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TA的每日心情 | 衰 2011-12-3 09:49 PM |
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本帖最後由 魂哥 於 2009-6-17 08:09 AM 編輯
因 為 本 人 在 寫 RO 炸 彈 人 的 腳 本
可 是 不 知 道 如 何 在 執 行 某 個 部 分 後
另 外 加 個 計 時
簡 單 來 說
使 用 物 品 後 如 何 讓 他 產 生 延 遲 時 間
就 是 不 要 那 麼 快 能 夠 再 次 使 用 物 品
以 下 是 使 用 該 物 品 後 call 的 部 分-
- function script ROPPT {
- delitem 12306,1;
- getmapxy(@map$,@mapx,@mapy,0,strcharinfo(0));
- if (@map$ != "pvp_n_5-5"){
- announce "[系統訊息] : 您沒有在遊戲場地裡,無法使用.",bc_self,0x00FFFF;
- end;
- }
- if (@ropt == 1){
- announce "[炸彈使用] : 使用炸彈的延遲時間還沒過.",bc_self,0x00FFFF;
- getitem 12306,1;
- end;
- }
- atcommand "@summon 1904";
- set @ropt,1;
- announce "[炸彈使用] : 您使用了炸彈,延遲時間8秒.",bc_self,0x00FFFF;
- getitem 12306,1;
- end;
- }
複製代碼 我 是 以 @ropt 為 變 數
當 使 用 此 物 品
執 行 上 面 之 後
讓 他 有 個 8 秒 延 遲
但 是 這 個 延 遲 必 須 要 能 夠 讓 角 色 走 動
不 知 道 這 樣 講 會 不 會 聽 不 懂 0.0
更 簡 潔 一 點 的 說 法 ↓
如 何 設 定 物 品 使 用 延 遲 |
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