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如何判定在某地圖,超過10分鐘都沒動的玩家?

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  • TA的每日心情
    開心
    2010-8-7 02:37 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-8-4 16:21:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    如題

    我想說  有些玩家愛在主城掛網,所以要怎麼判定在毀葛主城(hugel) 10分鐘內沒有移動的玩家

    然後全都傳到某個地方?

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-8-4 16:25:06 | 顯示全部樓層
    addtimer+getmapxy
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-8-7 02:37 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2009-8-4 16:31:01 | 顯示全部樓層
    2# pan00017

    有範例嗎0.0

    不太懂~"~
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-9-5 08:41 PM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-8-4 18:21:43 | 顯示全部樓層
    getmapxy <- 取得玩家的地圖與座標
    initnpctimer <- 使用關聯玩家模式啟動計時器
    OnTimer<豪秒>: <- 時間到達執行的事件

    流程:
    紀錄玩家位置
    啟動計時器
    (時間到達時)紀錄玩家位置2
    如果兩個紀錄的位置相同則傳送
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-8-7 02:37 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2009-8-4 19:30:23 | 顯示全部樓層
    4# yayeshaleio

    還是不太懂妳說的那些用法

    能寫個範例出來看看嗎~"~
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-8-4 21:05:07 | 顯示全部樓層
    #5
    怎 一 直 等 範 例 ?

    我 寫 範 例 後 你 會 去 想 嗎 ?
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-10-3 11:40 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-8-5 07:02:12 | 顯示全部樓層
    #5
    範例要到求檔區哦
    記得用懸賞
    #4
    考慮到有可能移動後又走到原位
    應多設定幾個偵測時間
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-8-5 17:44:55 | 顯示全部樓層
    #7
    大 約 判 斷 4 次 就 夠
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-8-7 02:37 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2009-8-5 17:50:50 | 顯示全部樓層
    感謝,我已經會了
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-8-5 17:51:44 | 顯示全部樓層
    #9
    會 了 就 好
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