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各位幫看看

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  • TA的每日心情
    開心
    2010-7-1 02:30 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-11-1 22:01:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    新增王寵的時候  版本是:EA12740
    這個貼item_db:
    9101,Osiris_P_Card,俄賽裏斯封印卡,2,100,,50,,,,,10477567,2,,,,,,,{ pet 1038; },{},{}
    9102,Osiris_Egg,俄賽裏斯寵物蛋,7,20,,0,,,,,,,,,,,{},{},{}

    另外這個貼到pet_db:
    1038,OSIRIS,俄賽裡斯,9101,9102,10002,537,80,10,30,100,250,20,1500,200,1,0,100,100,100,5,{}

    結果開啟私服器後..

    我打@item 9102  卻說才無此物品
    用@makeegg 9102  也說查無此寵物蛋編號

    怎麼會這樣><"幫幫~

    [ 本帖最後由 ~阿宏~ 於 2008-11-1 10:57 PM 編輯 ]

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    海神夜 -20 -20 -20 無 意 義 標 題

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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-11-1 22:24:18 | 顯示全部樓層

    回覆 1樓的 ~阿宏~ 的帖子

    本來寵物蛋就是要用
    @makepet <怪物代碼或寵物蛋代碼>        ---- 製作寵物蛋
    去製作阿
    每個版本內
    應該都有GM指令教學才對
    請您先看看好嗎?

    另外問問題以前請先看板歸、爬文、研究
    否則被扣分別說版主無情
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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-11-1 22:32:06 | 顯示全部樓層
    忘了補充一點
    我給的是JA的
    我想EA找一下就能發現不同在哪?
    另外你
    pet_db:
    //        EggID                        寵物蛋的ID
    檢查是否有放錯


    //============================================================================
    //        MobID                        寵物ID
    //        Name                        英文名
    //        JName                        中文名
    //        ItemID                        抓寵用道具ID
    //        EggID                        寵物蛋的ID
    //        AcceID                        寵物裝飾品ID
    //        FoodID                        寵物飼料ID
    //        Fullness                捕捉後寵物的飽度
    //        HungryDeray                飽度-1的時間間隔(秒)
    //        R_Hungry                空肚時餵食親密度增加的數值
    //        R_Full                        非常飽時餵食親密度減少的數值
    //        Intimate                捕捉時的親密值
    //        Die                        死亡時親密度減少的數值
    //        Capture                        捕捉成功率(百分率)
    //        Speed                        寵物的移動速度
    //        S_Performance                動作的數量。1是4個(有特別動作)、0~-2是3~1個、-3是無、4是表演動作用攻擊動作代替
    //        talk_convert_class        變更其他寵物時的話。輸入怪物ID。0為沒有。
    //        attack_rate                支援攻擊率(萬分率)
    //        defence_attack_rate        防禦攻擊率(萬分率)主人被攻擊時
    //        change_target_rate        攻擊目標變更率(萬分率)
    //        pet_script                寵物技能代碼 { petskillattackxxx,yyy,zzz,ttt; }
    //                                xxx = 技 能 編 碼 , 參 照 skill_db
    //                                yyy = 技 能 等 級
    //                                zzz = 機 率 ( ( 萬 分 率 , 例 100% = 10000
    //                                ttt = 額 外 機 率 ( ( 依 照 親 密 度 做 加 減
    //----------------------------------------------------------------------------
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