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EA腳本道館(解決)

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發表於 2009-2-14 20:53:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
EA
私服版號: EA
問題內容: 腳本問題
  1. //############################道場管理員############################
  2. prontera.gat,156,159,4 script 道場管理員 734,{
  3. callfunc "Master";
  4. end;
  5. OnInit:
  6.         waitingroom "愛戀道場管理員",0;
  7.         end;
  8. }
  9. function script Master {
  10. OnStar:
  11. if (getmapusers("guild_vs1.gat")==0 ) set $party_1,0;
  12.   if(getcharid(1) == 0) goto noparty;
  13.   
  14.   if(getcharid(1) == $party_1) goto h_party;
  15.   
  16.   goto talk;
  17. noparty:
  18.   mes "[道場管理員]";
  19.   mes "您沒有隊伍";
  20.   mes "無法參賽";
  21.   mes "想看看參賽隊伍嗎?";
  22.   next;
  23.   menu "想看!",-,"不想看!",EXIT;
  24.   mes "[道場管理員]";
  25.          mes "[場地一]使用隊伍名: [" + getpartyname($party_1) + "]";
  26.   close;
  27.   end;
  28. h_party:
  29.   mes "[道場管理員]";
  30.   mes "您是" + getpartyname(getcharid(1)) + "的隊員吧";
  31.   mes "隊伍有報名挑戰, 你要參與嗎?";
  32.   next;
  33.   menu  "好的",-,"看看參賽隊伍",see1,"不用",EXIT;
  34.    if(getcharid(1) == $party_1) goto h_partyin_1;
  35.    mes "[道場管理員]";
  36.    mes "你的隊友可能在你報名的時候挑戰結束了!";
  37.    close;
  38.    end;
  39.   
  40.    h_partyin_1:
  41.     if($partywait_1==0) goto Gone;
  42.     warp "guild_vs1.gat",49,47;
  43.     end;
  44.    Gone:
  45.     mes "[道場管理-管理員]";
  46.     mes "你的隊友已經先開始了";
  47.     mes "請你等待或換個隊伍另外挑戰!";
  48.     close;
  49.     end;
  50. see1:
  51.   mes "[道場管理員]";
  52.          mes "[場地一]使用隊伍名: [" + getpartyname($party_1) + "]";
  53.   close;
  54.   end;
  55. EXIT:
  56.    next;
  57.    mes "[道場管理員]";
  58.    mes "歡迎下次再來。";
  59.    close;
  60.    end;
  61. talk:
  62.   mes "[道場管理員]";
  63.   mes "您和您的隊伍想參加嗎?";
  64.   mes "須先繳納100萬元的報名費";
  65.   next;
  66.   menu "好的",-,"看看參賽隊伍",see2,"不用",EXIT;
  67.   if(zeny<1000000) goto nozeny;
  68.   set zeny,zeny-1000000;
  69.   StartRand:
  70.    if(getmapusers("guild_vs1.gat")!=0 ) goto check4;
  71. goto check1;   
  72. check4:   
  73.    if(getmapusers("guild_vs1.gat")!=0 ) goto full;
  74.    check1:
  75.     set @gowhere,rand(1);
  76.     if(@gowhere==0) goto vs1;   end;
  77. full:
  78.   set zeny,zeny+1000000;
  79.   mes "[道場管理員]";
  80.          mes "[場地一]使用隊伍名: [" + getpartyname($party_1) + "]";
  81.   mes "有人在挑戰了,請稍後重試";
  82.   mes "全部場地都有人在挑戰了,請稍後再試";  
  83.                                              close;
  84. end;
  85. see2:
  86.   mes "[道場管理員]";
  87.          mes "[場地一]使用隊伍名: [" + getpartyname($party_1) + "]";
  88.   close;
  89.   end;

