隊伍冷卻時間
在副本進入中,我使用getpartymember(getcharid(1),2);
set .@partymembercount,$@partymembercount;
copyarray .@partymemberaid,$@partymemberaid,.@partymembercount;
for(set .@i,0;.@i<.@partymembercount;set .@i,.@i+1){
attachrid(.@partymemberaid[.@i]);
set 時間判斷變數;
}
然後進入副本使用 warpparty
這一段 語法,讓每個隊伍都加入 時間判斷變數,
所以在這隊伍裡面的玩家都已經有冷卻時間了
所以只要是現在隊伍內的玩家再進入副本都無法
但是,如果新的人員進來當隊長,就可以進去這副本
請問該怎解決?
1.我有想到是說,讀取現在當前的所有隊員的時間變數然後判斷是否冷卻時間已過 但是不知道用甚麼方法抓取變數
http://okayro.com/thread-283090-1-3.html 本帖最後由 hahaha125 於 2016-4-15 04:41 AM 編輯
本人ra這樣寫可不用warpparty,這版本前前後後修改有三次,
一開始是在副本內踩點偵測,後來有點問題就修改成這樣。
進入後就不能出來,要出來的話可以另加一個quest,
只有雙開測試,未公開測試。getpartymember getcharid(1),2;
set .@partymembercount,$@partymembercount;
copyarray .@partymemberaid,$@partymemberaid,.@partymembercount;
for(set .@i,0; .@i<.@partymembercount; set .@i,.@i+1) {
if (attachrid(.@partymemberaid[.@i])) {
if (checkquest(atoi(getarg(0)),PLAYTIME) == 2) {
erasequest 12002;
}
if (checkquest(atoi(getarg(0)),PLAYTIME) != -1) {
dispbottom "副本冷卻時間尚未結束。";
}
if (checkquest(atoi(getarg(0)),PLAYTIME) == -1) {
setquest 12002;
instance_enter ("魔物終結之塔");
}
detachrid;
}
}
end;
本帖最後由 jupiterfate 於 2016-4-16 11:17 PM 編輯
如果是使用warpparty然後進去後完成副本,接下來換沒有CD任務的玩家當隊長時,該怎辦?(因為這樣他們一樣可進副本)
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