1037 發表於 2015-8-19 23:31:14

求解道館要怎設定 地圖才不會重覆

本帖最後由 1037 於 2015-8-26 11:34 PM 編輯


[*]我這段 if ( getmapusers("guild_vs"+@MnF+".gat") == 0 ) set $ModFPID[@MnF],0; }

我改成 if ( getmapusers("fguild_vs"+@MnF+".gat") == 0 ) set $ModFPID[@MnF],0; }

可是地圖還是會傳到guild_vs1~加者上去guild_vs4

腳本的變數名稱全部改掉包括函式的名稱 就能用了

game1993 發表於 2015-8-20 00:28:51

SET 數 值 , SET 使 用

@    人物帳號不紀錄變量
無    人物帳號紀錄變量
$      伺服器紀錄變量
$@伺服器不紀錄變量
.      NPC紀錄變量
.@    NPC不紀錄變量
變數名稱後面+$       文字類型
變數名稱後面+無(就是沒加任何東西)   數字類型
callfunc "Mod_F10_Script";兩個腳本都是 callfunc "相同名稱"

1037 發表於 2015-8-20 06:27:25

本帖最後由 1037 於 2015-8-20 08:38 AM 編輯

game1993 發表於 2015-8-20 12:28 AM static/image/common/back.gif
SET 數 值 , SET 使 用



我剛剛腳本改 了一下

只是差一個小問題 王昭出來 NPC不會消失 可以一直招怪或者招不出來

可是道館01 正常 其他後面的02~05都不正常招怪

可是看了一下腳本都沒甚問題 請問 我哪段寫錯 求解

小熊維尼 發表於 2015-8-20 09:09:39

那你就要在影藏Npc的語法讓他判定當前地圖

Residue 發表於 2015-8-20 10:40:28

1037 發表於 2015-8-20 06:27 AM static/image/common/back.gif
我剛剛腳本改 了一下

只是差一個小問題 王昭出來 NPC不會消失 可以一直招怪或者招不出來


請你將變數型態教學這樓   關於前墜和後標的意思完完整整的了解清楚

照你這樣改就得把所有的變數名稱都設定相異

要不然就全部改成NPC不記錄變量

game1993 發表於 2015-8-20 11:25:54

本帖最後由 game1993 於 2015-8-20 11:31 AM 編輯

1037 發表於 2015-8-20 06:27 AM static/image/common/back.gif
我剛剛腳本改 了一下

只是差一個小問題 王昭出來 NPC不會消失 可以一直招怪或者招不出來

簡單一點搞定你只想用同一個腳本的需求callfunc "Mod_F_Script01";取代成callfunc("Mod_F_Script01",$@ModFZenyC,$@ModFZenyP,$@ModFPlayer,$@ModFName,$@GuanShuRests,$@GuanShuMod,$@ModFPShop);改為這種型態去做設定(如果一個道館44張地圖*5=220)
請設定220張映射地圖("fguild_vs"+@MnF*220)

如果不會設定那還是採取簡易處理方式
更改 set "名稱"
這樣每個腳本都有各自的變數名稱變不會產生衝突

傳送門 --> 副本型態的道館設定,可以參考看看

1037 發表於 2015-8-20 18:35:10

本帖最後由 1037 於 2015-8-20 08:29 PM 編輯

game1993 發表於 2015-8-20 11:25 AM static/image/common/back.gif
簡單一點搞定你只想用同一個腳本的需求取代成改為這種型態去做設定(如果一個道館44張地圖*5=220)
請設定 ...
大大 我嘗試用你方法改 可是02~05怪物可以招 但是招怪人員不會消失 = =

只有01可正常招怪 招怪人員會消失

能幫幫我嘛


0815 發表於 2015-8-21 15:42:31

本帖最後由 0815 於 2015-8-21 03:46 PM 編輯

可能改錯吧或者版本問題

1037 發表於 2015-8-21 15:50:03

小熊維尼 發表於 2015-8-20 09:09 AM static/image/common/back.gif
那你就要在影藏Npc的語法讓他判定當前地圖

所以說02∼05會出現招怪人員不會消失原因就是這個囉?而且點他可以一直招怪 可是01能正常運做求解
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