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由朋友間討論RO私服而想到的……

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2013-10-20 04:52 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2013-8-3 12:21:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    今天突然聊起魔獸世界,朋友表示也想在RO里玩到那樣子的世界劇情走向任務,由此也引發了其他幾個人的熱議,但最後的結果卻是令人沮喪的,比起寫任務腳本的工作量來說,玩家攻略的速度實在太過快了,就算裝備實力不足,也可以買收費道具裝備來補足。儘量這樣提高了收入,卻大大拉開了平民玩家和消費玩家之間的差距與遊戲體驗,變成了幾個人把握全局的服務器,感覺是不太好呢
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-8-3 12:53:05 | 顯示全部樓層
    你可以將收費部分取消裝備販售,

    只開放消耗型道具、增益型效果 ( 如VIP )。
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2013-10-20 04:52 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2013-8-4 00:31:09 | 顯示全部樓層
    果然還是團隊太小,工作量跟不上玩家的攻略進度,就有點投入產出不成比例了
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  • TA的每日心情

    2017-1-18 12:17 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-8-4 00:56:10 | 顯示全部樓層
    manzhang 發表於 2013-8-4 12:31 AM
    果然還是團隊太小,工作量跟不上玩家的攻略進度,就有點投入產出不成比例了

    難度提升有效遏止玩家的攻略速度過快,

    或將噴裝機率大幅度下降,

    WOW 裝備也都 1% 2% 噴到自己職業的需
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