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關於怪物死後自動廣播問題

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發表於 2009-6-8 21:28:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
xmas_dun03.gat,73,28,4 script 活動管理者 941,{
if(getgmlevel() < 1) { //非GM管理員者才會出現以下對話
  mes "[活動管理者]";
  mes "活動還沒開始喔!";
  close;
}
areamonster "xmas_dun03.gat",0,0,500,500,"波利",1002,99;
areamonster "xmas_dun03.gat",0,0,500,500,"波利",1002,1,"Poring1::OnKilled";
}
xmas_dun03.gat,0,0,0 script Poring1 -1,{
OnKilled:
getitem 32002,1;//←可獲得真正的道具ID。請自行修改
sleep 5000; //←時間設定
areakillmonster "xmas_dun03.gat",0,0,500,500;
areawarp "xmas_dun03.gat",0,0,500,500,"SavePoint",0,0;
OnPCKillMob:
announce "恭喜「" + strcharinfo(0) + "」殺死真正的波利" + mobid2name(3068) + "!",0x00;
end;
}


請問如何將他改成只有真正的波利才會作廣播
不是真正的就不會廣波呢?
因為紅色是指該地圖全部的怪
只要有一隻死後就會廣播
可是我想要指定怪物死後在廣播
請問要怎樣用?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-8 21:40:14 | 顯示全部樓層
    OnPCKillMob:
    去掉
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     樓主| 發表於 2009-6-8 21:49:54 | 顯示全部樓層
    可是去掉後他殺死真正的怪物時
    不會顯示出XXXX玩家殺死波利耶
    只會顯示怪物死後的名子
    並不會顯示出哪個玩家殺死的說
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-8 22:00:06 | 顯示全部樓層
    紀錄玩家名子
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     樓主| 發表於 2009-6-8 22:10:10 | 顯示全部樓層
    = =也就是說
    要我去記玩家名字摟
    不能讓他廣播嗎?
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    發表於 2009-6-8 23:04:05 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 lendlice0001 於 2009-6-8 11:11 PM 編輯
    1. OnPCKillMob:
    2. if (PC_KILLMOB_ID == 3068) {
    3. announce "恭喜「" + strcharinfo(0) + "」殺死真正的波利" + mobid2name(3068) + "!",0x00;
    4. close; end; }
    5. }
    複製代碼
    PS:battle_athena 裡記得打開 PC_KILLMOB_ID
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     樓主| 發表於 2009-6-8 23:44:43 | 顯示全部樓層
    3Q感謝大大的指點
    另外我想問問有關OnKilled
    他有限制能放幾個嗎?
    因為我照我上方的腳本
    地圖不同但腳本連續放六個
    可是只有前五個怪物死後會廣播、傳送
    第六個開始怪物死後就不會傳送
    顯示npc_event: event not found [Poring6::OnKilled]
    請問這是!?
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-9 01:00:12 | 顯示全部樓層
    找不到事件
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     樓主| 發表於 2009-6-13 14:56:17 | 顯示全部樓層
    他能限制幾個阿
    因為五個後就找不到事件了
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