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[教學] [Hercules] 讓人物移動速度隨素質成長

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-3-25 08:36 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-7-27 00:25:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 vincent800307 於 2016-7-27 12:34 AM 編輯

    本篇教學說明如何修改走路速度
    範例是讓走路速度與AGI相關。

    首先來到 status.c
    這裡計算絕大部分的人物素質與狀態。

    透過Ctrl +F 找到 status_calc_speed() 函式
    完整名稱是
    unsigned short status_calc_speed(struct block_list *bl, struct status_change *sc, int speed)

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2018-7-3 09:50 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-7-27 03:11:21 | 顯示全部樓層
    讚哦! 不過話說我以為大家都放棄hercules ...
    因為rathena 更新真的比較頻繁

    這樣改下去再加上坐騎速度應該很棒
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-9-3 08:58 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-7-27 05:24:51 | 顯示全部樓層
    我以為沒人研究海格了

    看來還有人有再研究  海格

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-3-25 08:36 PM
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2016-7-27 09:09:58 | 顯示全部樓層
    96336956 發表於 2016-7-27 05:24 AM
    我以為沒人研究海格了

    看來還有人有再研究  海格

    少更新的伺服器,就是測試自己實力的好時候
    加上他跟RA的相容性很高,用起來順手就好了~
    RA我當成更新的參照,Herc作為發展的依據XD
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-8-19 11:23 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-7-27 11:33:47 | 顯示全部樓層
    hercules沒有研究過耶!
    來試試看好了

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  • TA的每日心情
    開心
    2023-11-12 03:16 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-7-28 02:19:59 | 顯示全部樓層
    之前也有打算研究hercules
    現在來看看有什麼特別
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  • TA的每日心情

    2018-6-21 03:50 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-7-29 17:12:13 | 顯示全部樓層
    本來也想用看看hercules
    不過想到要重ra轉過去就很懶了
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  • TA的每日心情
    無聊
    2019-8-20 03:32 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-7-29 19:58:42 | 顯示全部樓層
    不知道這架構移到RA試不試用
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-3-25 08:36 PM
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2016-7-30 00:17:10 | 顯示全部樓層
    coolboy0423 發表於 2016-7-29 07:58 PM
    不知道這架構移到RA試不試用

    大同小異,函式名稱不一樣而已。
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-9-7 09:54 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-12 04:29:35 | 顯示全部樓層
    這個也太特別了 很棒的文章 感覺可以有很多特色和系統出現

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  • TA的每日心情
    開心
    2019-6-13 09:37 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2017-1-7 08:46:47 | 顯示全部樓層
    順便練習看看可不可以修改到RA版本上面
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  • TA的每日心情

    2019-9-4 09:24 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2019-9-4 21:26:08 | 顯示全部樓層
    原碼學習中
    這類修改
    都能增加
    遊戲耐玩度
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