fantasy83115 發表於 2013-6-5 11:49:03

o03126 發表於 2013-6-5 11:48 AM static/image/common/back.gif
沒有判斷攻擊的標籤吧 不動源碼的情況下

我想應該是死亡判斷周遭有誰就能共同獲得吧


我師父老了~ 醫院剛完成一間病房而已xdd

okaye74 發表於 2013-6-7 20:44:36

我也有接觸過DOTA,不過兩個性質差別真的很大
光是碰撞系統就有點麻煩了
還有滑鼠點選路徑也不太一樣,伺服器延遲還蠻大的說

ro880606 發表於 2013-6-10 21:05:40

hi 補快,最近搜尋了一下戰神沒想到跑來這
如果真的做出 SAO 或是 DOTA 玩法的 RO 我一定會過去捧場的哦!

Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36:44

okaye74 發表於 2013-6-7 08:44 PM static/image/common/back.gif
我也有接觸過DOTA,不過兩個性質差別真的很大
光是碰撞系統就有點麻煩了
還有滑鼠點選路徑也不太一樣,伺 ...

如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿

補快 發表於 2013-6-12 15:56:23

Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36 PM static/image/common/back.gif
如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿

碰撞系統 JA 跟 SEA 好像都有吧?
固定位子 我記得 SKY開時候他士兵就跟DOTA差不多 一直走到某地點 遇到敵人就開打

o03126 發表於 2013-6-12 18:58:52

Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36 PM static/image/common/back.gif
如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿

用sea 可以設定路點

Renian1987 發表於 2013-6-12 20:33:47

o03126 發表於 2013-6-12 06:58 PM static/image/common/back.gif
用sea 可以設定路點

見識不廣,沒使用過SEA{:soso_e101:}

不過連攻擊的優先順序都能做設定嗎?

o03126 發表於 2013-6-12 21:10:09

Renian1987 發表於 2013-6-12 08:33 PM static/image/common/back.gif
見識不廣,沒使用過SEA

不過連攻擊的優先順序都能做設定嗎?

使用陣營的情況下 就不會有甚麼違和感
只要遇到非同陣營的就會自動攻擊(魔物)

Renian1987 發表於 2013-6-14 17:50:05

o03126 發表於 2013-6-12 09:10 PM static/image/common/back.gif
使用陣營的情況下 就不會有甚麼違和感
只要遇到非同陣營的就會自動攻擊(魔物)

針對玩家以及玩家招喚出的魔物呢?

例如小怪優先創造招喚的花,再來才是攻擊玩家本身



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查看完整版本: 關於SEA或可能改成RO鬥塔之疑問