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請各位大大教我設定輪迴限制

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    2015-3-20 05:51 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2014-8-30 02:21:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    JA
    私服版號: sera1.9.0
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 rx8gtr3563 於 2014-8-30 03:39 PM 編輯

    function        script        Job_System_Turn        {

    if(ReturnSystem)
            callfunc "ReturnSystem";

            mes "[輪迴系統]";
            mes "加入輪迴後";
            mes "無法使用直接轉職服務";
            mes "^ff0000*   一旦加入後無法還原^000000";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "加入後等級及職業恢復為初學者狀態";
            mes "開放互轉";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "但隨著輪迴次數";
            mes "可以增加隨機素質";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "輪迴次數上限:^ff0000輪迴100^000000";
            mes "如 :";
            mes "     我輪迴次數為 100";
            mes "     100點將隨機分布於下方";
            mes "     STR.AGI.VIT.INT.DEX.LUK";
            mes "     六種不同的素質上";
            next;
            menu
                    "取消",-,
                    "加入",A;

            close;

    A:

            jobchange 4001;
            resetlvl 1;
            set joblevel,1;
            set ReturnSystem,1;
            set statuspoint,300;
            mes "完成.";
            mes "轉職、技能等服務";
            mes "請點輪迴系統";
            close;

    }

    function        script        ReturnSystem        {

            mes "[輪迴系統]";
            mes "請選擇你想要的服務";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "*   99 等即可輪迴";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "輪迴次數到達 ^0000ff" +ReturnNumber+ "^000000 次";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            if(ReturnStr)        mes "Str + "+ReturnStr;
            if(ReturnAgi)        mes "Agi + "+ReturnAgi;
            if(ReturnVit)        mes "Vit + "+ReturnVit;
            if(ReturnInt)        mes "Int + "+ReturnInt;
            if(ReturnDex)        mes "Dex + "+ReturnDex;
            if(ReturnLuk)        mes "Luk + "+ReturnLuk;
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            next;
            switch(select("轉職","輪迴"))
            {
                    case 1:
                            callfunc "Return_Job";
                    case 2:
                            callfunc "Return";
            }

    }

    function        script        Return        {

            if ( skillpoint > 0 ) {
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "技能點數有剩餘的點數無法進行轉生!";
                    mes "再打一次 allskill";
                    close;
            }

    if( BaseLevel < 99 )
    {
            mes "[輪迴系統]";
            mes "等級^FF000099級^000000才能進行轉生!";
            close;
    }

            mes "深呼吸";
            mes "輪迴次數越高";
            mes "系統執行速度越慢";
            mes "請耐心等候";
            next;

            if(ReturnStr)        set ReturnStr,0;
            if(ReturnAgi)        set ReturnAgi,0;
            if(ReturnVit)        set ReturnVit,0;
            if(ReturnInt)        set ReturnInt,0;
            if(ReturnDex)        set ReturnDex,0;
            if(ReturnLuk)        set ReturnLuk,0;
            jobchange 4001;
            resetlvl 1;
            set joblevel,1;
            set ReturnNumber,ReturnNumber + 1;
            set statuspoint,300;

    set .@i,ReturnNumber;


            mes "^ff0000系統處理中^000000";
            mes "請勿做任何動作";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "出現 ^0000ff下一頁^000000";
            mes "表示處理完成";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";

    do
    {

            set .@a,rand(1,6);
            if(.@a==1)        set ReturnStr,ReturnStr+1;
            if(.@a==2)        set ReturnAgi,ReturnAgi+1;
            if(.@a==3)        set ReturnVit,ReturnVit+1;
            if(.@a==4)        set ReturnInt,ReturnInt+1;
            if(.@a==5)        set ReturnDex,ReturnDex+1;
            if(.@a==6)        set ReturnLuk,ReturnLuk+1;

            set .@i,.@i-1;

            if(.@i%100==0)
            {
                    mes "處理中";
                    sleep2(100);
            }

