又是一個打怪闖關的腳本
注意:如果有BUG或是出錯,可以問我,但是我不一定負責,若無法接受這聲明,請勿購買,購買就視為同意。測試環境:Hercules
預覽:
B9FwMjWq7QA
https://www.youtube.com/watch?v=B9FwMjWq7QA
介紹:
GM開啟這遊戲 ---> 玩家加入這遊戲 ---> 等遊戲開始 ---> 玩家被移動地圖內 --->
殺死所有怪物 ---> 等候下一波 ---> 沒有下一波時就是下一關 ---> 沒有下一關時就是遊戲結束, 你獲勝.
如果沒在時間內死所有怪物或是完成動作, 你(們)就輸掉這遊戲.
如果你在時間到時還沒去點獎品NPC, 你就拿不到獎品.
假如你陣亡了卻沒人復活你, 你啥事都不能做.
預設上的關卡設定就如同影片所示.
下載(售價:30積分):
**** Hidden Message *****
時間設定:.time_joining = 100; // 在有人報名後, 幾秒鐘後遊戲會開始關卡設定:OnSpawnMob: // getarg(0) ---> 關卡數, getarg(1) ---> 第幾波, 自行運用callsub OnTimeLeftAnnounce, <幾秒鐘後, 會輸掉這遊戲>;callsub OnTimePauseDelay, <時間器會被你空轉幾秒>;callsub OnSMob, <x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <魔物ID>, <數量>; // 用來召喚怪物的default: // 這大段是用來執行遊戲結束, 開啟獎勵, 開放結束後, 結束遊戲.
mapannounce "ordeal_1-1", ": You win!!", bc_map, 0x00FF00, 400, 18;
enablenpc "#DevilSquarewarp2zoon6"; // Open reward npc
stopnpctimer;
sleep2 5000; // Delay for ending this game
callsub OnEndd;
break;ordeal_1-1, 149, 149, 4 script #DevilSquarewarp2zoon6 1324,{ // 預設上的發獎品NPC
warp "prontera", 150, 180;
getitem 607, 1;
end;
}
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