[ 心 得 ] 超 快 速 度 新 增 全 新 的 東 西 ( ( 1 分 鐘 的 短 文
http://okayro.com/uimg/1200459934.jpg想 要 新 增 全 新 的 東 西 嗎 ?
覺 得 新 增 東 西 很 麻 煩 嗎 ?
其 實 上 圖 這 個 全 新 的 東 西
撇 除 他 的 功 能
要 讓 他 這 樣 顯 示 出 來
其 實 沒 很 難 喔 ~
限 制 ! 有 完 整 補 丁 的 人
例 如 我 做 了 個 新 物 品 物 品 編 碼 是 13000
到idnum2itemdesctable 新 增 物 品 說 明
13000#
測試
#
到idnum2itemdisplaynametable 新 增 物 品 名 稱
13000#測試#
最 後 到idnum2itemresnametable 新 增 物 品 的 圖 片
圖 片 存 放 在 texture 裡 的 嶸盪檣攪む檜蝶
collection 裡 面 的 圖 片 是 遊 戲 中 右 鍵 跳 出 的 圖 片
item 裡 面 的 是 物 品 在 裝 備 上 的 小 圖 片
把 13000#髡腦棍# 新 增 到 idnum2itemresnametable 裡 面
那 圖 片 就 會 變 成 雷 鎚 了
並 且 名 稱 叫 '' 測 試 ''
說 明 為 '' 測 試 ''
至 於 哪 個 圖 片 是 哪 個 亂 碼
就 自 己 看 啦 !
完 整 補 丁 何 處 來 ?
把 正 服 更 新 好 的 data.grf 拆 了 就 是 完 整 補 丁
轉 自 reasapakisa 提 供
// Structure of Database:
// ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }
普通道具製作:
│
├道具小圖位置:
│ ├data\sprite\嬴檜蠱
│ └data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\item
│
├道具大圖位置:
│ └data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\collection
│
├道具右鍵內容:
│ ├[已鑑定]idnum2itemdesctable.txt
│ └[未鑑定]num2itemdesctable.txt
│
├道具名稱:
│ ├[已鑑定]idnum2itemdisplaynametable.txt
│ └[未鑑定]num2itemdisplaynametable.txt
│
└對應圖檔:
└idnum2itemresnametable.txt
卡片製作:
│
├首先完成【普通道具製作】
│
├卡片圖案位置:
│ └data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\cardbmp
│
├對應卡片:
│ └carditemnametable.txt
│
└對應圖檔:
└num2cardillustnametable.txt
更 多 參 考
http://www.okay.com/thread-76202-1-1.html