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有關武器 精練後面+的攻擊力

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-6 10:45 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-8-10 21:08:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    JA
    私服版號: v0.51
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 alexluka 於 2009-8-14 02:15 PM 編輯

    我很久以前玩過一個私服
    他的武器精練+1 後面地攻擊力可能+10或是+15

    我想請問大大們 這個要怎麼設定
    想了也研究很久都沒辦法
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-8-10 21:15:51 | 顯示全部樓層
    bonus
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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-8-10 21:40:00 | 顯示全部樓層
    refine_db             
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  • TA的每日心情
    難過
    2016-10-12 03:25 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-8-10 22:46:16 | 顯示全部樓層
    #3
    refine_db 只 是 精 練 成 功 率 設 定
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-6 10:45 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2009-8-10 23:02:55 | 顯示全部樓層
    bonus ??

    我完全不知道bonus可以應用在精煉+的攻擊力裡?
    請問大大該怎麼寫?
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  • TA的每日心情
    難過
    2016-10-12 03:25 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-8-10 23:05:51 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ♣戀.憶★ 於 2009-8-10 11:09 PM 編輯

    #5
    getequiprefinerycnt
    取得装备的精炼值 , 如果是精炼值是N , 就 再+N x (每級增加數) 的攻擊力
    getequiprefinerycnt

    但 這 非 常 麻 煩, 我 也 不 知 道 有 沒 其 他 方 法 .. 參 考 一 下 吧
    getequiprefinerycnt函数
    作用:取得装备的精炼值
    格式:getequiprefinerycnt(<pos>[,<char_id>])
    &#21442;&#25968;:
     
    <pos>&#35013;&#22791;位置(&#25968;值&#31867;型)
    <char_id>人物的char_id(&#25968;值&#31867;型,省略&#26102;表示自己)
    &#35828;明:<pos> = 1:&#22836;上
    <pos> = 2:身体
    <pos> = 3:左手
    <pos> = 4:右手
    <pos> = 5:披挂
    <pos> = 6:鞋子
    <pos> = 7:&#35013;&#39280;品1
    <pos> = 8:&#35013;&#39280;品2
    <pos> = 9:&#22836;中
    <pos> = 10:&#22836;下

    如果人物不存在,&#21017;返回-1。
     
    (Eathena.Net)
    如果物品不存在,&#21017;返回0。
     
    (Jathena.Net)
    <pos> = 11:箭矢
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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-8-11 02:08:54 | 顯示全部樓層
    #4

    仔細的觀察他的數字吧,就真的只是精練機率這麼簡單嗎?

    70, 4,4, 100,100,100,100,100,100,100, 20, 20, 10,        // 防具
      2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20,        // 武器Lv.1
      3, 5,6, 100,100,100,100,100,100,100, 40, 20, 20,        // 武器Lv.2
      5, 8,5, 100,100,100,100,100,100,100, 20, 20, 20,        // 武器Lv.3
      7,14,4, 100,100,100,100,100,100,100, 20, 20, 10,        // 武器Lv.4

    很顯然的第一排數字

    防具的70顯然就是每精練+1就會增加DEF+0.7
    武器Lv.1的顯然就是每精練+1就會增加ATK+2
    武器Lv.2的顯然就是每精練+1就會增加ATK+3
    武器Lv.3的顯然就是每精練+1就會增加ATK+5
    武器Lv.4的顯然就是每精練+1就會增加ATK+7

    完全與官方一樣的加乘





    謝謝你的提醒,但是我要提醒你,是你錯誤了



    是有測試過才敢這樣回答

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  • TA的每日心情
    難過
    2016-10-12 03:25 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-8-11 09:42:49 | 顯示全部樓層
    #7
    恩, 是 我 沒 看 清 楚
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-8-13 02:46:57 | 顯示全部樓層
    2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20,        // Lv.1 Weapons
    每次精練增加攻擊力
    超過精練值後,所增加的浮動攻擊力。(Ex : +8 - 傷害 + 1 ~ 4 / +9 - 傷害 + 1 ~ 7 )
    安全精練值
    精練機率.....
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-6 10:45 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2009-8-14 13:44:43 | 顯示全部樓層
    謝謝大大的解答
    我的問題解決了

    感謝感謝
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  • TA的每日心情
    難過
    2016-10-12 03:25 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-8-14 13:45:25 | 顯示全部樓層
    #10
    修 改 一 下 標 題
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