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發表於 2008-9-5 18:44:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
//物品ID,英文名稱,中文名稱,類型,買價,賣價,負重,攻擊力,防禦力,射程,洞數,職業,性別,位置,武器等級,裝備等級,外觀,精練,{使用效果},{裝備效果}

{使用效果} 全部的語法 可以提供給我嗎?

[ 本帖最後由 www1991 於 2008-9-5 06:50 PM 編輯 ]
  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-9-5 20:29:09 | 顯示全部樓層
    //===== Athena Doc ========================================
    //= eAthena Item Bonuses List
    //===== By ================================================
    //= Developers
    //===== Version ===========================================
    //= 1.1.20080612
    //=========================================================
    //= 1.0 - Standardized doc file
    //= 1.1.20080612 - skill command and bonuses (bAutoSpell, bSkillAtk,
    //=   bSkillHeal, bAutoSpellWhenHit, bAddSkillBlow, bCastrate) accept
    //=   skill names [FlavioJS]
    //=
    //===== Description =======================================
    //= List of script instructions used in item bonuses,
    //= mainly bonus/bonus2/bonus3/bonus4/bonus5 arguments
    //=========================================================


    skill i,n;                                Gives skill #i at level n (supports skill names)

    bonus bStr,n;                                STR + n
    bonus bAgi,n;                                AGI + n
    bonus bVit,n;                                VIT + n
    bonus bInt,n;                                INT + n
    bonus bDex,n;                                DEX + n
    bonus bLuk,n;                                LUK + n
    bonus bAllStats,n;                        STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
    bonus bMaxHP,n;                                MaxHP + n
    bonus bMaxSP,n;                                MaxSP + n
    bonus bMaxHPrate,n;                        MaxHP + n%
    bonus bMaxSPrate,n;                        MaxSP + n%
    bonus bAtk,n;                                ATK + n
    bonus bAtk2,n;                                ATK2 + n
    bonus bAtkRate,n;                                Attack power + n%
    bonus bBaseAtk,n;                                Basic attack power + n
    bonus bMatk,n;                                Minimum AND Maximum Magical Attack Power + n
    bonus bMatk1,n;                                Minimum Magical attack power + n
    bonus bMatk2,n;                                Maximum Magical attack power + n
    bonus bMatkRate,n;                        Magical attack power + n%
    bonus bDef,n;                                Equipment DEF + n
    bonus bDef2,n;                                VIT based DEF + n
    bonus bDefRate,n;                                Equipment DEF + n%
    bonus bDef2Rate,n;                        VIT based DEF + n%
    bonus bMdef,n;                                Equipment MDEF + n
    bonus bMdef2,n;                                INT based MDEF + n
    bonus bMdefRate,n;                        Equipment MDEF + n%
    bonus bMdef2Rate,n;                        INT based MDEF + n%
    bonus bHit,n;                                Hit + n
    bonus bHitRate,n;                                Hit + n%
    bonus bCritical,n;                        Critical + n
    bonus bCriticalRate,n;                        Critical + n%
    bonus bFlee,n;                                Flee + n
    bonus bFleeRate,n;                        Flee + n%
    bonus bFlee2,n;                                Perfect Dodge + n
    bonus bFlee2Rate,n;                        Perfect Dodge + n%
    bonus bSpeedRate,n;                        Moving speed + n% (only the highest among all is applied)
    bonus bSpeedAddRate,n;                        Moving speed + n%
    bonus bAspd,n;                                Attack speed + n
    bonus bAspdRate,n;                        Attack speed + n%
    bonus bAtkRange,n;                        Attack range + n
    bonus bCastrate,n;                        Skill casting time rate + n%
    bonus bUseSPrate,n;                        SP consumption + n%
    bonus bHPrecovRate,n;                        Natural HP recovery ratio + n%
    bonus bSPrecovRate,n;                        Natural SP recovery ratio + n%
    bonus bDoubleRate,n;                        Double Attack probability n% (works with all weapons | only the highest among all is applied)
    bonus bDoubleAddRate,n;                        Double Attack probability + n% (works with all weapons)
    bonus bPerfectHitRate,n;                On-target impact attack probability n% (only the highest among all is applied)
    bonus bPerfectHitAddRate,n;                On-target impact attack probability + n%
    bonus bCriticalDef,n;                        Critical ? and others the trap it is, probability + n%
    bonus bNearAtkDef,n;                        Adds n% damage reduction against melee physical attacks
    bonus bLongAtkDef,n;                        Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
    bonus bMagicAtkDef,n;                        Adds n% damage reduction against magical attacks
    bonus bMiscAtkDef,n;                        Adds n% damage reduction against MISC attacks (traps, falcon, ...)
    bonus bIgnoreDefRace,n;                        Disregard DEF against enemies of race n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus bIgnoreDefEle,n;                        Disregard DEF against enemies of element n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus bIgnoreMDefRace;                        Disregard MDEF against enemies of race n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus bIgnoreMDefEle;                        Disregard MDEF against enemies of element n
                                                            n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus bIgnoreMdefRate,n;                Disregard n% of the target's MDEF
    bonus bDefRatioAtkRace,n;                Does more damage depending on monster Defense against race n (defense disregard) :
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus bDefRatioAtkEle,n;                n attribute if defensive power is high the high extent big damage is given, (defense disregard) :
                                                            n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus bAtkEle,n;                                Gives the player's attacks element n
                                                            n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus bDefEle,n;                                Gives the player's defense element n
                                                            n: 0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison, 6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus bSplashRange n;                        Splash attack radius + n (e.g. n=1 makes a 3*3 cells area, n=2 a 5*5 area, etc)
                                                                    Only the highest among all is applied
    bonus bSplashAddRange n;                Splash attack radius + n (e.g. n=1 makes a 3*3 cells area, n=2 a 5*5 area, etc)

