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[這主題已經被回收了,購買前請三思] 增新物品獨立變數

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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-2-24 18:48:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    何謂物品獨立變數:精鍊值, 插卡,...
    本主題為我個人設置的方式


    結果展示:http://www.okayro.com/thread-220097-1-1.html

    購買主題 已有 15 人購買  本主題需向作者支付 40 積分 才能瀏覽
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  • TA的每日心情

    2016-12-15 11:58 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-2-24 19:45:29 | 顯示全部樓層
    哦哦
    終於分享了

    等好久 又不好意思開口要:91:
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-9-6 03:32 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-2-24 20:14:22 | 顯示全部樓層
    購買後看一下內容
    果然是要改源碼才能達成
    先把教學存起來
    以後再來動手試試看
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-7-16 12:05 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-2-25 05:31:14 | 顯示全部樓層
    最近也寫一個類似功能 , 看看此帖內容多方涉略參考一下
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  • TA的每日心情

    2013-7-18 09:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-2-25 05:44:09 | 顯示全部樓層
    參閱原碼內容 謝謝分享 看看囉 !!
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2013-1-15 03:10 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-5-2 11:01:35 | 顯示全部樓層
    對,就是這個專屬,在研究數據庫腳本,有人告訴我說研究下專屬武器,每個人加的屬性不一樣,加屬性的方式用數據庫分辨
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2017-11-4 09:29 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2012-5-11 19:10:23 | 顯示全部樓層
    一直想寫出像JA 的ˋ裝備有經驗值,可是我一直找不到JA的原始碼
    美國EA版也有 equip level system 可是載點也掛了

    感謝分享囉^^
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2017-11-4 09:29 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2012-5-16 15:55:32 | 顯示全部樓層
    原本我照著上面的Function 複製過去,但是在遊戲中嘗試卻沒效果
    後來我把
    item.ssg += date;
    改成
    sd->status.inventory[i].ssg += date;

    就有效果了,請問我這樣是對的嗎?
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2012-5-16 16:19:22 | 顯示全部樓層
    回復 8# kurt123


    能 用 就 好 , 反 正 那 只 是 我 測 試 呈 現 的 範 例 罷 了
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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-11-5 12:14 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-7-18 16:55:21 | 顯示全部樓層


    好用的功能

    腳本還是無法達成完美
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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-11-5 12:14 PM
  • 簽到天數: 2233 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-7-20 14:37:00 | 顯示全部樓層
    出現如下圖




    順序:
    mmo.h新增 http://pastebin.com/raw.php?i=z7q9xGFy  (名稱沒改


    script.c最底下新增
    BUILDIN_DEF(setssg,"ii"),



    上方空白段落新增  http://pastebin.com/raw.php?i=q7QFNCYy

    編譯


    出現error

    我哪個步驟做錯了?








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  • TA的每日心情
    開心
    2020-10-27 09:10 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-8-16 19:46:22 | 顯示全部樓層
    來繼續研究看看,說不定哪天就做出了希望的鑑定隨機能力了。
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  • TA的每日心情
    開心
    2016-7-14 09:19 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-9-2 14:55:58 | 顯示全部樓層
    目前已做出了箭定隨機能力的方式
    但想看看是否有不同的做法
    來參考一下
    感謝教學
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-5-28 01:20 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-9-27 03:01:48 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 marrionetter 於 2012-9-27 03:07 AM 編輯

    感覺上,所謂的物品獨立變數,即為建立在道具裡頭的變數
    藉由此變數,讓一個道具擁有多樣化的不同性 (比如一把短劍各持不同的性能)

    隱藏頁目底下裡頭有什麼樣的技術
    我就藉此回覆來一窺其貌。


    --

    CODE另外開新頁放啊.....真是難以言喻的親切
    這樣就不必將SPACE,動手換成TAB的直接套用了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-7-25 09:00 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-11-10 16:05:07 | 顯示全部樓層
    看起來相當有趣,學起來必定受用無窮,回覆研究看看!
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