  90. nozeny:
  91.   mes "[道場管理員]";
  92.   mes "請先湊夠100萬元再來報名";
  93.   close;
  94.   end;
  95. vs1:
  96. if (getmapusers("guild_vs1.gat")!=0 ) goto StartRand;
  97. killmonster "guild_vs1.gat","vs1_mob::OnEVENT1";
  98. warp "guild_vs1.gat",49,47;
  99. addtimer 30000,"imiss::OnTimer1";
  100. set $partywait_1,1;
  101. set $stage_1,1;
  102. set $party_1,getcharid(1);
  103. set $charid_1,getcharid(0);
  104. announce "請 [" + getpartyname($party_1) + "] 隊伍的隊員, 在100秒內集合",15;
  105. announce "地點在 [普隆德拉] 找 [道場挑戰-管理員]",15;
  106. enablenpc "裁判#1";
  107.   end;
  108. close;
  109. }
  110. //####################################場地壹####################################
  111. guild_vs1.gat,50,47,0 script $Pass_1 -1,{
  112. OnPass_1:
  113.   doevent "chal_1";
  114.   set $partywait_1,0;
  115.   deltimer "$Pass_1::OnPass_1";
  116.   disablenpc "裁判#1";
  117.   end;
  118. }
  119. guild_vs1.gat,50,47,0 script $Ending_1 -1,{
  120. OnEnding_1:
  121.   areawarp "guild_vs1.gat",0,0,300,300,"guild_room.gat",42,285;
  122.   disablenpc "裁判#1";
  123.   deltimer "$Ending_1::OnEnding_1";
  124.   end;
  125. }
  126. guild_vs1.gat,50,47,0 script chal_1 -1,{
  127. OnCHAL1:
  128.   if($stage_1 ==10) goto final;
  129.   killmonsterall "guild_vs1.gat";
  130. set $@mvp_1 ,rand(19);
  131.   if($@mvp_1 ==0) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1849,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  132.   if($@mvp_1 ==1) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  133.   if($@mvp_1 ==2) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1046,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  134.   if($@mvp_1 ==3) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1059,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  135.   if($@mvp_1 ==4) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1086,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  136.   if($@mvp_1 ==5) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1087,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  137.   if($@mvp_1 ==6) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1112,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  138.   if($@mvp_1 ==7) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1115,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  139.   if($@mvp_1 ==8) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1147,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  140.   if($@mvp_1 ==9) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1150,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  141.   if($@mvp_1 ==10) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1157,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  142.   if($@mvp_1 ==11) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1159,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  143.   if($@mvp_1 ==12) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1190,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  144.   if($@mvp_1 ==13) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1272,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  145.   if($@mvp_1 ==14) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1312,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  146.   if($@mvp_1 ==15) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1373,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  147.   if($@mvp_1 ==16) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1389,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  148.   if($@mvp_1 ==17) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1399,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  149.   if($@mvp_1 ==18) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1492,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  150.   
  151.   set $MVPmob_1,1;
  152.    announce "魔物放出!挑戰開始!",1;
  153. end;
  154. final:
  155. set $@mvp_1 ,rand(19);
  156.   if($@mvp_1 ==1) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  157.   if($@mvp_1 ==2) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1046,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  158.   if($@mvp_1 ==3) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1059,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  159.   if($@mvp_1 ==4) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1086,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  160.   if($@mvp_1 ==5) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1087,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  161.   if($@mvp_1 ==6) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1112,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  162.   if($@mvp_1 ==7) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1115,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  163.   if($@mvp_1 ==8) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1147,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  164.   if($@mvp_1 ==9) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1150,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  165.   if($@mvp_1 ==10) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1157,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  166.   if($@mvp_1 ==11) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1159,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  167.   if($@mvp_1 ==12) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1190,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  168.   if($@mvp_1 ==13) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1272,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  169.   if($@mvp_1 ==14) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1312,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  170.   if($@mvp_1 ==15) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1373,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  171.   if($@mvp_1 ==16) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1389,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  172.   if($@mvp_1 ==17) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1399,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  173.   if($@mvp_1 ==18) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1492,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  174. set $@mvp_1 ,rand(19);
  175.   if($@mvp_1 ==0) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  176.   if($@mvp_1 ==1) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  177.   if($@mvp_1 ==2) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1046,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  178.   if($@mvp_1 ==3) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1059,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  179.   if($@mvp_1 ==4) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1086,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  180.   if($@mvp_1 ==5) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1087,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  181.   if($@mvp_1 ==6) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1112,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  182.   if($@mvp_1 ==7) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1115,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  183.   if($@mvp_1 ==8) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1147,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  184.   if($@mvp_1 ==9) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1150,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  185.   if($@mvp_1 ==10) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1157,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  186.   if($@mvp_1 ==11) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1159,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  187.   if($@mvp_1 ==12) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1190,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  188.   if($@mvp_1 ==13) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1272,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  189.   if($@mvp_1 ==14) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1312,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  190.   if($@mvp_1 ==15) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1373,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  191.   if($@mvp_1 ==16) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1389,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  192.   if($@mvp_1 ==17) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1399,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  193.   if($@mvp_1 ==18) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1492,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  194. set $@mvp_1 ,rand(19);
