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[DB] 【 原 創 】db詳細教學

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    開心
    2012-1-23 02:37 PM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2008-11-19 22:00:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 哆啦ˇ 於 2009-11-18 05:13 PM 編輯

    前言:這是我2年前在某論壇寫出來的

    而那論壇沒比OK論壇來的多人:38: 所以我把他貼上這裡@@

    如果內容太舊或不宜目前版本請跟我說~我會再研究看看
    -----------------------------------------------------------------------------
    (以下為EA主程式的內容)
    RO的腳本可以分成 (1)物品類 (2)怪物類 (3)技能類 (4)NPC類
    (1)物品類分成 (1)武器 (2)裝備 (3)使用物品 (4)非使用物品
    (2)怪物類(1) 怪獸技能(上面有) (2)怪獸外型 (3)怪獸素質
    (3)技能類分成 (1)使用技能 (2)技能延遲(3)怪物技能
    (4)NPC類分成 (1)對話換物型 (2)對話++型 (3)對話傳送型 (4)NPC頭上聊天室

    ------------------------------------------------------
    先從物品類說起
    物品類要改特殊效果只要再後面的最後一個( )內裡打上特殊字詞
    以下為裡面可以打的加上打出來後的效果
    數字可以自己改

    也有負數,富庶的意思就是跟原來的意思相反而已
    skill 53,1; ——附加技能(53為技能編號,1為技能等級)
    bonus3 bAutoSpell,78,1,2;--攻擊時自動詠唱技能(78)等級(1)機率(2%)
    bonus4 bAutoSpellWhenHit,356,5,6,0;--受到攻擊時自動詠唱技能(356)等級(5)機率(6)不明別亂改(0)
    bonus bNoCastCancel,0; ——魔法中受攻擊不中斷
    bonus bNoMagicDamage,0; ——不受任何魔法攻擊
    bonus bNoGemStone,0; ——不需要魔石
    bonus bCastrate,25; ——延遲施法速度25%
    bonus bDoubleRate,5; ——5%的幾率使出二刀連擊
    bonus bShortWeaponDamageReturn,30; ——反彈30%的物理傷害
    bonus bNoMagicDamage,30; ——反彈30%的魔法傷害
    bonus bSpeedRate,25; ——增加移動速度25%
    bonus bAspdRate,30; ——增加攻擊速度30%
    bonus bNoSizeFix,0; ——無視體形
    bonus bRestartFullRecover,0; ——復活時HP`SP全滿
    bonus bCastrate,30; 施法延遲30%
    bonus bUseSPrate,30; 消耗SP的倍率30%
    bonus bSplashRange,1; ……範圍攻擊(前3格)

    sc_start SC_SpeedPot0,1800,0; ——同集中藥水(時間1800秒)
    sc_start SC_SpeedPot1,1800,0; ——同覺醒藥水(時間1800秒)
    sc_start SC_SpeedPot2,1800,0; ——同菠色克藥水(時間1800秒)

    bonus2 bHpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到HP裡。(暫時不知道有沒有效果)
    bonus2 bSpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到SP裡。(暫時不知道有沒有效果)

    bonus bLuk,99; ——+99 LUK
    bonus bDEX,99; ——+99 DEX
    bonus bINT,99; ——+99 INT
    bonus bAGI,99; ——+99 AGI
    bonus bSTR,99; ——+99 STR
    bonus bVIT,99; ——+99 VIT
    bonus bDef,99; ——+99 DEF
    bonus bMdef,99; ——+99 MDEF
    bonus bHit,99; ——+99 HIT
    bonus bMatkRate,99; ——+99%Matk
    bonus bAllStats,1000--全素質+1000

    bonus bFlee,99; ——+99 普通迴避率
    bonus bFlee2,99; ——+99 完全迴避率

    bonus bMaxSP,99; ——+99最大SP值
    bonus bMaxHP,99; ——+99最大HP值
    bonus bMaxHPrate,99; ——+99% 最大HP
    bonus bMaxSPrate,99; ——+99% 最大SP

