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TA的每日心情 | 郁悶 2015-3-20 05:51 PM |
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簽到天數: 22 天 連續簽到: 1 天 [LV.4]偶爾看看III
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本帖最後由 rx8gtr3563 於 2014-8-30 03:39 PM 編輯
function script Job_System_Turn {
if(ReturnSystem)
callfunc "ReturnSystem";
mes "[輪迴系統]";
mes "加入輪迴後";
mes "無法使用直接轉職服務";
mes "^ff0000* 一旦加入後無法還原^000000";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "加入後等級及職業恢復為初學者狀態";
mes "開放互轉";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "但隨著輪迴次數";
mes "可以增加隨機素質";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "輪迴次數上限:^ff0000輪迴100^000000";
mes "如 :";
mes " 我輪迴次數為 100";
mes " 100點將隨機分布於下方";
mes " STR.AGI.VIT.INT.DEX.LUK";
mes " 六種不同的素質上";
next;
menu
"取消",-,
"加入",A;
close;
A:
jobchange 4001;
resetlvl 1;
set joblevel,1;
set ReturnSystem,1;
set statuspoint,300;
mes "完成.";
mes "轉職、技能等服務";
mes "請點輪迴系統";
close;
}
function script ReturnSystem {
mes "[輪迴系統]";
mes "請選擇你想要的服務";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "* 99 等即可輪迴";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "輪迴次數到達 ^0000ff" +ReturnNumber+ "^000000 次";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
if(ReturnStr) mes "Str + "+ReturnStr;
if(ReturnAgi) mes "Agi + "+ReturnAgi;
if(ReturnVit) mes "Vit + "+ReturnVit;
if(ReturnInt) mes "Int + "+ReturnInt;
if(ReturnDex) mes "Dex + "+ReturnDex;
if(ReturnLuk) mes "Luk + "+ReturnLuk;
mes "^00ff00------------------------------^000000";
next;
switch(select("轉職","輪迴"))
{
case 1:
callfunc "Return_Job";
case 2:
callfunc "Return";
}
}
function script Return {
if ( skillpoint > 0 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "技能點數有剩餘的點數無法進行轉生!";
mes "再打一次 allskill";
close;
}
if( BaseLevel < 99 )
{
mes "[輪迴系統]";
mes "等級^FF000099級^000000才能進行轉生!";
close;
}
mes "深呼吸";
mes "輪迴次數越高";
mes "系統執行速度越慢";
mes "請耐心等候";
next;
if(ReturnStr) set ReturnStr,0;
if(ReturnAgi) set ReturnAgi,0;
if(ReturnVit) set ReturnVit,0;
if(ReturnInt) set ReturnInt,0;
if(ReturnDex) set ReturnDex,0;
if(ReturnLuk) set ReturnLuk,0;
jobchange 4001;
resetlvl 1;
set joblevel,1;
set ReturnNumber,ReturnNumber + 1;
set statuspoint,300;
set .@i,ReturnNumber;
mes "^ff0000系統處理中^000000";
mes "請勿做任何動作";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "出現 ^0000ff下一頁^000000";
mes "表示處理完成";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
do
{
set .@a,rand(1,6);
if(.@a==1) set ReturnStr,ReturnStr+1;
if(.@a==2) set ReturnAgi,ReturnAgi+1;
if(.@a==3) set ReturnVit,ReturnVit+1;
if(.@a==4) set ReturnInt,ReturnInt+1;
if(.@a==5) set ReturnDex,ReturnDex+1;
if(.@a==6) set ReturnLuk,ReturnLuk+1;
set .@i,.@i-1;
if(.@i%100==0)
{
mes "處理中";
sleep2(100);
}
}while(.@i!=0);
next;
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "輪迴次數到達 ^0000ff" +ReturnNumber+ "^000000 次";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
if(ReturnStr) mes "Str + "+ReturnStr;
if(ReturnAgi) mes "Agi + "+ReturnAgi;
if(ReturnVit) mes "Vit + "+ReturnVit;
if(ReturnInt) mes "Int + "+ReturnInt;
if(ReturnDex) mes "Dex + "+ReturnDex;
if(ReturnLuk) mes "Luk + "+ReturnLuk;
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "* 隨意穿(脫)裝備 , 才會有效果 .";
// announce "[輪迴系統] 恭喜玩家 " +strcharinfo(0)+ " , 輪迴次數到達 " +ReturnNumber+ " 次.",bc_all,0xB44B3C;
close;
}
function script Return_Job {
if ( skillpoint > 0 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "技能點數有剩餘的點數無法進行轉職!";
mes "再打一次 allskill";
close;
}
//一轉條件檢查
if ( class == 4001 ) {
if ( JobLevel < 10 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "職業等級^FF000010級^000000才能進行轉職!";
close;
}
callfunc "Return_Job1";
}
//二轉條件檢查
if ( ( class >= 4002 && class <= 4007 ) || ( class == 4046 ) ) {
if ( JobLevel < 50 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "職業等級^FF000050級^000000才能進行轉職!";
close;
}
callfunc "Return_Job2";
}
//三轉條件檢查
if ( class >= 4008 && class <= 4021 ) {
if( BaseLevel < 99 )
{
mes "[輪迴系統]";
mes "等級^FF000099級^000000才能進行轉職!";
close;
}
if ( JobLevel < 70 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "職業等級^FF000070級^000000才能進行轉職!";