  195.   if($@mvp_1 ==0) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  196.   if($@mvp_1 ==1) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1039,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  197.   if($@mvp_1 ==2) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1046,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  198.   if($@mvp_1 ==3) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1059,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  199.   if($@mvp_1 ==4) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1086,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  200.   if($@mvp_1 ==5) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1087,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  201.   if($@mvp_1 ==6) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1112,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  202.   if($@mvp_1 ==7) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1115,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  203.   if($@mvp_1 ==8) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1147,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  204.   if($@mvp_1 ==9) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1150,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  205.   if($@mvp_1 ==10) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1157,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  206.   if($@mvp_1 ==11) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1159,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  207.   if($@mvp_1 ==12) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1190,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  208.   if($@mvp_1 ==13) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1272,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  209.   if($@mvp_1 ==14) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1312,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  210.   if($@mvp_1 ==15) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1373,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  211.   if($@mvp_1 ==16) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1389,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  212.   if($@mvp_1 ==17) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1399,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  213.   if($@mvp_1 ==18) monster "guild_vs1.gat",50,49,"--ja--",1492,1,"vs1_mob::OnEVENT1";
  214.    set $MVPmob_1,3;
  215.    announce "最後一關挑戰開始,請好好加油!",1;
  216. end;
  217. }
  218. guild_vs1.gat,50,47,0 script vs1_mob -1,{
  219. OnEVENT1:
  220.   set $MVPmob_1, $MVPmob_1 - 1;
  221.   if( $MVPmob_1 > 0 ) end;
  222.   announce "恭喜你,挑戰成功!",17;
  223.   announce getpartyname($party_1) + " 隊伍, 第" + $stage_1 + "關挑戰成功!",15;
  224.   if($stage_1 ==5) goto rest;
  225.   if($stage_1 ==9) goto rest;
  226.   if($stage_1 ==10) goto ENDING;
  227.   set $stage_1,$stage_1 + 1;
  228.   addtimer 5000,"$Pass_1::OnPass_1";
  229.   end;
  230. rest:
  231.   enablenpc "裁判#1";
  232.   announce "休息時間!",17;
  233.   set $stage_1,$stage_1 + 1;
  234.   end;
  235. ENDING:
  236.   addtimer 5000,"$Ending_1::OnEnding_1";
  237.   end;
  238. }
  239. //============================================裁判=================================
  240. guild_vs1.gat,50,49,4 script 裁判#1 758,{
  241.   mes "[裁判]";
  242.   mes "您準備要開始挑戰了嗎?";
  243.   next;
  244.   menu "是的",-,"還沒",no;
  245.   next;
  246.   if(getcharid(0) != $charid_1) goto ERROR;
  247.   mes "[裁判]";
  248.   mes "挑戰開始!";
  249.   doevent "chal_1::OnCHAL1";
  250.   set $partywait_1,0;
  251.   deltimer "imiss::OnTimer1";
  252.   disablenpc "裁判#1";
  253.   close;
  254.   end;
  255. no:
  256.   mes "[裁判]";
  257.   mes "好的, 請盡速開始";
  258.   close;
  259.   end;
  260. ERROR:
  261.   mes "[裁判]";
  262.   mes "你不是報名的人";
  263.   close;
  264.   end;
  265. }
  266. //####################################場地計時器####################################
  267. //####################################地圖屬性設定####################################
  268. guild_vs1.gat mapflag nomemo dummy
  269. guild_vs1.gat mapflag noteleport dummy
  270. guild_vs1.gat mapflag nosave prontera.gat,153,98
  271. guild_vs1.gat mapflag nopenalty dummy
  272. guild_vs1.gat mapflag nobranch dummy
  273. //guild_vs2.gat mapflag nomemo dummy
  274. //guild_vs2.gat mapflag noteleport dummy
  275. //guild_vs2.gat mapflag nosave prontera.gat,153,98
  276. //guild_vs2.gat mapflag nopenalty dummy
  277. //guild_vs2.gat mapflag nobranch dummy
  278. //guild_vs3.gat mapflag nomemo dummy
  279. //guild_vs3.gat mapflag noteleport dummy
  280. ////guild_vs3.gat mapflag nosave prontera.gat,153,98
  281. //guild_vs3.gat mapflag nopenalty dummy
  282. //guild_vs3.gat mapflag nobranch dummy
  283. //guild_vs4.gat mapflag nomemo dummy
  284. //guild_vs4.gat mapflag noteleport dummy
  285. //guild_vs4.gat mapflag nosave prontera.gat,153,98
  286. //guild_vs4.gat mapflag nopenalty dummy
  287. //guild_vs4.gat mapflag nobranch dummy
  288. //guild_vs5.gat mapflag nomemo dummy
  289. //guild_vs5.gat mapflag noteleport dummy
  290. //guild_vs5.gat mapflag nosave prontera.gat,153,98
  291. //guild_vs5.gat mapflag nopenalty dummy
  292. //guild_vs5.gat mapflag nobranch dummy
  293. guild_room.gat mapflag nomemo dummy
  294. guild_room.gat mapflag noteleport dummy
  295. guild_room.gat mapflag nosave prontera.gat,150,180
  296. guild_room.gat mapflag nopenalty dummy
  297. guild_room.gat mapflag nobranch dummy
  298. //####################################商人NPC設置####################################
  299. //guild_vs1.gat,47,89,5 shop 箭矢商人 76,1750:100000,1751:100000,1752:100000,1753:150000,1754:150000,1755:150000,1756:150000,1757:150000,1758:150000,1759:150000,1760:150000,1761:150000,1762:150000,1763:150000,1764:150000,1765:150000,1766:100000,1767:100000,1768:100000,1769:100000,1770:150000
  300. //guild_vs1.gat,52,89,3 shop 道具商人 77,522:10000,501:50,502:200,503:550,504:1200,505:5000,506:40,514:300,523:100,525:500,526:10000,601:60,602:300,605:2000,606:1500,610:5000,611:40,645:800,656:1500,657:3000,686:650,687:1300,688:500,689:1000,690:500,691:1000,692:500,693:1000,694:500,695:1000,696:500,697:1000,698:350,699:700,700:350,12000:700,12001:1000,12002:2000,12003:100,715:600,716:600,717:600,1065:100,662:1500
  301. //####################################發放獎品NPC####################################
  302. guild_room.gat,30,285,4 script 獎品發放員 736,{
  303.   mes "[獎品發放員]";
  304.   mes "你很厲害!能打到這裡,讓我給你一些獎勵吧!";
  305.          percentheal 100,100;
  306.   next;
  307.   mes "[獎品發放員]";
  308.   mes "我是負責發放獎品的";
  309.   mes "你將會隨機獲得一種獎品";
  310.   mes "你確定你要選擇獎品嗎?";
  311.   next;
  312.   menu "對,我要領獎品!",-,"不了,讓我在考慮一下!",cancel;
  313.          set @gi,rand(12);
  314.   if(@gi ==0)getitem 12919,5;
  315.   if(@gi ==1)getitem 678,100;
  316.          if(@gi ==2)getitem 7136,300;
  317.          if(@gi ==3)getitem 7135,300;
  318.          if(@gi ==4)getitem 608,50;
  319.          if(@gi ==5)getitem 607,30;
  320.          if(@gi ==6)getitem 7236,150;
  321.          if(@gi ==7)getitem 985,75;
  322.          if(@gi ==8)getitem 984,75;
  323.         if(@gi ==9)getitem 4144,1;
  324.                 if(@gi ==10)getitem 12246,3;
  325.                 if(@gi ==11)getitem 7776,2;
  326.                 if(@gi ==12)getitem 5264,1;
  327.   warp "prontera.gat",155,194;
  328. cancel:
  329.   close;
  330. }