    bonus bBaseAtk,99; ——+99普通攻擊力
    bonus bCritical,99; ——+99的暴擊率

    bonus2 bAddEff,Eff_Stan,500; ——增加暈眩的幾率5%(最大10000,和經驗倍率的修改一樣)
    bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500; ——增加黑暗的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,500; ——增加睡眠的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Poison,500; ——增加毒性傷害的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,500; ——增加冰凍傷害幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Silence,500; ——增加沉默傷害的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Stone,500; ——增加石化的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500; ——增加詛咒的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,500; ——增加混亂的幾率5%

    bonus2 bResEff,Eff_Silence,2000; ——抵抗沉默的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Sleep,2000; ——抵抗睡眠的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Blind,2000; ——抵抗黑暗的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Stan,2000; ——抵抗暈眩的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Poison,2000; ——抵抗中毒的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Freeze,2000; ——抵抗冰凍的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Stone,2000; ——抵抗石化的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000; ——抵抗詛咒的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Confusion,2000; ——抵抗混亂的幾率20%

    bonus2 bAddRace,0,99; ——對無形系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,1,99; ——對不死系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,2,99; ——對動物系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,3,99; ——對植物系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,4,99; ——對昆蟲系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,5,99; ——對魚貝系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,6,99; ——對惡魔系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,7,99; ——對人形系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,8,99; ——對天使形魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,9,99; ——對龍族魔物增加傷害99%

    bonus2 bSubRace,1,99; ——防禦不死系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,2,99; ——防禦動物系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,3,99; ——防禦植物系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,4,99; ——防禦昆蟲系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,5,99; ——防禦魚貝系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,6,99; ——防禦惡魔系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,7,99; ——防禦人形系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,8,99; ——防禦天使形魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,9,99; ——防禦龍族魔物的傷害99%

    bonus2 bAddSize,0,99; ——對體形為小形的怪物傷害增加99%
    bonus2 bAddSize,1,99; ——對體形為中形的怪物傷害增加99%
    bonus2 bAddSize,2,99; ——對體形為大形的怪物傷害增加99%

    bonus bHPrecovRate,10; ——HP的回復速度提升10%
    bonus bSPrecovRate,15; ——SP的回復速度提升15%

    bonus bLongAtkDef,99; ——防禦遠距離弓箭的傷害99%
    bonus bDefEle,1; 盔甲屬性轉換成「水屬性」
    bonus bDefEle,2; 盔甲屬性轉換成「土屬性」
    bonus bDefEle,3; 盔甲屬性轉換成「火屬性」
    bonus bDefEle,4; 盔甲屬性轉換成「風屬性」
    bonus bDefEle,5; 盔甲屬性轉換成「毒屬性」
    bonus bDefEle,6; 盔甲屬性轉換成「聖屬性」
    bonus bDefEle,7; 盔甲屬性轉換成「暗屬性」
    bonus bDefEle,8; 盔甲屬性轉換成「念屬性」

    bonus bAtkEle,1;--武器轉換成(水屬性)
    bonus bAtkEle,2;--武器轉換成(土屬性)
    bonus bAtkEle,3;--武器轉換成(火屬性)
    bonus bAtkEle,4;--武器轉換成(風屬性)
    bonus bAtkEle,5;--武器轉換成(毒屬性)
    bonus bAtkEle,6;--武器轉換成(聖屬性)
    bonus bAtkEle,7;--武器轉換成(暗屬性)
    bonus bAtkEle,8;--武器轉換成(念屬性)

    bonus2 bAddEle,1,99; ——對水屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,2,99; ——對土屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,3,99; ——對火屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,4,99; ——對風屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,5,99; ——對毒屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,6,99; ——對聖屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,7,99; ——對暗屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,8,99; ——對念屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,9,99; ——對不死屬性魔物增加傷害99%

    bonus2 bSubEle,0,99; ——防禦無屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,1,99; ——防禦水屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,2,99; ——防禦土屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,3,99; ——防禦火屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,4,99; ——防禦風屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,5,99; ——防禦毒屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,6,99; ——防禦聖屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,7,99; ——防禦暗屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,8,99; ——防禦念屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,9,99; ——防禦不死屬性魔物的傷害99%

