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身上有某物品達成某效果

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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-2-25 05:17 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-7-10 11:04:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    我腳本裡面是用這樣


    1. function script 計時器 {
    2. getitem 19000,1;
    3. if ( countitem(19000)==1)
    4. { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,20; bonus bMaxHPrate,100; bonus bSpeedRate,70; dispbottom "123"; }
    5. sleep2 600000;
    6. delitem 19000,1;
    7. }
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    執行的時候
    會顯示123出來
    跑速也會增加

    可是hp不會+100%
    屬性部分還沒測試

    是這種方法的話沒辦法+hp之類的嗎?
    還是說要用另外的方法達成這種效果呢?
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  • TA的每日心情
    無聊
    2025-2-26 12:31 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-7-10 11:17:31 | 顯示全部樓層
    Set MaxHp,MaxHp*2;
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-6 01:09 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2011-7-10 12:01:49 | 顯示全部樓層
    npc 無法執行 itemscript的語法 如 bonus2

    除非 加類似  OnPcalculacevent 的東西
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-2-25 05:17 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2011-7-10 12:11:02 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 黑俏 於 2011-7-10 12:14 PM 編輯

    回復 2#sb66665112

    一開始是有想過
    可是屬性類的效果有辦法像你說的那樣嗎0.0

    回復 3# sinya


        OnPcalculacevent
    這個是自加的指令嗎?
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  • TA的每日心情

    2015-7-25 04:22 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-7-10 12:22:54 | 顯示全部樓層
    回復 2#sb66665112, b2 |# v2 _( }: L. `/ ?7 b+ ?
    4 a: w- K% O8 R- L# E
    一開始是有想過' }4 J8 o4 r( x# x: j- h( V
    可是屬性類的效果有辦法像你說的那樣嗎0.0


    可以 重登後會變回來

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  • TA的每日心情
    無聊
    2025-2-26 12:31 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-7-10 13:42:32 | 顯示全部樓層
    #4
    ---------------------------------------

    *statusup <stat>;

    This command will bump a specified stat of the invoking character up by one
    permanently. Stats are to be given as number, but you can use these constants to
    replace them:

    bStr -  Strength
    bVit -  Vitality
    bInt -  Intelligence
    bAgi -  Agility
    bDex -  Dexterity
    bLuk -  Luck

    ---------------------------------------

    *statusup2 <stat>,<amount>;

    This command will bump a specified stat of the invoking character up by the
    specified amount permanently. The amount can be negative. See 'statusup'.

        // This will decrease a character's Vit forever.
        statusup bVit,-1;

    ---------------------------------------
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