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死掉骨頭問題

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-7-4 12:08 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2013-7-2 19:05:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    請問人物死掉可以讓他不一定是噴骨頭嗎?

    如果可以設定別的東西 要在哪裡設置?
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-8-30 07:36 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-7-2 20:46:32 | 顯示全部樓層
    我個人猜想 利用 OnPCDieEvent
    應該可以用出掉的物品不一定是頭 可能還可以掉落別的東西
    個人想法....你可以試試看



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  • TA的每日心情
    開心
    2013-7-4 12:08 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2013-7-2 21:41:20 | 顯示全部樓層
    369369 發表於 2013-7-2 08:46 PM
    我個人猜想 利用 OnPCDieEvent
    應該可以用出掉的物品不一定是頭 可能還可以掉落別的東西
    個人想法....你可 ...

    OnPCDieEvent 是?
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-5-27 04:43 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2013-7-2 21:57:39 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 plus724254 於 2013-7-2 09:58 PM 編輯

    用腳本寫,可以參考看看這個
    1. -        script        玩家死亡掉落        -1,{

    2. OnInit:
    3.         //-設定死亡掉落物品
    4.         setarray $@Ditem1[0],585;
    5.         //-設定死亡掉落數量
    6.         set $@Ditem2,1;
    7.         //-設定地圖功能 [開啟 1 ] [關閉 0 ] 開啟狀態下指定地圖掉落|| 關閉狀態下全地圖掉落
    8.         setarray $@Dopen1,0;
    9.         //-設定地圖名稱
    10.         setarray $@DIMAP1$[0],"pvp_y_8-2","pvp_n_8-5","poring_w01";
    11.         end;
    12. OnPCDieEvent:
    13.         getmapxy(@mapname$,@mapx,@mapy,0);
    14.         if($@Dopen1)
    15.                 if (@mapname$ == $@DIMAP1$[.@i])
    16.                         for(set .@i,0; .@i<getarraysize($@Ditem1); set .@i,.@i+1)
    17.                               makeitem$@Ditem1[rand(getarraysize($@Ditem1))],$@Ditem2,@mapname$,@mapx,@mapy;
    18.         if(!$@Dopen1)
    19.                 makeitem $@Ditem1[rand(getarraysize($@Ditem1))],$@Ditem2,@mapname$,@mapx,@mapy;
    20.         end;
    21. }
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-7-4 12:08 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2013-7-2 22:20:28 | 顯示全部樓層
    plus724254 發表於 2013-7-2 09:57 PM
    用腳本寫,可以參考看看這個

    受教了 謝謝大大
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