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如何運用<@SUMMON 怪物編號>

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發表於 2009-1-28 11:39:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
EA
私服版號: 12716
問題內容: 腳本問題
@SUMMON 怪物編號

是一個仿生命體的指令  可以召喚出一個怪物幫忙攻擊

但是要如何利用@SUMMON

例如:
我在NPC腳本內加入  某時間內自動輸入
atcommand "@summon 1002";  //波利

如果 波利被普通怪物或玩家打死之後
必須要再加入什麼才可以轉跳到
announce "波利已經被打死了",15;

希望給點提示

此腳本必須使用@SUMMON 的功能~跟MONSTER 無關........所以.......麻煩請用@SUMMON解答
如果真的沒辦法的話~也麻煩說一下...



好吧~如果就如#2樓所說的 也只能放棄這個腳本.........

[ 本帖最後由 莊凱丞 於 2009-1-28 12:44 PM 編輯 ]
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    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-1-28 12:39:57 | 顯示全部樓層
    2 者 無 關 聯

    無 法 作 連 結 。
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-1-29 09:37:37 | 顯示全部樓層
    @summon 無法和事件做連結

    但可以使用下列

    *summon "Monster name",<monster id>{,<Time Out>{,"event label"}};
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-1-29 13:59:52 | 顯示全部樓層
    #1
    @summon 是 GM 指 令
    當 然 不 行 = ="

    要 用 #3 的
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