用時,將傳回值除以10000即為正確的值
[*]*pow_float(x,y)
回傳x的(y/100)次方。(為求精確度,故傳回來的值皆乘上10000)
假設y輸入180,則回傳x的1.8次方
[*]*checkwarg()
可以檢測玩家是否有召喚狼,連同使用騎狼術也算在內

[*]*getwhereis(mob_id)
用於取得指令怪物編號的所有出生地圖和其出生數量,此指令附帶下列變數
@whereislist_map$[] -- 存放地圖名稱
@whereislist_num[] -- 存放出生數量
@whereislist_count -- 存放該怪物重生的地圖總數
@whereislist_maxnum -- 存放該怪物在各個地圖中重生數量的總和

[*]*getwhereisbynpc(mob_id)
同getwhereis(mob_id),不過是給NPC使用的
$@whereislist_map$[] -- 存放地圖名稱
$@whereislist_num[] -- 存放出生數量
$@whereislist_count -- 存放該怪物重生的地圖總數
$@whereislist_maxnum -- 存放該怪物在各個地圖中重生數量的總和

[*]*getmonsterid("mob_name")
可以取得指定怪物名稱相似的所有編號並回傳找到的資料筆數,另外附帶下列變數
@getmonsterid_id[] -- 存放找到的怪物編號

[*]新增狀態:

[*]SC_MAXWEIGHT 可以增加角色的最大負重量。
使用方法:sc_start SC_MAXWEIGHT,持續時間(單位毫秒),數量(每10點則增加腳色最大負重量1點);
[*]SC_ITEMBOOSTLAST
可以設定腳色的最終掉落機率。
使用方法:sc_start SC_ITEMBOOSTLAST,持續時間(單位毫秒),倍率(100為正常,50為一半,200為兩倍,依此類推);
[*]新增設定:

[*]架設者可自行設定負重高於?%後無法使用技能和攻擊。(\conf\battle\player.confnot_as_weight_rate)
[*]架設者可自行設定物品的販賣與購買價格比率。(\conf\battle\items.confbuy_sell_ratio)
[*]可以設定GVG的最大攻擊速度。(\conf\battle\player.confgvg_max_aspd)
[*]可以設定PVP的最大攻擊速度。(\conf\battle\player.confpvp_max_aspd)
[*]可以調整盧恩石的持有最大數量。(\conf\battle\items.confmax_rune_stone)
[*]可以調整腳色死亡後是否增加死亡次數。(\conf\battle\player.confpc_die_number_add)
[*]可以調整是否開啟抄襲的技能功能。(\conf\battle\skill.confcopyskill_enable)
[*]可以調整公會的基本人數。(\conf\char_athena.conf guild_basic_number)
[*]可以調整公會的擴充組合技能,每等級所增加的人數。(\conf\char_athena.conf guild_skill_number)
[*]新增的觸發旗標:

[*]OnPCEquip
當玩家穿上裝備後觸發,並回傳兩個變數值nowequipid(穿上的裝備ID)、nowequiploc(穿上的裝備位置)。
[*]OnPCUnEquip
當玩家卸除裝備後觸發,並回傳兩個變數值nowunequipid(卸除的裝備ID)、nowunequiploc(卸除的裝備位置)。
[*]OnUseSkill
當玩家使用技能(物品、自動詠唱等技能皆不算)後觸發,並回傳兩個變數值@getuseskillid(使用的技能編號)、@getuseskilllv(使用的技能等級)。
[*]OnUseItemSkill
當玩家使用 itemskill 的技能時觸發,並可得到下列變數值:
@getuseitemskillid使用的技能編號
@getuseitemskilllv使用的技能等級
@getuseitemskilltid被使用對象的AID或怪物的ID
@getuseitemskillaid      使用者的AID
[*]新增的地圖旗標:

[*]nomobsummon
禁止怪物使用招喚小兵的技能。
[*]新增的玩家變數:




[*]@autotrade
此值會回傳玩家目前是否離線掛商店
[*]ENABLE_ASPD
設定此值可以調整角色的最大攻速限制,此項為max_aspd、gvg_max_aspd、pvp_max_aspd所設定的最大攻速再往上增加。
每增加10點,等同於最大攻速增加1。

舉例1,當max_aspd設為193,而ENABLE_ASPD設為20,則角色最大攻速可達至195。
舉例2,當max_aspd設為193,而ENABLE_ASPD設為40,則角色最大攻速可達至197。

注意:過高的攻速將導致伺服器不穩定,預設最大攻速199是每10毫秒攻擊一次,當你的max_aspd設為195,而ENABLE_ASPD設為49,則角色最大攻速可達至199.9(也就是達到了每毫秒攻擊一次)當達至此速度將有極大機率導致伺服器當機。


shin 發表於 2012-9-30 09:24:27

3CEAR又更新啦~
先回復看看內容
感謝{:soso_e113:}

pp9666 發表於 2012-9-30 10:28:48

he01204046 發表於 2012-9-30 12:08 AM static/image/common/back.gif
調整內容:




3CEAR又更新啦~
先回復看看內容

nonename 發表於 2012-10-1 01:04:58

R686出了 之前R685有座騎無法使用的情況
來試試686會不會比較好一些 XD

qaz780702 發表於 2012-10-1 06:07:48

會不會太快拉..前幾天才下685 都還搞不清楚
不管拉 下686來用看看 謝謝大大

s0910913398 發表於 2012-10-1 16:29:11

謝謝分享我是第一次用這個東西

foreveriori 發表於 2012-10-1 16:41:32

好感動,希望這個可以解決我的問題XD,太需要了!非常感謝,辛苦了!

gg003780 發表於 2012-10-1 19:16:30

感謝大大分享摟~

84128 發表於 2012-10-1 21:39:40

3CEAM又更新啦!
我怎麼感覺R671用不久就更新成R686了- -

biggie0916 發表於 2012-10-2 00:28:21

最近電腦重灌...私服的腳本都被刪掉 看到最新的發布 先下載來試試 謝謝分享

13145 發表於 2012-10-2 09:53:35

本帖最後由 13145 於 2012-10-2 09:55 AM 編輯

如果有加購的配合現在的 登入器..補丁
本人一定買下去
殘念...

7539601s 發表於 2012-10-2 11:10:16

這次更新好像做微調整,

先來試用看看了。

ji3vu4bp61 發表於 2012-10-2 19:26:54

謝謝大大的分享{:soso_e113:}


新星傳說 發表於 2012-10-3 05:28:17

頁: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 3CeAM [r686] 三轉、時裝、背飾、坐騎 SQL-TxT 版 2012/09/29 (支援20111122登入器)