  331. guild_room.gat,53,285,4 script $土地公柏柏$ 737,{
  332.   mes "[$土地公柏柏$]";
  333.   mes "你很厲害!能打到這裡,讓我給你一些獎勵吧!";
  334.          percentheal 100,100;
  335.   next;
  336.   mes "[$土地公柏柏$]";
  337.   mes "我是負責發放獎金的";
  338.   mes "你將會隨機獲得1$∼∞$唷";
  339.   mes "你確定你要選擇金錢嗎?";
  340.   next;
  341.   menu "對,我要領獎金!",-,"不了,讓我在考慮一下!",cancel;
  342.          set @gi,rand(45);
  343.   
  344.   if(@gi ==0)getitem 7539,1; //波利錢幣
  345.          if(@gi ==2)getitem 7606,1; //破滅的硬幣
  346.          if(@gi ==3)getitem 7606,1; //破滅的硬幣
  347.          if(@gi ==4)getitem 7720,1; //黃金錢幣
  348.          if(@gi ==5)getitem 7720,1; //黃金錢幣
  349.          if(@gi ==6)getitem 7720,1; //黃金錢幣
  350.          if(@gi ==7)getitem 677,1; //白金幣
  351.          if(@gi ==8)getitem 677,1; //白金幣
  352.   if(@gi ==9)getitem 677,1; //白金幣
  353.   if(@gi ==10)getitem 677,1; //白金幣
  354.          if(@gi ==11)getitem 7517,1; //金銅幣
  355.          if(@gi ==12)getitem 7517,1; //金銅幣
  356.          if(@gi ==13)getitem 7517,1; //金銅幣
  357.          if(@gi ==14)getitem 7517,1; //金銅幣
  358.          if(@gi ==15)getitem 7517,1; //金銅幣
  359.          if(@gi ==16)getitem 7517,1; //金銅幣
  360.          if(@gi ==17)getitem 7517,1; //金銅幣
  361.         if(@gi ==18)getitem 671,1; //金幣
  362.          if(@gi ==19)getitem 671,1; //金幣
  363.          if(@gi ==20)getitem 671,1; //金幣
  364.         if(@gi ==21)getitem 671,1; //金幣
  365.          if(@gi ==22)getitem 671,1; //金幣
  366.          if(@gi ==23)getitem 671,1; //金幣
  367.          if(@gi ==24)getitem 671,1; //金幣
  368.          if(@gi ==25)getitem 671,1; //金幣
  369.          if(@gi ==26)getitem 675,1; //銀幣
  370.          if(@gi ==27)getitem 675,1; //銀幣
  371.          if(@gi ==28)getitem 675,1; //銀幣
  372.          if(@gi ==29)getitem 675,1; //銀幣
  373.          if(@gi ==30)getitem 675,1; //銀幣
  374.          if(@gi ==31)getitem 675,1; //銀幣
  375.          if(@gi ==32)getitem 675,1; //銀幣
  376.          if(@gi ==33)getitem 675,1; //銀幣
  377.          if(@gi ==34)getitem 675,1; //銀幣
  378.          if(@gi ==35)getitem 673,1; //銅幣
  379.          if(@gi ==36)getitem 673,1; //銅幣
  380.          if(@gi ==37)getitem 673,1; //銅幣
  381.          if(@gi ==38)getitem 673,1; //銅幣
  382.          if(@gi ==39)getitem 673,1; //銅幣
  383.          if(@gi ==40)getitem 673,1; //銅幣
  384.          if(@gi ==41)getitem 673,1; //銅幣
  385.          if(@gi ==42)getitem 673,1; //銅幣
  386.          if(@gi ==43)getitem 673,1; //銅幣
  387.          if(@gi ==44)getitem 673,1; //銅幣
  388.   warp "prontera.gat",156,172;
  389. cancel:
  390.   close;
  391. }
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該如何解決一死掉就飛出去的問題?