    以下為即用道具的屬性:
    itemheal 0,rand(99,999); ——回復SP 99∼999(前面的0是回復HP的範圍,如下)
    itemheal rand(99,999),0; ——回復HP 99∼999(後面的0是回復SP的範圍)
    如果HP/SP全回復一定數量的話:
    itemheal rand(99,999),rand(99,999);

    按照百分比回復的格式:
    percentheal 100,100; ——完全回復(天地樹果實)
    percentheal 50,50; ——回復一半,依此類推

    ……下面…………是枯樹枝的…………召喚格式:
    monster "this",0,0,"--ja--",-1,1,"";
    不知道能不能改一下變成用一個樹枝,無限召喚……

    再來就是技能的使用項
    itemskill 54,1,"天地樹葉子"; ——1級復活術(和卡片的屬性格式差不多,後面要加上使用的道具名稱)

    610,Leaf_of_Yggdrasil,天地樹葉子,2,2000,,100,,,,,10477567,2,,,,,
    這個2……如果我沒有猜錯,應該是決定道具是主動使用還是被動使用

    主動使用就是像葉子和抓寵道具那樣可以選擇
    被動使用就是和用藥水一樣(被動為0,如下)
    512,Apple,蘋果,0,15,,20,,,,,10477567,2,,,,,

    ------------------------------------------------------

    技能:
    skill_nocast_db內容為鎖住該地放的技能

    // Mode:
    // 1 - 一般地圖不能使用
    // 2 - PVP地圖不能使用
    // 4 - GVG地圖不能使用
    // 8 - 當WoE開的時候不能使用
    // 16 - 地圖處於PK樣式的時候不能使用
    // Example: 8,6 = Endure cannot be used in PvP and GvG maps (2+4)

    EX:26,4 //AL_TELEPORT

    26為技能數字ID
    4.GVG地圖不能使用
    //AL_TELEPORT技能名稱

    數字ID.技能名稱請參考skill_require_db

    ------------------------------------------------------

    skill_castnodex_db內容為技能延遲
    //<Skill id>,<Cast: 1 or 0>,<Delay (Optional): 1 or 0>
    //技能ID,詠唱1或0(1受DEX影響,0不受DEX影響),延遲1或0(1受DEX影響,0不受DEX影響)
    // Cast: With 1, dex does not affect the skill's cast rate
    // Cast: With 0, dex affects the skill's cast rate
    // Delay: With 1, dex does not affect the skill's delay rate
    // Delay: With 0, dex affects the skill's delay rate
    // Example - 46,1,1 = Double Strafe's casting time and delay is not affected by dex.

    EX:336,1 //WE_CALLPARTNER

    336.為既能數字ID
    1.受DEX影響
    //WE_CALLPARTNER為技能名稱

    數字ID.技能名稱請參考skill_require_db

    ------------------------------------------------------
    怪獸使用的技能:

    開啟mob_skill_db:

