沒有判斷攻擊的標籤吧 不動源碼的情況下
我想應該是死亡判斷周遭有誰就能共同獲得吧
我師父老了~ 醫院剛完成一間病房而已xdd
我也有接觸過DOTA,不過兩個性質差別真的很大
光是碰撞系統就有點麻煩了
還有滑鼠點選路徑也不太一樣,伺服器延遲還蠻大的說 hi 補快,最近搜尋了一下戰神沒想到跑來這
如果真的做出 SAO 或是 DOTA 玩法的 RO 我一定會過去捧場的哦! okaye74 發表於 2013-6-7 08:44 PM static/image/common/back.gif
我也有接觸過DOTA,不過兩個性質差別真的很大
光是碰撞系統就有點麻煩了
還有滑鼠點選路徑也不太一樣,伺 ...
如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿
Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36 PM static/image/common/back.gif
如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿
碰撞系統 JA 跟 SEA 好像都有吧?
固定位子 我記得 SKY開時候他士兵就跟DOTA差不多 一直走到某地點 遇到敵人就開打
Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36 PM static/image/common/back.gif
如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題
碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿
用sea 可以設定路點
o03126 發表於 2013-6-12 06:58 PM static/image/common/back.gif
用sea 可以設定路點
見識不廣,沒使用過SEA{:soso_e101:}
不過連攻擊的優先順序都能做設定嗎?
Renian1987 發表於 2013-6-12 08:33 PM static/image/common/back.gif
見識不廣,沒使用過SEA
不過連攻擊的優先順序都能做設定嗎?
使用陣營的情況下 就不會有甚麼違和感
只要遇到非同陣營的就會自動攻擊(魔物)
o03126 發表於 2013-6-12 09:10 PM static/image/common/back.gif
使用陣營的情況下 就不會有甚麼違和感
只要遇到非同陣營的就會自動攻擊(魔物)
針對玩家以及玩家招喚出的魔物呢?
例如小怪優先創造招喚的花,再來才是攻擊玩家本身
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