    }while(.@i!=0);

            next;
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "輪迴次數到達 ^0000ff" +ReturnNumber+ "^000000 次";
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            if(ReturnStr)        mes "Str + "+ReturnStr;
            if(ReturnAgi)        mes "Agi + "+ReturnAgi;
            if(ReturnVit)        mes "Vit + "+ReturnVit;
            if(ReturnInt)        mes "Int + "+ReturnInt;
            if(ReturnDex)        mes "Dex + "+ReturnDex;
            if(ReturnLuk)        mes "Luk + "+ReturnLuk;
            mes "^00ff00------------------------------^000000";
            mes "*   隨意穿(脫)裝備 , 才會有效果 .";
    //        announce "[輪迴系統]   恭喜玩家 " +strcharinfo(0)+ " , 輪迴次數到達 " +ReturnNumber+ " 次.",bc_all,0xB44B3C;
            close;

    }

    function        script        Return_Job        {


            if ( skillpoint > 0 ) {
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "技能點數有剩餘的點數無法進行轉職!";
                    mes "再打一次 allskill";
                    close;
            }

    //一轉條件檢查
            if ( class == 4001 ) {
                    if ( JobLevel < 10 ) {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "職業等級^FF000010級^000000才能進行轉職!";
                                   close;
                    }
                            callfunc "Return_Job1";
            }

    //二轉條件檢查
            if ( ( class >= 4002 && class <= 4007 ) || ( class == 4046 ) ) {
                    if ( JobLevel < 50 ) {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "職業等級^FF000050級^000000才能進行轉職!";
                            close;
                    }
                            callfunc "Return_Job2";
            }

    //三轉條件檢查
            if ( class >= 4008 && class <= 4021 ) {
                    if( BaseLevel < 99 )
                    {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "等級^FF000099級^000000才能進行轉職!";
                            close;
                    }
                    if ( JobLevel < 70 ) {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "職業等級^FF000070級^000000才能進行轉職!";
                            close;
                    }
                            callfunc "Return_Job3";
            }

            if( class == 24 || class == 4047 || class == 4049 )
            {
                    mes "無法再轉職囉.";
                    close;
            }
            if( class == 25 )
            {
                    if ( JobLevel < 70 ) {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "職業等級^FF000070級^000000才能進行轉職!";
                            close;
                    }
                    if(sex==2){ set @jobchange,4212; }
                    else { set @jobchange,4211; }
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
                    mes "^00ff00------------------------------^000000";
                    mes "*   99 等即可轉生";
                    next;
                    switch(select("否!!","是!!")) {
                    case 1:
                            close;
                    case 2:
                            jobchange @jobchange;
                            break;
                    }
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
                    close;
            }
            if( class == 23 )
            {
                    if ( JobLevel < 99 ) {
                            mes "[輪迴系統]";
                            mes "職業等級^FF000099級^000000才能進行轉職!";
                            close;
                    }
                    set @jobchange,4190;
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
                    mes "^00ff00------------------------------^000000";
                    mes "*   99 等即可轉生";
                    next;
                    switch(select("否!!","是!!")) {
                    case 1:
                            close;
                    case 2:
                            jobchange @jobchange;
                            break;
                    }
                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
                    close;
            }

            mes "此階段的你應該不適合此服務";
            close;

    }

    function        script        Return_Job1        {

                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "您已是^FF0000進階人物^000000!!";
                    mes "請選擇想要轉職的職業";
                    next;
                    switch(select("進階劍士","進階魔法師","進階弓箭手","進階服事","進階商人","進階盜賊","超級初心者","槍手","忍者","跆拳者")) {
                    case 1:
                            set @jobchange,4002;        break;
                    case 2:
                            set @jobchange,4003;        break;
                    case 3:
                            set @jobchange,4004;        break;
                    case 4:
                            set @jobchange,4005;        break;
                    case 5:
                            set @jobchange,4006;        break;
                    case 6:
                            set @jobchange,4007;        break;
                    case 7:
                            set @jobchange,23;        break;
                    case 8:
                            set @jobchange,24;        break;
                    case 9:
                            set @jobchange,25;        break;
                    case 10:
                            set @jobchange,4046;        break;
                    }

            mes "[輪迴系統]";
            mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
            next;
            switch(select("否!!","是!!")) {
            case 1:
                    close;
            case 2:
                    jobchange @jobchange;
                    break;
            }
            mes "[輪迴系統]";
            mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
            close;