    // MOB_ID,說明,STATE,SKILL_ID,SKILL_LV,千分率,casttime,delay,是否能干擾,目標,條件類型,條件值,值1,值2,值3,值4,值5,使用時動作表情
    // 說明:可以寫比較容易辨認的字。
    //
    // STATE: any 隨時 / idle 待機 / walk 移動 / attack 攻擊 /
    //        dead 死亡 / loot 技能發動成功時(一般用於表情) / chase 遭受攻擊時(指定攻擊目標)
    //        command
    //
    // 目標: target 攻擊對手 / self 自己 / friend 隊友 /
    //   around 自己周圍 /
    //   around1 自己周圍9格 / around2 自己周圍25格 /
    //   around3 自己周圍49格 / around4 自己周圍81格
    //   around5 目標周圍9格 / around6 目標周圍25格
    //   around7 目標周圍49格 / around8 目標周圍81格
    //   master / command / modechange
    // around系ゾ場所指定Зワюソノ可。friendゾfriend系ソ條件ザソノ可。
    //
    // 條件: (條件類型)  (條件值ゾ指定エペ值)
    // always   無條件
    // myhpltmaxrate  自身HP低於 % 時
    // mystatuson  當開始異常狀態時(條件值)
    // mystatusoff  當結束異常狀態時(條件值)
    // friendhpltmaxrate 友軍(一起攻擊玩家的魔物)HP降低到 % 時
    // friendstatuson  友軍開始異常狀態時(條件值)
    // friendstatusoff  友軍結束異常狀態時(條件值)
    // attackpcgt  受到此數量攻擊時
    // attackpcge  受到此數量以上攻擊時
    // slavelt   當所有召喚出的跟班部分死亡時
    // slavele   當所有召喚出的跟班全部死亡時
    // closedattacked  被近身攻擊時
    // longrangeattacked 被遠程攻擊時
    // skillused  被使用技能時
    // casttargeted  當玩家處於唸咒範圍內
    // targethpgtmaxrate 攻擊對象的HP超過%時
    // targethpltmaxrate 攻擊對象的HP低於%時
    // targetstatuson 攻擊對像開始異常狀態時(條件值)
    // targetstatusoff 攻擊對像結束異常狀態時(條件值)
    // targethpgt 攻擊對象的HP超過指定值時
    // targethplt 攻擊對象的HP低於指定值時
    // masterhpgtmaxrate boss的HP超過%時
    // masterhpltmaxrate boss的HP低於%時
    // masterstatuson boss開始異常狀態時(條件值)
    // masterstatusoff boss結束異常狀態時(條件值)
    // rudeattacked
    //
    // statuson/statusoff可用的值
    // anybad  以下的9種隨機出現
    // stone  石化 ←anybad不包括
    // freeze  凍結
    // stan  昏眩
    // sleep  睡眠
    // poison  毒
    // curse  詛咒
    // silence  沉默
    // confusion 混亂
    // blind  暗黑 ←anybad不包括
    // hiding  隱匿使用中
    // sight  火狩使用中
    // stone 石化(完全石化)
    // lexaeterna LA狀態


    以巴風特作為教學

    EX:1039,Baphomet@WZ_VERMILION,chase,85,10,2000,500,2000,no,target,always,0,,,,,,29

    1039為怪獸數字ID

    Baphomet為怪獸英文名稱

    WZ_VERMILION使用技能名稱

    chase 遭受攻擊時(指定攻擊目標)

    85 為技能數字ID

    10 技能使用等級

    2000 使用技能機率10000 = 100%

    500  待調查

    2000 待調查
    no 是否能干擾
    target 條件類型
    always 條件值%

    0 值1

    29 使用表情


    評分

    參與人數 1積分 +50 現金 +50 積極性 +50 收起 理由
    哆啦ˇ + 50 + 50 + 50 我很贊同

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    開心
    2012-1-23 02:37 PM
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    [LV.1]初來乍到

     樓主| 發表於 2008-11-19 22:01:14 | 顯示全部樓層
    怪物類:

    怪獸技能已教完

    ------------------------------------------------------

    怪獸外型:

    開啟mob_avail怪獸外型

    //1002,1039 //(例)波利變巴風特
    //
    // PC角色製作方法
    // MOB-ID,畫像ID,性別(0=female,1=male),髮型,髮色,武器,盾,上段頭裝備,中段頭裝備,下段頭裝備,option,trans
    //
    // 畫像ID
    //    0:初學者        7:騎士              14:十字軍
    //    1:劍士          8:牧師              15:武僧
    //    2:法師          9:魔法師            16:賢者
    //    3:弓箭手        10:鐵匠             17:流氓
    //    4:服事          11:獵人             18:鍊金術師
    //    5:商人          12:刺客             19:詩人
    //    6:盜賊          20:舞者             22.結婚造型
    //    23.超級初心者
    // option
    //    1:火狩                 2:隱暱                4:隱身
    //    8:手推車(1)          16:鷹                  32:騎鳥
    //   64:消りペ?           128:手推車(2)       256:手推車(3)
    //  512:手推車(4)      1024:手推車(5)      2048:變成獸人面孔
    // 4096:結婚              8192:光獵           16384:足跡
    //
    // trans
    //    0:無             1:轉生           2:養子


    例如:把波利變成巴風特

    1002,1039

    如果要更進階

    1002,23,1,8,2,1218,1,14,16,0,0,0波利→超初

    上面都有寫

    ------------------------------------------------------

    怪獸素質:

    開啟mob_db

    接下來說怪物
    怪物的資料是最簡單的
    因為私服的怪物腳本都有操作說明
    不過還是說一好了
    db裡的mob_db是魔物的資料
    //
    編號ID,
    英文名稱,
    中文名稱,
    等級,
    HP,
    SP,
    經驗,
    職業經驗,
    射程1,
    攻擊力1(最小),
    攻擊力2(最大),
    防御,魔法防御,
    STR,
    AGI,
    VIT,
    INT,
    DEX,
    LUK,
    射程2,
    射程3,
    攻擊范圍,
    種族,
    屬性,
    模式,
    速度,
    攻擊延遲,
    a移動(motion),
    d移動(motion),
    掉落物品1id,
    物品1掉落率,
    掉落物品2id,
    物品2掉落率,
    掉落物品3id,
    物品3掉落率,
    掉落物品4id,
    物品4掉落率,
    掉落物品5id,
    物品5掉落率,
    掉落物品6id,
    物品6掉落率,
    掉落物品7id,
    物品7掉落率,
    掉落物品8id,
    物品8掉落率,
    掉落物品9id,
    物品9掉落率,
    卡片id,
    卡片掉落率,
    MVP經驗,
    MVP經驗比率,
    MVP物品1id,
    MVP物品1掉落率,
    MVP物品2id,
    MVP物品2掉落率,
    MVP物品3id,
    MVP物品3掉落率,
    因為很長所以差成很多斷
     
    說些比較很玩的 →攻擊延遲 說簡單就是摩物的攻擊速度啦 =﹏=
            →攻擊力1(最小),攻擊力2(最大) 魔物最少打多 最多打多少 光是改str不改這是沒啥效果的喔
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    開心
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    [LV.1]初來乍到

     樓主| 發表於 2008-11-19 22:01:52 | 顯示全部樓層
    NPC類:

    對話型~開啟腳本

    EX:
    prontera.gat,149,180,4 script 我是你爸爸 793,{
    mes "[兒子]";
    mes "多年來你跑去哪裡了?";
    next;
    mes "[兒子]";
    mes "我終於找到你";
    close;
    }

    prontera.gat,149,180,4NPC所在地圖

                                  ↑4為NPC看的方向
    7  0  1
    6  ●  2

    5  4  3.u P         

    script 不准改

    我是你爸爸 NPC名稱

    793 NPC人物圖

    NPC圖參考:http://www.css2006.deltaanime.net/npclist.html

    next; 下一步

    close; 關閉

    記得打完要加}
    ------------------------------------------------------
    對話換物:

    EX
    prontera.gat,147,173,3 script 幽靈波利卡兌換處 818,{
    mes " [幽波處理員]";
    mes " 9個袋子可以換1張卡";
    next;
    menu " 我要用10個袋子",A1,
             " 我不要服務",A2;

    A1:
    if (countitem(7042)<9) goto A3;
    mes " [幽波處理員]";
    mes " 你真的要換嗎";
    menu "換",-,"我不要服務",A2;
    delitem 7042,9;
    getitem 4047,1;
    mes "[幽波處理員]";
    mes "謝謝您的使用";
    close;

    A2:
    mes " [幽波處理員]";
    mes " 那再見啦";
    close;

    A3:
    mes " [幽波處理員]";
    mes " 不要再騙我了?!";
    close;
    }




    menu 選項出現

    A1 點選那個選項 出現A1位子

    A1:
    if (countitem(7042)<9) goto A3;
    mes " [幽波處理員]";
    mes " 你真的要換嗎";
    menu "換",-,"我不要服務",A2;
    delitem 7042,9;
    getitem 4047,1;
    mes "[幽波處理員]";
    mes "謝謝您的使用";


    if:假如

    countitem該道具

    7042 道具數字ID

    < 小於9

    goto連到...

