製作物品(裝備升級)附帶成功機率
本帖最後由 c80916219 於 2013-7-18 07:10 PM 編輯製作物品附帶成功機率
說明:可定義每個物品的成功機率,並在尾端顯示物品蒐集進度
升級失敗會扣除材料但不扣除要升級的裝備(可自行更改)
此腳本不一定只能當做裝備升級,也可以製作一些裝備並且附帶成功機率!!
http://i.imgur.com/fYjDyXJ.jpg
http://i.imgur.com/Tv5w9mH.jpg
http://i.imgur.com/QcDIIsw.jpg
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**** Hidden Message *****
一直就有想到這個,只是貌似實現這樣東西的人不多。 本帖最後由 grass0916 於 2013-8-10 03:58 AM 編輯
純推不下,
你是將道具所需清單寫了逐多的 case
if ( 兌換惡耳 )
惡耳就是需要 "惡夾" 和 "妖耳"
還是
setarray $equipment_1, 惡夾編號, 妖耳編號 ;
if ( 兌換惡耳 && 需要 $equipment_1[.@i] ...)
還是
SQL 撈
@_@ 如果覺得很麻煩可以不用回 參考一下兌換物品的機率寫法跟一般的差異在哪
感謝你的分享 !! 下載研究看看
應該可以修改部分語法
整合成多裝備選項 一直搞不懂物品機率要怎麼寫,多虧有您寫出這東西出來,
小弟才被解救,不然想好久囉。
感謝分享
這個腳本很實用,變相控制物品產量,請問SEAR能用嗎? 覺得附帶成功率帶點運氣的製作方式也是很不錯的選擇 成功率可以調整的話會是一個很酷的系統xD
如果用在階級裝備私服上會有很棒的效果 很棒的創意
可以拿來延伸出很多作品
不是只有用來做裝備而已! 這種有機率的製作裝備腳本讓遊戲又多了一個特色呢
有些很衰的玩家換不到就必須和玩家去換
這樣也不會造成裝備太過好做而氾濫的現象
在此先辛苦樓主了~感恩 想看一下機率寫法,謝謝~~~
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