    }

    function        script        Return_Job2        {

                    mes "[輪迴系統]";
                    mes "您已是^FF0000進階人物^000000!!";
                    mes "請選擇想要轉職的職業";
                    next;
                    switch(class) {
                    case 4002:
                            switch(select("騎士領主","聖殿十字軍")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4008;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4015;        break;
                            }
                            break;
                    case 4003:
                            switch(select("超魔導士","智者")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4010;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4017;        break;
                            }
                            break;
                    case 4004:
                            switch(select("神射手","搞笑藝人/冷艷舞姬")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4012;        break;
                            case 2:
                                    if (Sex) {
                                            set @jobchange,4020;
                                    } else {
                                            set @jobchange,4021;
                                    }
                            }
                            break;
                    case 4005:
                            switch(select("神官","武術宗師")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4009;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4016;        break;
                            }
                            break;
                    case 4006:
                            switch(select("神工匠","創造者")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4011;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4019;        break;
                            }
                            break;
                    case 4007:
                            switch(select("十字刺客","神行太保")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4013;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4018;        break;
                            }
                            break;
                    case 4046:
                            switch(select("拳聖","悟靈士")) {
                            case 1:
                                    set @jobchange,4047;        break;
                            case 2:
                                    set @jobchange,4049;        break;
                            }
                            break;
                    }

            mes "[輪迴系統]";
            mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
            next;
            switch(select("否!!","是!!")) {
            case 1:
                    close;
            case 2:
                    jobchange @jobchange;
                    break;
            }
            mes "[輪迴系統]";
            mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
            close;

    }

    function        script        Return_Job3        {

            switch(class) {
                    case 4008:
                            set @jobchange,4060;
                            break;
                    case 4009:
                            set @jobchange,4063;
                            break;
                    case 4010:
                            set @jobchange,4061;
                            break;
                    case 4011:
                            set @jobchange,4064;
                            break;
                    case 4012:
                            set @jobchange,4062;
                            break;
                    case 4013:
                            set @jobchange,4065;
                            break;
                    case 4015:
                            set @jobchange,4073;
                            break;
                    case 4016:
                            set @jobchange,4077;
                            break;
                    case 4017:
                            set @jobchange,4074;
                            break;
                    case 4018:
                            set @jobchange,4079;
                            break;
                    case 4019:
                            set @jobchange,4078;
                            break;
                    case 4020:
                            set @jobchange,4075;
                            break;
                    case 4021:
                            set @jobchange,4076;
                            break;
            }

            mes "[輪迴系統]";
            mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
            next;
            switch(select("否!!","是!!")) {
            case 1:
                    close;
            case 2:
                    jobchange @jobchange;
                    break;
            }
            if(checkcart()) setcart 0;
            if(checkfalcon()) setfalcon 0;
            if(checkriding()) setriding 0;
            mes "[輪迴系統]";
            mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
            close;

    }

    -        script        ReturnHaha        -1,{

    end;
    OnPCStatCalcEvent:

            if(ReturnStr)        bonus bStr,ReturnStr;
            if(ReturnAgi)        bonus bAgi,ReturnAgi;
            if(ReturnVit)        bonus bVit,ReturnVit;
            if(ReturnInt)        bonus bInt,ReturnInt;
            if(ReturnDex)        bonus bDex,ReturnDex;
            if(ReturnLuk)        bonus bLuk,ReturnLuk;
    end;

    }
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