    ------------------------------------------------------
    對話++型

    想必大大都有遇過一點不必對話就++的NPC

    amatsu.gat,114,163,5        script        天賜、加速、祈福輔助人員        862,{
    SC_START SC_BLESSING,360000,10;
    SC_START SC_INCREASEAGI,360000,10;
    SC_START SC_BLESSING,240000,10;
    sc_start SC_SpeedUp0,240000,0;
    sc_start SC_TWOHANDQUICKEN,240000,10;
    sc_start SC_ASSUMPTIO,240000,10;
    sc_start SC_MAGNIFICAT,240000,10;

    end;
    }

    藍色部份++技能~技能等級

    end直接結束
    ------------------------------------------------------

    對話傳送型和頭上聊天室一起教:

    prontera.gat,163,174,4 script 南門傳點 757,{
    mes "[南門傳點]";
    mes "你要到南門嗎?";
    next;
    menu
    "是",Ltrans,
    "否",Lcon;
    Ltrans: warp "prt_fild08.gat",170,371; end;
    Lcon:
    mes "[傳南門無意義]";
    mes "有需要在來。";
    close;
    OnInit:
    waitingroom "MVP區",0;
    end;

    }           

    點選~是,傳到Ltrans對話

    Ltrans:warp "prt_fild08.gat",170,371; end;

    "prt_fild08.gat",170,371;傳送到地方

    後面記得加end;結束

    OnInit:
    waitingroom "MVP區",0;
    end;


    頭上聊天室

    只能改藍色部份
    ------------------------------------------------------
    終於教完了

    看帖要回帖

    才是美德




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    海神夜 + 25 + 25 + 25 我很贊同

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    發表於 2008-11-19 23:22:18 | 顯示全部樓層
    :98:
    打的這麼新苦
    是應該很欣慰

    但是一樓、二樓的教學已經有人發表過了
    算重負性教學
    不予給分
    因為沒深入、意義在

    至於三樓的教學
    對許多新手會用的上
    我認為還不錯
    雖有教學放出了
    但是沒有這種詳細類說明
    雖然只有幾個感覺像是腳本發佈感
    但是也是教學的一種
    因此我給予分數
    希望下回發佈教學時
    注意是否有人發過了
    否則就算發佈也不會給分喔!
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    發表於 2009-3-20 03:06:21 | 顯示全部樓層
    感謝大大無私分享
    感激不盡
    我會努力學習的

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    小剪★ -80 -80 -80 複製文嚴重洗帖

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  • TA的每日心情
    難過
    2012-10-13 11:22 PM
  • 簽到天數: 1 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-3-26 08:04:25 | 顯示全部樓層
    這教學真不賴
    我還找到我想找的東西=口=

    ---------------------------------------------
    prontera.gat,149,180,4NPC所在地圖

                                  ↑4為NPC看的方向
    7  0  1
    6  ●  2
    5  4  3
    ---------------------------------------------
    不然我都不知道我的私服NPC到底在看哪裡= ="
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    發表於 2009-3-31 13:38:20 | 顯示全部樓層
    太..太精采了!!

    教的很詳細呢~~謝謝
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    頭像被屏蔽

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    發表於 2009-4-25 18:50:21 | 顯示全部樓層
    身為EA人 應知EA事 謝謝大大分享
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    發表於 2009-4-26 16:01:50 | 顯示全部樓層
    教的真詳細~
    感謝大大教學與分享~
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    發表於 2009-4-30 03:02:59 | 顯示全部樓層
    太精采了

    教的真詳細真的很感謝大大無私的分享^^
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    發表於 2009-4-30 15:05:39 | 顯示全部樓層
    推推推
    寫的太詳細太棒了

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    發表於 2009-5-3 13:08:54 | 顯示全部樓層
    發帖就很辛苦了XDD
    畢竟又打了那麼多文字0.0
    真是辛苦大大了
    [[[感謝分享,學走囉XD"
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    發表於 2009-5-12 11:39:05 | 顯示全部樓層
    謝謝分享唷~非常實用!

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    pan00017 -20 -20 -20 回文未達10字

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    發表於 2009-5-12 12:23:38 | 顯示全部樓層
    這教學真不賴
    我還找到我想找的東西=口=
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    發表於 2009-5-13 15:26:37 | 顯示全部樓層
    哦哦哦哦哦哦  這ㄍ教學好   超棒  拍拍手

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