[ 本帖最後由 picturesque 於 2009-2-15 11:58 AM 編輯 ]

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-2-14 21:09:35 | 顯示全部樓層
    關閉gvg模式
    。。。。
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     樓主| 發表於 2009-2-14 21:13:40 | 顯示全部樓層
    不好意思 如何關閉gvg
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-2-14 21:17:13 | 顯示全部樓層
    你的mapflag
    。。。。。
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     樓主| 發表於 2009-2-14 21:19:11 | 顯示全部樓層
    1. guild_vs1.gat mapflag nomemo dummy
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    [ 本帖最後由 picturesque 於 2009-2-14 09:21 PM 編輯 ]
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    開心
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-2-14 21:22:13 | 顯示全部樓層
    在你的mapflag資料夾裡

    你的標題偏向無意義

    腳本的什麼問題請描述清楚!!!
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    2021-6-9 01:07 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-2-14 21:27:33 | 顯示全部樓層
    不對不對 -     -

    在GVG記事本=   =

    //guild_vs1 mapflag gvg
    //guild_vs2 mapflag gvg
    //guild_vs3 mapflag gvg
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    像我這樣弄就好了- 口 -

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    pan00017 + 5 + 5 + 5 Good Job!

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-2-14 21:31:02 | 顯示全部樓層
    如同上面版大說明

    腳本位置在 conf>mapflag>gvg
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