c80916219 發表於 2013-7-18 19:07:31

製作物品(裝備升級)附帶成功機率

本帖最後由 c80916219 於 2013-7-18 07:10 PM 編輯

製作物品附帶成功機率
說明:可定義每個物品的成功機率,並在尾端顯示物品蒐集進度
升級失敗會扣除材料但不扣除要升級的裝備(可自行更改)

此腳本不一定只能當做裝備升級,也可以製作一些裝備並且附帶成功機率!!

http://i.imgur.com/fYjDyXJ.jpg
http://i.imgur.com/Tv5w9mH.jpg
http://i.imgur.com/QcDIIsw.jpg



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深紫 發表於 2013-8-8 00:51:01

一直就有想到這個,只是貌似實現這樣東西的人不多。

s9170356 發表於 2013-8-8 23:01:17

k8975711 發表於 2013-8-9 08:58:02

grass0916 發表於 2013-8-10 03:56:50

本帖最後由 grass0916 於 2013-8-10 03:58 AM 編輯

純推不下,

你是將道具所需清單寫了逐多的 case
if ( 兌換惡耳 )
惡耳就是需要 "惡夾" 和 "妖耳"


還是
setarray $equipment_1, 惡夾編號, 妖耳編號 ;
if ( 兌換惡耳 && 需要 $equipment_1[.@i] ...)


還是
SQL 撈


@_@ 如果覺得很麻煩可以不用回

ok122785474 發表於 2014-7-3 12:47:48

參考一下兌換物品的機率寫法跟一般的差異在哪
感謝你的分享 !!

www12350 發表於 2014-12-2 01:59:54

下載研究看看

應該可以修改部分語法

整合成多裝備選項

freero2013 發表於 2015-11-11 01:59:06

pan0024 發表於 2016-4-19 23:06:59

一直搞不懂物品機率要怎麼寫,多虧有您寫出這東西出來,

小弟才被解救,不然想好久囉。

感謝分享

mfinthedark 發表於 2016-5-29 14:48:09

這個腳本很實用,變相控制物品產量,請問SEAR能用嗎?

飄落﹋雨 發表於 2016-7-11 01:30:39

覺得附帶成功率帶點運氣的製作方式也是很不錯的選擇

klove0924 發表於 2016-8-3 00:40:27

成功率可以調整的話會是一個很酷的系統xD
如果用在階級裝備私服上會有很棒的效果

cctv01 發表於 2017-4-14 22:51:06

很棒的創意
可以拿來延伸出很多作品
不是只有用來做裝備而已!

poro0122 發表於 2017-7-28 09:24:50

這種有機率的製作裝備腳本讓遊戲又多了一個特色呢

有些很衰的玩家換不到就必須和玩家去換

這樣也不會造成裝備太過好做而氾濫的現象

在此先辛苦樓主了~感恩

*楓落* 發表於 2017-12-14 01:16:58

想看一下機率寫法,謝謝~~~
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