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【搬運】無限消耗箭&無限消耗品/item_db

已有 683 次閱讀2019-3-9 04:39 PM |個人分類:實用

*無限消耗箭矢 - 此問題屬於伺服器設置問題
-在"模擬器\conf\battle\" 裏的battle.conf 中的arrow_decrement: 1 改為arrow_decrement: 0 
*無限消耗品 
-在某一物品的{ Script } 裏加入getitem XXX,1; 的語句XXX 為該物品ID; 
-把該物品的類型改為11[具有延遲時間的消耗物品 ( 物品在選擇一個目標物件之後從物品欄裏消失, 例如技能消耗物品和寵物誘餌)] ,但是有物品使用延遲
[去掉延遲需修改源代碼,不推薦使用] [提醒: 由於道具類型被改為11,所以當人物處於禁魔狀態時,該道具將無法使用。]

- item_db.txt 檔和結構的解釋.
ID: 物品代號
AegisName: 伺服器在腳本和查詢中來參考物品命名,
      不能使用空格.
Name: 顯示出來的物品名字, 可以用@ 指令和腳本指令輸出物品.
Type: 
  0   回復物品.
  2   消耗物品.
  3   其他物品
  4   武器
  5   防具/ 披肩/ 靴子/ 頭飾
  6   卡片
  7   寵物蛋
  8   寵物裝備
  10   彈藥 ( 箭矢/ 子彈/ 其他)
  11   具有延遲時間的消耗物品 ( 物品在選擇一個目標物件之
    後從物品欄裏消失, 例如技能消耗物品和寵物誘餌)
Buy: 默認購買價格. 若不設置, 將為販賣價格的兩倍.
Sell: 默認販賣價格. 若不設置, 將為購買價格的一半.
Weight: 物品重量. 10 等於1 重量.
ATK: 武器的攻擊力
DEF: 防具的防禦力
Range: 武器的攻擊範圍
Slots: 物品所擁有的洞數.
Job: 可裝備職業. 可使用下列位遮罩:
  全職業 (2^xx): 0xFFFFFFFF
  初學者 (2^00): 0x00000001
  劍士 (2^01): 0x00000002
  魔法師 (2^02): 0x00000004
  弓箭手 (2^03): 0x00000008
  服侍 (2^04): 0x00000010
  商人 (2^05): 0x00000020
  盜賊 (2^06): 0x00000040
  騎士 (2^07): 0x00000080
  牧師 (2^08): 0x00000100
  巫師 (2^09): 0x00000200
  鐵匠 (2^10): 0x00000400
  獵人 (2^11): 0x00000800
  刺客 (2^12): 0x00001000
  未使用的 (2^13): 0x00002000
  十字軍 (2^14): 0x00004000
  武僧 (2^15): 0x00008000
  賢者 (2^16): 0x00010000
  流氓 (2^17): 0x00020000
  煉金術士 (2^18): 0x00040000
  詩人/舞娘 (2^19): 0x00080000
  未使用的 (2^20): 0x00100000
  跆拳道 (2^21): 0x00200000
  拳聖 (2^22): 0x00400000
  悟靈士 (2^23): 0x00800000
  槍手 (2^24): 0x41000000
  忍者 (2^25): 0x02000000
  叛亂 (2^26): 0x40000000
  召喚師 (2^27): 0x80000000
Upper: 可裝備職業類型. 可使用下列位遮罩:
  1: 普通職業
  2: 進階職業
  4: 寶寶職業
Gender: 性別限制. 0 為女性, 1 為男性, 2 為無限制.
Loc: 裝備位置. 各值為:
  2^8=256 = 頭上部
  2^9=512 = 頭中部
  2^0=001 = 頭下部
  2^4=016 = 防具
  2^1=002 = 武器
  2^5= 032 = 盾牌
  2^2=004 = 披肩
  2^6=064 = 靴子
  2^3=008 = 裝飾物1
  2^7=128 = 裝飾物2
  2^10=1024 = 服裝頭上
  2^11=2048 = 服裝頭中
  2^12=4096 = 服裝頭下
  2^13=8192 = 服裝披肩
  2^15=32768 = 彈藥
  2^16=65536 = 暗影衣服
  2^17=131072 = 暗影武器
  2^18=262144 = 暗影
  2^19=524288 = 暗影
  2^20=1048576 = 暗影配件右(耳環)
  2^21=2097152 = 暗影配件左(吊墜)
wLV: 武器等級.
eLV: 裝備的可需基本等級.
Refineable: 1 為物品可精煉, 0 為不能精煉.
View: 對於普通物品來說, 確定哪些物品的查看樣子 ( 例如: 把蘋果製作成蘋果汁).
    特別是武器和彈藥這類物品的值.
  對於武器來說, 類型有:
    0: 拳頭
    1: 短劍
    2: 單手劍
    3: 雙手劍
    4: 單手矛
    5: 雙手矛
    6: 單手斧
    7: 雙手斧
    8: 鈍器
    9: 未使用
    10: 權仗
    11: 弓
    12: 拳套
    13: 樂器
    14: 鞭子
    15: 書
    16: 拳刃
    17: 左輪手槍
    18: 步槍
    19: 獵槍
    20: 加特林槍
    21: 手榴彈發射器
    22: 風魔手裏劍
  對於彈藥來說, 類型有:
    1: 箭矢
    2: 投擲短劍
    3: 子彈
    4: 盾牌
    5: 榴彈
    6: 手裏劍
    7: 飛鏢
Script: 使用/ 裝備此物品所執行的腳本.
OnEquip_Script: 裝備此物品所執行的腳本.
          警告, 並非所有的物品的bonuses 會在這裏如期有效.
OnUnequip_Script: 未裝備此物品所執行的腳本.
            警告, 並非所有的物品的bonuses 會在這裏如期有效


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