close;
}
callfunc "Return_Job3";
}
if( class == 24 || class == 4047 || class == 4049 )
{
mes "無法再轉職囉.";
close;
}
if( class == 25 )
{
if ( JobLevel < 70 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "職業等級^FF000070級^000000才能進行轉職!";
close;
}
if(sex==2){ set @jobchange,4212; }
else { set @jobchange,4211; }
mes "[輪迴系統]";
mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "* 99 等即可轉生";
next;
switch(select("否!!","是!!")) {
case 1:
close;
case 2:
jobchange @jobchange;
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
close;
}
if( class == 23 )
{
if ( JobLevel < 99 ) {
mes "[輪迴系統]";
mes "職業等級^FF000099級^000000才能進行轉職!";
close;
}
set @jobchange,4190;
mes "[輪迴系統]";
mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
mes "^00ff00------------------------------^000000";
mes "* 99 等即可轉生";
next;
switch(select("否!!","是!!")) {
case 1:
close;
case 2:
jobchange @jobchange;
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
close;
}
mes "此階段的你應該不適合此服務";
close;
}
function script Return_Job1 {
mes "[輪迴系統]";
mes "您已是^FF0000進階人物^000000!!";
mes "請選擇想要轉職的職業";
next;
switch(select("進階劍士","進階魔法師","進階弓箭手","進階服事","進階商人","進階盜賊","超級初心者","槍手","忍者","跆拳者")) {
case 1:
set @jobchange,4002; break;
case 2:
set @jobchange,4003; break;
case 3:
set @jobchange,4004; break;
case 4:
set @jobchange,4005; break;
case 5:
set @jobchange,4006; break;
case 6:
set @jobchange,4007; break;
case 7:
set @jobchange,23; break;
case 8:
set @jobchange,24; break;
case 9:
set @jobchange,25; break;
case 10:
set @jobchange,4046; break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
next;
switch(select("否!!","是!!")) {
case 1:
close;
case 2:
jobchange @jobchange;
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
close;
}
function script Return_Job2 {
mes "[輪迴系統]";
mes "您已是^FF0000進階人物^000000!!";
mes "請選擇想要轉職的職業";
next;
switch(class) {
case 4002:
switch(select("騎士領主","聖殿十字軍")) {
case 1:
set @jobchange,4008; break;
case 2:
set @jobchange,4015; break;
}
break;
case 4003:
switch(select("超魔導士","智者")) {
case 1:
set @jobchange,4010; break;
case 2:
set @jobchange,4017; break;
}
break;
case 4004:
switch(select("神射手","搞笑藝人/冷艷舞姬")) {
case 1:
set @jobchange,4012; break;
case 2:
if (Sex) {
set @jobchange,4020;
} else {
set @jobchange,4021;
}
}
break;
case 4005:
switch(select("神官","武術宗師")) {
case 1:
set @jobchange,4009; break;
case 2:
set @jobchange,4016; break;
}
break;
case 4006:
switch(select("神工匠","創造者")) {
case 1:
set @jobchange,4011; break;
case 2:
set @jobchange,4019; break;
}
break;
case 4007:
switch(select("十字刺客","神行太保")) {
case 1:
set @jobchange,4013; break;
case 2:
set @jobchange,4018; break;
}
break;
case 4046:
switch(select("拳聖","悟靈士")) {
case 1:
set @jobchange,4047; break;
case 2:
set @jobchange,4049; break;
}
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
next;
switch(select("否!!","是!!")) {
case 1:
close;
case 2:
jobchange @jobchange;
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
close;
}
function script Return_Job3 {
switch(class) {
case 4008:
set @jobchange,4060;
break;
case 4009:
set @jobchange,4063;
break;
case 4010:
set @jobchange,4061;
break;
case 4011:
set @jobchange,4064;
break;
case 4012:
set @jobchange,4062;
break;
case 4013:
set @jobchange,4065;
break;
case 4015:
set @jobchange,4073;
break;
case 4016:
set @jobchange,4077;
break;
case 4017:
set @jobchange,4074;
break;
case 4018:
set @jobchange,4079;
break;
case 4019:
set @jobchange,4078;
break;
case 4020:
set @jobchange,4075;
break;
case 4021:
set @jobchange,4076;
break;
}
mes "[輪迴系統]";
mes "您確定要轉職成為^FF0000"+jobname(@jobchange)+"^000000嗎?";
next;
switch(select("否!!","是!!")) {
case 1:
close;
case 2:
jobchange @jobchange;
break;
}
if(checkcart()) setcart 0;
if(checkfalcon()) setfalcon 0;
if(checkriding()) setriding 0;
mes "[輪迴系統]";
mes "恭喜您轉職服務順利完成!";
close;
}
- script ReturnHaha -1,{
end;
OnPCStatCalcEvent:
if(ReturnStr) bonus bStr,ReturnStr;
if(ReturnAgi) bonus bAgi,ReturnAgi;
if(ReturnVit) bonus bVit,ReturnVit;
if(ReturnInt) bonus bInt,ReturnInt;
if(ReturnDex) bonus bDex,ReturnDex;
if(ReturnLuk) bonus bLuk,ReturnLuk;
end;
} |
|