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魔物出現

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-7-11 12:59:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    某魔物出現

    就廣播XX魔物出現



    [ 本帖最後由 £×SKY﹋° 於 2008-7-17 06:28 PM 編輯 ]

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  • TA的每日心情
    無聊
    2022-8-27 02:12 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-7-11 13:06:21 | 顯示全部樓層
    原帖由 q357741 於 2008-7-11 12:59 PM 發表
    如何製作  

    打死某之魔物 傳送到 某地方

    MapName,X,Y,0,0 MonsterName,MonsterCount,"NpcName::OnEvent"  



    OnEvent:
    warp "MapName",X,Y;
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-7-11 13:15:06 | 顯示全部樓層
    MapName,X,Y,0,0 MonsterName,MonsterCount,"NpcName::OnEvent"  

    請問紅色的部分 要填甚麼
    npcname 又是幹麻的@@?

    可以的話請示範一次給我看 卸卸。

    [ 本帖最後由 q357741 於 2008-7-11 01:23 PM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-7-11 14:39:47 | 顯示全部樓層
    首先招喚怪物您可以參考http://okayro.com/viewthread.php?tid=58228

    MonsterCount 就是怪物的數量
    x,y,x1,y1
    是延伸出生點的位置,就是讓他在小範圍內重生,
    弄成x,y,0,0就是定點重生

    打死怪則傳送.
    NpcName::OnEvent
    NpcName 就是NPC的名字
    OnEvent 就是這指定名字的NPC的事件

    假設您已經設定了打死某隻怪會執行事件
    NpcName = 【打死怪傳送】
    OnEvent = OnKill
    "打死怪傳送::OnKill"

    範例 - 記得要讓伺服器讀取
    -        script        打死怪傳送        -1,{
    OnKill:
    warp "MapName",X,Y;
    end;
    }
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-7-11 17:13:01 | 顯示全部樓層
    pvp_n_7-5,0,0,0,0    monster    魔王夢羅克    1916,1,0,0,1

    pvp_n_7-5,0,0,0,0 1916,1,"打死怪傳送::OnEvent"

    -        script        打死怪傳送        -1,{
    OnKill:
    warp "5@tower",0,0;
    end;
    }

    這樣可以嘛  

    是直接貼到NPC裡面就好?

    [ 本帖最後由 q357741 於 2008-7-11 05:15 PM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-7-11 17:30:13 | 顯示全部樓層

    pvp_n_7-5,0,0,0,0        monster        魔王夢羅克        1916,1,0,0,"打死怪傳送::OnKill"

    -        script        打死怪傳送        -1,{
    OnKill:
    warp "5@tower",0,0;
    end;
    }

    直接貼到NPC裡面就好

    注意需要【TAB】地方喔。

    [ 本帖最後由 reasapakisa 於 2008-7-11 05:39 PM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-7-11 18:34:43 | 顯示全部樓層
    感謝  指導


    在問一下....首篇

    [ 本帖最後由 q357741 於 2008-7-12 11:32 AM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-7-12 14:32:43 | 顯示全部樓層
    pvp_n_7-5,0,0,0,0    monster    魔王夢羅克    1916,1,0,0,"::死亡後執行的標籤"

    可利用 全地圖事件 來執行標籤
    ex:

    -        script        標籤        -1,{
    mobkill: //標籤名
    //執行動作
    }

    -------------------------------

    可以在物品的效果檢測GM等級
    好像是
    getgmlv()之類的,查一下doc可以找到答案∼

    [ 本帖最後由 £×SKY﹋° 於 2008-7-12 02:34 PM 編輯 ]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-7-12 15:05:06 | 顯示全部樓層
    感謝樓上大大指教
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-7-12 15:57:56 | 顯示全部樓層
    如果要廣播魔物出現。就不能使用pvp_n_7-5,0,0,0,0    monster    魔王夢羅克    1916,1,0,0,"::死亡後執行的標籤"
    這類的語法
    要改使用

    monster <mapname>,<x>,<y>,<name>,<id>,<sum>,0,0,<事件名>;
    這類的語法。
    利用事件來產生怪。和怪物死亡的判定,在搭配時間等等,來控制。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-23 03:19 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2008-7-12 16:08:24 | 顯示全部樓層
    我並不是要廣播這隻魔物  這樣可以嘛?
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-7-12 17:10:38 | 顯示全部樓層
    你 就 自 己 改 魔 物 編 碼 啊
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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-7-14 07:24:45 | 顯示全部樓層
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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