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關於mobremove指令相容於rA問題

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-1-3 02:46 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-23 17:46:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: rAthena17701
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 z0202520 於 2016-1-24 12:11 AM 編輯

    在SeAr版本下有直接移除怪物的指令可使用,並且不會觸發事件
    1. * mobRemove <GID>;
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    但我需要將腳本移植至rAthena版本,我參考過script_commands文件了
    好像沒找到類似於該功用的語法
    頂多利用下面這個語法替代,但是他是死亡並不是移除,所以會有怪物死亡的動畫
    1. *killmonster "<map name>","<event label>"{,<type>};
    複製代碼
    我不想要他有怪物死亡的動畫,不知道有沒有其他語法可以代替mobRemove的呢?
    再麻煩各位了,謝謝!
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  • TA的每日心情
    開心
    2016-1-8 12:34 AM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2016-1-23 18:47:50 | 顯示全部樓層
    GM右鍵讓怪物下線這個
    clif_parse_GMKick
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-1-3 02:46 PM
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    [LV.8]以壇為家I

     樓主| 發表於 2016-1-23 21:32:48 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 z0202520 於 2016-1-23 09:37 PM 編輯
    unknowname 發表於 2016-1-23 06:47 PM
    GM右鍵讓怪物下線這個
    clif_parse_GMKick

    那不是客戶端的操作嗎?
    該如何寫在腳本內呢?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-8-13 07:23 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-23 21:49:42 | 顯示全部樓層

    1. BUILDIN_FUNC(mobremove)
    2. {
    3.         struct block_list *bl = NULL;

    4.         bl = map_id2bl( script_getnum(st,2) );

    5.         if ( bl && bl->type == BL_MOB )
    6.                 unit_free(bl,CLR_OUTSIGHT);

    7.         return SCRIPT_CMD_SUCCESS;
    8. }

    9. BUILDIN_DEF(mobremove,"i"),
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-1-3 02:46 PM
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    [LV.8]以壇為家I

     樓主| 發表於 2016-1-24 00:11:26 | 顯示全部樓層
    sense 發表於 2016-1-23 09:49 PM

    謝謝,已解決!


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