z0202520 發表於 2018-6-8 21:36:10

很完整的陣營系統

本帖最後由 z0202520 於 2018-6-8 11:09 PM 編輯

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想做出英雄聯盟 DOTA 類型模式?
還是想弄出火影忍者/刀劍神域的各方對抗?
現在,總算可以完成你想做到的事情了!

1. 可在任何設有地圖標籤的地方,對不同陣營發起攻擊。
2. 怪物也能賦予陣營並互相攻擊,怪物施放的技能只有不同陣營的人會受到傷害。
3. 可做進階的設定,透過 GID 設定單一怪物的陣營,控制是否掉落物品/獲得經驗/可否受到順移影響。
4. 玩家可透過開關殺人模式,來做到擊殺敵營的方式,非常彈性!
5. 地圖標籤可設定特殊模式,可控制地圖傷害倍率降低、迴避懲罰等。
6. 可設定保護模式,讓新手或特殊狀況時不能受到別陣營的攻擊,不過同時你也不能攻擊別人。
7. 預設所有設有重生怪物的地圖,都會是野外陣營地圖,可透過殺人模式擊殺不同陣營之玩家。
8. 不同陣營若在同組隊時,同組隊之成員雖不同陣營,仍無法互相攻擊。
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