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EA 13818 執 行 某 個 部 分 後 延 遲 時 間

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  • TA的每日心情

    2011-12-3 09:49 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-6-16 23:19:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 魂哥 於 2009-6-17 08:09 AM 編輯

    因 為 本 人 在 寫 RO 炸 彈 人 的 腳 本

    可 是 不 知 道 如 何 在 執 行 某 個 部 分 後

    另 外 加 個 計 時

    簡 單 來 說

    使 用 物 品 後 如 何 讓 他 產 生 延 遲 時 間

    就 是 不 要 那 麼 快 能 夠 再 次 使 用 物 品

    以 下 是 使 用 該 物 品 後 call 的 部 分

    1. function script ROPPT {
    2. delitem 12306,1;
    3. getmapxy(@map$,@mapx,@mapy,0,strcharinfo(0));
    4. if (@map$ != "pvp_n_5-5"){
    5. announce "[系統訊息] : 您沒有在遊戲場地裡,無法使用.",bc_self,0x00FFFF;
    6. end;
    7. }
    8. if (@ropt == 1){
    9. announce "[炸彈使用] : 使用炸彈的延遲時間還沒過.",bc_self,0x00FFFF;
    10. getitem 12306,1;
    11. end;
    12. }
    13. atcommand "@summon 1904";
    14. set @ropt,1;
    15. announce "[炸彈使用] : 您使用了炸彈,延遲時間8秒.",bc_self,0x00FFFF;
    16. getitem 12306,1;
    17. end;
    18. }
    複製代碼
    我 是 以 @ropt 為 變 數

    當 使 用 此 物 品

    執 行 上 面 之 後

    讓 他 有 個 8 秒 延 遲

    但 是 這 個 延 遲 必 須 要 能 夠 讓 角 色 走 動

    不 知 道 這 樣 講 會 不 會 聽 不 懂 0.0

    更 簡 潔 一 點 的 說 法 ↓

    如 何 設 定 物 品 使 用 延 遲
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-17 00:07:03 | 顯示全部樓層
    sleep2+if。。。
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  • TA的每日心情

    2011-12-3 09:49 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2009-6-17 08:03:13 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 魂哥 於 2009-6-17 08:10 AM 編輯

    可 是 使 用 那 種 方 法 他 就 不 能 走 路 了 說 =  =

    -------------------------------------------------------

    沒 事 ...

    我 搞 錯 嚕 =ˇ=

    我 在 中 間 加 了 close2 才 會 這 樣

    謝 謝 ~
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