love0915993273 發表於 2008-7-6 13:27:43

【 教 學 】讓Item_db多元化

抽出ITEM_DB內的擴聲器 直接參考下面參數
12221,擴聲器

input @Megaphone$; announce strcharinfo(0) + "(先生/小姐)的呼叫 : " + @megaphone$,bc_all,0xFFFF00; end;

紅色FFFF00部分為色碼 只要找到您喜愛的色碼 就可以創作出 有自己私服風格的擴聲器

色碼參考如下網址 http://www.powmo.com/ac.html

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想要在使用道具的時候 增加一些指令效果嗎?

看這篇簡潔版 包你容易上手

首先 小弟分享範本(此為自製物品)
範例一
20005,disguise_DEVILING,外型變化糖_(惡魔波利),0,550,,10,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ atcommand strcharinfo(0)+"@disguise 1582"; },{},{}

抽出 atcommand strcharinfo(0)+"@disguise 1582"; 這個部份來做說明

atcommand strcharinfo(0)+"指令 編號"(小弟對於這部分不是很熟悉所以教學不是很完整)

例如上面的範本 使用之後 可以將自身變為 惡魔波利@disguise這一部份是GM指令 1582 是魔物的編號

(這樣一來使用道具之後就可以變身為惡魔波利)

範例二

20002,big,體積縮小藥劑,0,550,,10,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ atcommand strcharinfo(0)+"@size 1"; atcommand strcharinfo(0)+"@effect 563"; },{},{}
atcommand strcharinfo(0)+"@size 1"; 根據上面的說法 以及指令的配合 使用後會將玩家體型縮小

atcommand strcharinfo(0)+"@effect 563"; 這部份同上 使用後可以讓玩家做出特效(編號日後補上)

大致上這是從 item_db.txt 直接做腳本的動作 比較簡單 也比較容易上手
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