請問用腳本能夠達到獨立變數嗎?
本帖最後由 rabbit05511 於 2014-5-18 01:32 AM 編輯我想寫一個腳本是這樣的
EX:花戒指[活力值:0]
EX:活力瓶(消耗品使用後活力值+10)
身上穿上花戒指使用活力瓶以後變
花戒指[活力值:10]
但是當有2個花戒指時該怎麼讓他變成獨立變數?
花戒指[活力值:10]
花戒指[活力值:0]
是分開的
不會說同樣的物品共用同一個變數
活力值0得穿上去一樣是10而是保持他原本的0除非使用活力瓶
這個腳本一直很困擾我請高手幫忙解答提示
最近的版本有unique_id這紀錄
http://i.imgur.com/s8pwzNZ.png goddameit 發表於 2014-5-18 12:44 AM static/image/common/back.gif
最近的版本有unique_id這紀錄
不好意思請問這段要去哪邊收尋呢?
對SQL比較不熟最多用GM權限砍BUG角色就很少翻閱了.....
我不知道RA那邊要怎麼在遊戲中判斷unique_id
不過sear的話 資料表 serialno
指令可以用 getinventoryinfo o03126 發表於 2014-5-18 01:18 AM static/image/common/back.gif
我不知道RA那邊要怎麼在遊戲中判斷unique_id
不過sear的話 資料表 serialno
還是不太了解.....
是否可以給我一段讓我大概了解呢....
抱歉我除了染色以外其他地方都沒有功用.....
rabbit05511 發表於 2014-5-18 01:45 AM static/image/common/back.gif
還是不太了解.....
是否可以給我一段讓我大概了解呢....
這樣講吧
你想要做到物品獨立變數 但item本身並沒有這東西
所以sear的item資料表有一列serialno來標記這項獨立ID
然後item有了獨立ID你接下來應該是想辦法
在遊戲中可以讓玩家跟NPC做判斷的時候
取得哪項物品是哪個serialno
而getinventoryinfo的類型14:裝備序列號(可疊加物品慎用)
就是這功能
這樣你就能從這段ID做紀錄
當然紀錄方式就看你要另外寫個資料表去紀錄or something
o03126 發表於 2014-5-18 07:22 AM static/image/common/back.gif
這樣講吧
你想要做到物品獨立變數 但item本身並沒有這東西
所以sear的item資料表有一列serialno來標記這 ...
確實有serialno但是要怎麼做才能夠讓NPC讀取到這一段呢?
o03126 發表於 2014-5-18 07:22 AM static/image/common/back.gif
這樣講吧
你想要做到物品獨立變數 但item本身並沒有這東西
所以sear的item資料表有一列serialno來標記這 ...
請問自己寫一個資料表是說 跟 inventory 一樣的大項嗎?
還是在inventory 裡面加一個 類是 serialno 的就可以了?
另外如果新增了該怎麼去設定管理呢.......?
抱歉我是完全新手.....
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