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[PSP相關討論] 鐵拳6

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-5-28 01:21 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-6-14 10:20:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    簡體名稱:鐵拳6
    英文名稱:Tekken 6 (JP)
    日文名稱:鐵拳 6
    開發廠商:NBGI
    發行廠商:NBGI
    發行日期:2010 01
    遊戲容量:UMD X1
    適合年齡:13歲以上

    1.前言:
    《鐵拳6》家用機和掌機版除了傳統的「街機模式」之外,還會增設一些原創模式,在前面的文章裡已專門為各位介紹過全新的「鐵拳力量」模式,合作闖關讓這個《鐵拳》家用機的招牌模式又煥發出新的生機。而這一次,又判明了「對戰模式」、「生存模式」和「練習模式」,這在家用機版《鐵拳》乃至所有的格鬥遊戲中都算不得什麼新鮮的模式,但其中新鮮的細節卻值得期待。
    2.對戰模式:
    遊戲中的基礎模式之一,對於身邊常有朋友一起切磋的玩家來說,這可能會是遊玩頻率最高的模式了。《鐵拳6》的對戰模式依然可以對體力值進行設定,而且選人和場地選擇畫面更加簡潔,一目瞭然。更重要的是,《鐵拳6》將恢復4代的對局記錄回放功能,畢竟現在主流的格鬥遊戲都有回放(REPLAY)設計,像《鐵拳5》那樣限制玩家對局交流的做法在快速發展的家用錄像設備面前形同虛設,也不得人心,所以回放功能的回歸可謂大勢所趨。
    3.練習模式:
    《鐵拳》練習模式的細節設定可謂獨樹一幟,《鐵拳6》的練習模式依然會以豐富的設定、畫面俱到的功能方便廣大鐵拳眾,從系統上手到連續技練習再到幀數及判定測試,各方面的需求均可實現。本作的練習模式至少有三個子模式:
    ①「FREESTYLE」(自由模式):是基本的練習模式,我方和對手的狀態可自由設定;
    ②「VS CPU TRAINING」(電腦對戰練習模式):是在無體力限制的情況下與電腦對手連續對戰,電腦的強度可即時變更;
    ③「DEFFENSIVE TRAINING」(防禦訓練):可設定對手的出招,進行防禦練習,攻擊判定的上、中、下段會有極為明顯的標記表示,非常直觀。
    4.生存模式:
    《鐵拳》生存模式的規則萬年不變,和電腦對手一局定勝負,每局過後都可以回復一定的體力,以堅持的局數論成績,玩家只要輸一局遊戲就結束。事實上,生存模式更像清版過關動作遊戲,不一定需要過硬的對戰技巧。尋找電腦對手的弱點,用簡單安全的方法也能突破一關又一關。不過,自《鐵拳5》起,家用機版電腦AI的設計就相當出色了,常常可以安穩地使用大威力連續技,也不乏合理的戰術運用,要找到打電腦的專用技巧可能並不容易。好在此次的生存模式成績支持網絡排名,從排名靠前的玩家所使用的熱門角色著手,應該可以在排行榜上佔據一席之地。
    六、歷代劇情回顧:
    為了讓新玩家能夠快速瞭解「《鐵拳》系列」故事的來龍去脈,《鐵拳6》中還加設了體貼的劇情回顧,而表現形式也比較特別,採用了是黑白素描的方式,這些簡潔而力的黑白畫稿雖然看上去並不精細,但其粗獷的色調與構圖和《鐵拳》相對陰鬱的世界觀十分契合。對於老玩家來說,一幕幕經典場面用這種方式來表現也頗有新意,能夠讓人產生共鳴。最後在劇情回放中,我們可以瞭解到2代中三島一八成為了財團領導者,而4代中一八與仁父子二人又要最終對決,到了6代的故事,則發展到仁率領「鐵拳眾」向世界宣戰……
    七、鐵拳力量新要素:
    1.「鐵拳力量」:
    之前已經介紹過的清版過關模式「鐵拳力量」又有新情報公開。首先,遊戲中除了可以使用加特林機關鎗,火焰噴射器等槍械之外,還會加入棍棒之類的冷兵器,由於「鐵拳力量」中的角色可以使用豐富的招式,因此冷兵器的效果更偏向於增加招式的判定距離以及威力,可能不會有特定的招式存在。另外,該模式並不是一上來就開打的,還會有相關的劇情交待,而且並不是簡單地黑底白字的文本表述,會有人物對話,一些特定的過場動畫中還會有激烈的動作戲,相信精彩程度遠超以往。
    2.系統簡介:
    無論是街機領域還是家用機市場,有著15年歷史的「《鐵拳》系列」均是目前最受歡迎、銷量最高的3D格鬥遊戲,在全球格鬥遊戲玩家心目中擁有崇高地位。次世代家用機PS3、XBOX360和PSP掌機版《鐵拳6》(Tekken 6)基於街機最新加強版《鐵拳6:血統叛亂》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)開發,無論畫面水準、角色規模、招式判定、換裝道具數量等等,都進行了100%的移植。作為正統續作的首次跨平台製作也讓《鐵拳6》成為話題。
