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[DB] Iten_db詳解

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發表於 2008-10-4 07:55:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
ID,AegisName,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,
{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }


翻譯內容:
代碼,英文名,中文名,類型,買價,賣價,重量,攻擊力,防禦力,攻擊範圍,洞數,職業,輪迴限制,性別,位置,武器等級,玩家等級,是否可精練,圖案, { 主要效果設置},{ 裝備效果 },{ 拆下效果}



1. 【代碼】
顧名思義,也就是他的編號拉,要新增裝備前,務必找一個空的代碼,
很簡單只要心想你喜歡的數字[4-5位數],在item_db裡面尋找看看有沒有這個編號,
沒有的話,恭喜你囉!

2.【英文名】
隨便取一個英文名即可,半形大小寫英文皆可。

3.【中文名】
也很簡單的,取個自己喜歡的名子即可,可加入半/全形英文!

4.【類型】
0-治療物品
2-可使用物品(物品欄1,可雙點使用那種)
3-其他物品(物品欄3)
4-武器
5-防具/服裝/鞋/頭飾
6-卡片
7-寵物蛋
8-寵物裝備
10-彈藥 (箭/子彈/其他)

5.【買價】
設置商人npc已經可以自己定價,這個選項似乎沒有很大功用,可以掠過不填。

6.【賣價】
為玩家賣東西給npc時的金錢。

7.【重量】
1 = 重量0.1 依此類推 10 = 重量1 囉 !!

8.【攻擊力】
裝備增加的攻擊力。

9.【防禦力】
裝備增加的防禦力。

10.【攻擊範圍】
自身向外可以攻擊到的範圍格數。

11.【洞數】
很簡單,0~4洞。


12.【職業】
先給個基準參考值

(超級)初新者: 0x00000001
劍士: 0x00000002
魔法師: 0x00000004
弓箭手: 0x00000008
服事: 0x00000010
商人: 0x00000020
盜賊: 0x00000040
騎士: 0x00000080
祭司: 0x00000100
巫師: 0x00000200
鐵匠: 0x00000400
獵人: 0x00000800
刺客: 0x00001000
未使用: 0x00002000
十字軍: 0x00004000
武道家: 0x00008000
賢者: 0x00010000
流氓: 0x00020000
鍊金術師: 0x00040000
吟遊詩人/舞孃: 0x00080000
跆拳: 0x00200000
拳聖: 0x00400000
悟靈士: 0x00800000
槍手: 0x01000000
忍者: 0x02000000
全職業:0xFFFFFFFF
初新者以外:0xFFFFFFFE


吟遊詩人/舞孃,的限制就在,性別那欄。
進階職業,限制在輪迴限制那邊。

那如果要限制只有抬拳系列的呢?[跆拳、拳聖、悟靈士]
再來就是要加法了,不過他的加法不是10進位制,而是【10A】進位制 [自己叫的]。
開始加了!!要看清楚,首先要求是【抬拳系列】裝備。
第1步:請先把跆拳系列職業基準值找出來。[跆拳、拳聖、悟靈士]
跆拳: 0x00200000 拳聖: 0x00400000 悟靈士: 0x00800000

第2步:開始玩 10A 加法,為了方便計算,先把三值縱列。
0x00200000
0x00400000
0x00800000

第3步:如果值在同一位數,消除多餘的 "0" ,以及0x00 相同處都消除,方便計算。

2
4
8

目前消除了5個 0 先記在邊邊。[00000、0x00]

第4步:正式開始10A加法
2 + 4 + 8 = 14 14對不對~我知道了就是 0x01400000
簡單阿~
錯錯錯!!前面說過了,這邊不能用 10位進算法,正確是以下。

2 + 4 + 8 = 14 [目前還對]
那14不能10位進算,怎麼擠在一格?
當然就是 【10A 進算法】
從10開始,就記 A,11就記 B,依此類推。
以下是簡易類推表。
1 = 1
2 = 2
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = A
11 = B
12 = C
13 = D
14 = E
15 = F最多就到 F 格式都剛好
這樣都會了吧?
倒退減,也是。
例如我要一個初新者不能裝備,則是
全職業:0xFFFFFFFF
初新者:0X00000001
兩者相減
1 - 0 還是1 大家都知道,所以簡化式子。
總職業:F
初新者:1

F = 15
所以 15 - 1 = 14
14 = E

所以得值:0xFFFFFFFE


13.【輪迴限制】
1: 一般職業 2: 進階職業 [轉生過的] 4: 寶寶職業 7:所有
這是累加算法,例如我要限制,只有一般職業跟進階職業可裝備,
那就是 1 + 2 = 3 就填 3,這應該很容易懂!

14.【性別】
0 女 1 男 2 無限制

15.【位置】
即裝備位置
| 頭1:256 | 頭2 ︰512 |
| 頭3: 1 | 身上︰ 16 |
| 右手:2 | 左手︰ 32 |
| 肩膀︰4 | 腳部︰ 64 |
| 裝飾︰8 | 裝飾︰128 |
以上已經是,遊戲內的裝備欄對應圖了。
這也可以使用累加算法,例如左右兩個裝飾品都可自由裝,那就是
8 + 128 = 136 再來一個,例如左右手都可以拿,就是 2 + 32
卡片也在此可用,例如全身裝備都可使用卡片,為
256 + 512 + 1 +16 + 2 + 32 + 4 + 64 + 8 + 128 = 1023

16.【武器等級】
1 . 2 . 3 . 4 武器等級,影響到精練等等數值。

17.【玩家等級】
即限制可裝備的玩家Base[基本等級]等級

18.【是否可精練】
1 表示物品可以被精練, 0 則不行精練。

19.【圖案】
即頭裝、武器、盾牌 會表示出來的紙娃娃圖案,請參考置頂文的 全頭飾view值圖表 。

以上,應該會有所收穫!

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2021-3-12 03:28 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-10-4 15:37:42 | 顯示全部樓層
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    發表於 2008-10-4 17:32:17 | 顯示全部樓層
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    發表於 2008-11-2 19:35:40 | 顯示全部樓層
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    發表於 2008-11-7 21:08:25 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-2-13 06:48:05 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-2-22 16:15:53 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    無聊
    2016-3-23 07:23 AM
  • 簽到天數: 36 天

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2009-3-7 20:53:11 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-3-8 17:30:58 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-3-8 21:20:33 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-3-8 22:22:21 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-3-15 19:20:20 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-3-31 15:07:35 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    難過
    2013-4-18 01:51 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-4-6 18:20:47 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-4-7 20:08:45 | 顯示全部樓層
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