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[LV.9]以壇為家II
o03126 發表於 2013-6-5 11:48 AM 沒有判斷攻擊的標籤吧 不動源碼的情況下 我想應該是死亡判斷周遭有誰就能共同獲得吧
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[LV.8]以壇為家I
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okaye74 發表於 2013-6-7 08:44 PM 我也有接觸過DOTA,不過兩個性質差別真的很大 光是碰撞系統就有點麻煩了 還有滑鼠點選路徑也不太一樣,伺 ...
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[LV.6]常住居民II
Renian1987 發表於 2013-6-12 12:36 PM 如何讓小兵(小怪?)跑固定路徑也是個問題 碰撞系統...RO本身就沒碰撞設定了阿
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[LV.10]以壇為家III
o03126 發表於 2013-6-12 06:58 PM 用sea 可以設定路點
Renian1987 發表於 2013-6-12 08:33 PM 見識不廣,沒使用過SEA 不過連攻擊的優先順序都能做設定嗎?
o03126 發表於 2013-6-12 09:10 PM 使用陣營的情況下 就不會有甚麼違和感 只要遇到非同陣營的就會自動攻擊(魔物)
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