    3.合作機能搭載:
    新「鐵拳力量」的另一大突破支持雙人合作過關。既然模仿的是街機風格的清版過關,不能雙打自然是種遺憾,而做為次世代進化版本,在此基礎上,還對應網絡聯機合作,解決了玩家找不到朋友一起闖關的難題,可以說讓進化一步到位。在宣傳影像中不難發現,同伴之間是沒有攻擊判定的,這樣的設定可以避免在混戰中誤傷,當然也可能會有「互歐」的開關,在聯機之前便可以設定,如果延遲會讓各位玩家在網絡對戰中鬱悶不已,那麼就試試對網絡要求不那麼嚴格的合作過關吧,應該可以調節各位的心情的。
    4.武器要素追加:
    這已經是一款徹徹底底的清版動作遊戲了,因為清版ACT的一項重要元素───武器,也在「鐵拳力量」中實現了。已知的武器有加特林式機關鎗以及造型有未來感的火焰噴射器,我們可以在角色頭像的右邊看到武器的圖標和剩餘的彈數。除了槍械,遊戲中很有可能還會加入一些冷兵器以及一些造型怪異的搞笑武器裝備。
    5.更精良的設計:
    雖然「鐵拳力量」只是做為迷你遊戲存在的附加模式,但開發人員顯然沒有因此而有所忽視。僅從直觀的畫面來看,雖然場景的複雜程度不高,但與一些次世代的二線作品相比可以說並不遜色。毫不縮水的細緻人物建模是該模式畫面上的亮點,而且因為遊戲內部豐富的換裝素材,以及四十個角色動作模組的自由組合,要創造出多樣人的敵人種類和招式,可謂輕而易舉。另外,從現有的影像和圖片資料來看,遊戲場景包括:街道、碼頭、山林、鄉村、日式庭院、地下迷宮等等,關卡數量應該在六到十關之間,流程長度絕對會讓格鬥玩家們滿意的。
    6.實實在在的收穫:
    其實「鐵拳力量」只是一個附加模式,但並不是隨便玩一玩就算了,玩家可以在遊戲過程中有所收穫。比如《鐵拳3》的「鐵拳力量」關係到一個隱藏角色,《鐵拳4》支持網絡排名,《鐵拳5》可以獲得金錢或是直接獲得角色的一些換裝道具。而《鐵拳6》的「鐵拳力量」模式會結合所有這些內容,玩家不僅可以根據關卡完成時間、滅敵數量、剩餘體力等評價項目的表現獲得一定數量的金錢,在關卡的寶箱中還可以直接獲得道具。而對於高分的挑戰相信會成為很多於玩家重複遊玩的理由。而且「鐵拳力量」模式中還可以使用一台佔了半個屏幕的巨大機器人,操控這樣的角色來玩過關模式,相信會有橫掃千軍的感覺。
    7.選擇的理由:
    最早知道遊戲名為《鐵拳6》而不是《鐵拳6:血統叛亂》,而且首批公佈的家用機版畫面也沒有兩個新增角色───拉斯和阿利莎的影子,不免讓人有所猜測。此次2009年美國洛杉磯E3展公佈的影像資料終於確認了《血統叛亂》全要素均會收錄在家用機和掌機版中,這已經是選擇《鐵拳6》最大的理由了。再加上錦上添花的次世代「鐵拳力量」模式,想必又會給《鐵拳》玩家增添更多樂趣。雖然NAMCO已經不再是當年的NAMCO了,但是貫穿十年的120%的移植誠意卻也能從原創模式中見得一斑。我們更可以堅信,選擇《鐵拳6》不會錯!
    PSP格鬥大作:《鐵拳6》目前預定2009年11月底在北美地區發售,新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網絡模式,可支持2至4名玩家聯機對戰遊戲。對於有喜歡《鐵拳》系列遊戲的新老玩家們不可錯過這款大作。




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  • TA的每日心情
    郁悶
    2010-7-8 07:22 AM
  • 簽到天數: 3 天

    連續簽到: 0 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-7-14 08:03:31 | 顯示全部樓層
    看起來不錯玩 真是好遊戲 感謝大大分享^^ 希望以後能出好玩遊戲
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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 11:22 PM
  • 簽到天數: 3106 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-7-19 09:40:19 | 顯示全部樓層
    好想玩!我PS2只有鐵拳4...下次我在買6來玩玩看!
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