邊看帖子邊改腳本的夜晚
晚上改腳本改到好累,看各位都好像發腳本如流水到底如何學改腳本的呢??
改了很久還是不順...
我沒有寫很多腳本
但跟你分享一下我的經驗
如果是大腳本or程式
先寫下大概的流程..
想想哪裡會出錯
然後邊寫邊查語法、查範例
寫久了就順了
加油 RO的腳本我不懂
講講工作上需要的某程式腳本
我是從無數的錯誤中不斷改
比起別人總是要更長的時間
所以!!! 不要跟人家比較, 跟自己比較就夠了!!
而且~ RO腳本應該是你喜歡的東西吧~
做自己喜歡的東應該用開快的心情去做=3= 不論學什麼東西一定都是從模仿開始的 grass0916 發表於 2013-6-12 07:31 AM static/image/common/back.gif
不論學什麼東西一定都是從模仿開始的
正解,就像画画要从临摹开始学一样。
首先你先看看GF任务脚本是怎么写的,可以把用的上的语句记录下来,然后弄个测试NPC,一边测试一边摸用法。
不过我现在还搞不清.变量和.@是怎么用的……就知道#是账号、$是服务器全局、什么都不加是单个角色限定的。
illuser 發表於 2013-6-12 08:19 AM static/image/common/back.gif
正解,就像画画要从临摹开始学一样。
首先你先看看GF任 ...
一開始在編譯最初版本 EA 的大人真不知在想什麼,
他用 C 寫了一個腳本語言用 Perl 的變數宣告方法 (你指的 .@$ ... 這些),
個人覺得有點小無言啦 ...
grass0916 發表於 2013-6-12 09:57 AM static/image/common/back.gif
一開始在編譯最初版本 EA 的大人真不知在想什麼,
他用 C 寫了一個腳本語言用 Perl 的變數宣告方法 (你 ...
实际上最让我感到无语的是显示是不认变量符号的……= =|||
比如说我想设置一个NPC,只是个人角色达成变量条件才可显示(也就是不加任何变量符号的那种),但实际上做起来,只要一个人达到了这个变量条件,其他未符合条件的人都能看到。
这就使得NPC不能剧情化移动、消失,不然一个玩家玩了NPC暂时性消失,其他的玩家就找不到这个NPC了,出现也是同理。
总感觉初次剧情场景中的NPC随着剧情的进展出现在其他各个地图,再返回首场景,他还在那里,非常的囧……
illuser 發表於 2013-6-13 01:23 PM static/image/common/back.gif
实际上最让我感到无语的是显示是不认变量符号的 ...
你說的東西做的出來阿,
你再想想看吧, 想問可以問。
我以前開TXT的時候
這論壇教學文章也沒很多 就幾篇比較精華的帖子
就一邊看一邊測試
我覺得最有收獲的就是 當你用任何方法得到了別人的腳本以後
打開來認真看一次看看可不可以把他真正變成你自己的東西
一開始我只單純做著 複雜 > 貼上這種沒有意義的動作
後來慢慢懂了 動作卻很慢花了一整天的時間才完美地弄好自己想要的一個NPC
有點累 卻很滿足! grass0916 發表於 2013-6-13 03:08 PM static/image/common/back.gif
你說的東西做的出來阿,
你再想想看吧, 想問可以問。
啊?显示上能做到独立??
那我再去研究研究看看,实在摸不透再求问哦~
本帖最後由 illuser 於 2013-6-13 09:10 PM 編輯
grass0916 發表於 2013-6-13 03:08 PM static/image/common/back.gif
你說的東西做的出來阿,
你再想想看吧, 想問可以問。
我把所有的变量符号全试了个遍,也没找到解决办法OTL。
求问贴已发:http://okayro.com/thread-252756-1-1.html
可以请求帮帮忙么?谢谢了。
我和你有一樣的困擾
一直沒有辦法做出好的腳本
但是我們可以一起努力的! 樓主我跟你一樣,改的還不是很順
腳本寫的都會有問題,一起加油吧,多寫幾次應該就能改善了
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