因為截去的兩角均為黑色,而一塊骨牌必須同時蓋住一黑格一白格,現在有 30 個黑格,32 個白格,只好「沒法度」了。(這還是六十五年台大數學研究所博士班的考題呢!請參看《數學傳播》第一卷第二期144頁)但是如果我們任意割掉一黑格一白格,剩下的棋盤是不是一定可以用 31 塊骨牌蓋住呢?這個問題就不那麼容易回答了。當然你可以畫幾個例子看,然而試試給一個證明說它可以,或是給一個反例說它不可以!這個問題的解答其實是正面的,然而最初的證明建立在圖像的配對理論上,相當的艱深。幾年前美國 IBM 的一位數學家高莫瑞 (Ralph Gomoy) 想到了一個證明,簡直是不費吹灰之力便達到目的了。如圖二中,我們在棋盤上放一個向上的三叉戟,一個向下的四叉戟,那麼我們沿著「迷宮」走一圈,一定可以回到原來的出發點,也就是說這兩把戟一放,我們便給所有的方格一個循環性的次序。假設我們現在把 A 與 B 兩格割掉,就有兩條路從 A 走到 B,但是沿著任何一條路,總是黑白相間的走。這就證明了在這個「迷宮」中,對任何一對顏色相異的方格而言,它們之間的通道上有偶數個方格。因此骨牌便可一塊一塊的蓋上去,空間是一定夠了,就怕轉彎時轉不過來。但是因為骨牌可以直放,也可以橫放,所以轉彎的地方並不會發生麻煩,於是沿著從 A 到 B 的兩條通道一路蓋過去,終究是要把有洞的棋盤剛剛好蓋滿的。 在《數學傳播》第一卷第四期中,黃光明先生有一篇〈組合學漫談〉,曾經提到「漢彌爾頓圈」。原來在一八五○年代,愛爾蘭的著名數學家漢彌爾頓 (Sir William Rowan Hamilton) 發明了一個小遊戲:假如我們手頭有一個正十二面立體,每個頂點當作世界上一個著名的城市,試試看從任一城市出發,沿著稜線經過所有城市再回到原地,不過除了出發點,每一個城只能經過一次。漢彌爾頓把這個遊戲叫做「環遊世界」,並且以二十五英鎊賣給了玩具商。