如何讓魔物互打(EA、3CEAM、rA適用)
本帖最後由 sinya 於 2015-10-10 12:35 AM 編輯**** Hidden Message *****
不知道ra適不適用,不過EA可以用的,應該都大同小異吧?!
如果回答的不恰當,不要罵我!=ˇ= 本帖最後由 sinya 於 2014-12-10 06:09 PM 編輯
LOVE770825 發表於 2014-12-10 05:28 PM static/image/common/back.gif
不知道ra適不適用,不過EA可以用的,應該都大同小異吧?!
如果回答的不恰當,不要罵我!=ˇ=
ra適用 ,只是設定欄位不同而已 ,原理都一樣,很久以前我就去建議ra官方把欄位分開了
!! 為什麼要讓魔物護打呢><?
是要做成魔物PK的小遊戲嗎!?
真好奇裡面的語法,多謝S姐 教學!! 之前有看到有人PO求腳本
過一個禮拜就有人做出來了
很好奇到底是怎樣個寫法.. 我之前個人是用summon
不知道是不是也跟這指令有點關聯
謝謝分享囉!!! sear的魔物互打有點精彩
EA終於有了 來看看如何運作 本帖最後由 apollon 於 2014-12-12 06:04 AM 編輯
單純的魔物PK戰嗎?
感覺可以延伸出很多娛樂遊戲
PS. 提問!! 怎麼讓多隻怪物互打或是圍毆? 本帖最後由 sinya 於 2014-12-13 02:57 AM 編輯
apollon 發表於 2014-12-12 06:01 AM static/image/common/back.gif
單純的魔物PK戰嗎?
感覺可以延伸出很多娛樂遊戲
多隻混戰需要改源碼不改源碼就只能 A聯盟 vs B聯盟這樣
源碼裡把魔物條件寫陣營不同就互打就好了
如果你要多隻可混戰, 源碼給我 我可幫你改
是不是使用戰場的指令呢?*bg_monster <Battle Group>,"<map name>",<x>,<y>,"<name to show>",<mob id>,"<event label>";
*bg_monster(<Battle Group>,"<map name>",<x>,<y>,"<name to show>",<mob id>,"<event label>");猜猜的 不知道sinya大是使用哪個 不知道用在人形怪上面效果是如何
又多一個功能可以玩了 之前就一直很好奇SEAR的魔物PK是怎麼運作的
原本以為只能靠原碼修改
現在有腳本就來學習一下怎麼使用 參考看看,謝謝教學,印象中取出GID也是一種方法。 新的東西
之前好像在發問區看到有人問,看來是討論出結果了,來看看成果如何。
不知道海格力斯是否適合使用~~這個改了源碼嗎?