    bonus bRestartFullRecover,n;        When reviving, HP and SP are fully healed (n is meaningless)
    bonus bNoCastCancel,n;                        Prevents casting from being interrupted when hit
                                                                    (does not work in GvG | n is meaningless)
    bonus bNoCastCancel2,n;                        Prevents casting from being interrupted when hit
                                                                    (works even in GvG | n is meaningless)
    bonus bNoSizeFix,n;                                The attack revision with the size of the monster is not received (n is meaningless)
    bonus bNoWeaponDamage,n;                Prevents from receiving any physical damage (n is meaningless)
    bonus bNoMagicDamage,n;                        Prevents from receiving any magical effect
                                                                    (Attack, Healing, Support spells are all blocked | n is meaningless)
    bonus bNoGemStone,n;                        Skills requiring Gemstones do no require them
                                                                    (Hocus Pocus will still require 1 Yellow Gemstone | n is meaningless)
    bonus bIntravision,n;                        Always see Hiding and Cloaking players/mobs (n is meaningless)

    bonus2 bAddEff,e,x;                        Adds a x/10000 chance to cause effect e to the target when attacking (e.g. x=100 makes 1% chance, x=10000 makes 100% chance, etc)
                                                            e: Eff_Blind, Eff_Sleep, Eff_Poison, Eff_Freeze, Eff_Silence, Eff_Stan, Eff_Curse, Eff_Confusion, Eff_Stone, Eff_Bleeding
    bonus2 bResEff,e,x;                        Adds a x/10000 tolerance to effect e (e.g. x=100 makes 1% tolerance, x=10000 makes 100% tolerance, etc)
                                                            e: Eff_Blind, Eff_Sleep, Eff_Poison, Eff_Freeze, Eff_Silence, Eff_Stan, Eff_Curse, Eff_Confusion, Eff_Stone, Eff_Bleeding
    bonus2 bCastrate,n,x;                        Adjust casting time of skill n by x% (supports skill names)
    bonus2 bAddSize,n,x;                        +x% physical damage against size n.
                                                            n: 0=Small  1=Medium  2=Large
    bonus2 bMagicAddSize,n,x;                +x% magical damage against size n.
                                                            n: 0=Small  1=Medium  2=Large
    bonus2 bSubSize,n,x;                        x% Damage reduction against size n.
                                                            n: 0=Small  1=Medium  2=Large
    bonus2 bAddRace,n,x;                        +x% physical damage against race n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus2 bMagicAddRace,n,x;                +x% magical damage against race n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus2 bSubRace,n,x;                        +x% damage reduction against race n
                                                            n:         0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                    5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                    10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus2 bAddEle,n,x;                        +x% physical damage against element n
                                                            n:         0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison,
                                                                    6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus2 bMagicAddEle,n,x         +x% magical damage against element n
                                                            n:         0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison,
                                                                    6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus2 bSubEle,n,x;                        x% Damage reduction against element n.
                                                            n:         0=Neutral, 1=Water, 2=Earth, 3=Fire, 4=Wind, 5=Poison,
                                                                    6=Holy, 7=Dark, 8=Spirit, 9=Undead
    bonus2 bAddDamageClass,n,x;                +x% extra physical damage against monsters of class n
                                                                    Against players, n is their job id
    bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x;        +x% extra magical damage against monsters of class n
                                                                            Against players, n is their job id.
    bonus2 bAddDefClass,n,x;                x% physical damage reduction against monsters of class n
                                                                    Against players, n is their job id.
    bonus2 bAddMDefClass,n,x;                x% magical damage reduction against monsters of class n
                                                                    Against players, n is their job id.
    bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x;                Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to race n;
    bonus2 bHPDrainRate,n,x;                n/10 % probability to drain x% HP when attacking
    bonus2 bSPDrainRate,n,x;                n/10 % probability to drain x% SP when attacking
    bonus2 bSPVanishRate,n,x;                Add the (n/10)% chance of decreasing enemy's SP (player) amount by x% when attacking
    bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x;                When killing any monsters with physical attack, the probability which drops item n +x% (the item which the monster drops unrelated ones)
                                                                            if 'x' is negative value, then it's a part of formula
                                                                                    chance = -x*(killed_mob_level/10)+1
    bonus2 bGetZenyNum,n,x;                        When killing a monster, there is a x% chance of gaining 1~n zeny
                                                                    (only the highest among all is applied).
                                                                    If n < 0, the max zeny to gain is -n*monster level.
    bonus2 bAddGetZenyNum,n,x;                Same as bGetZenyNum, but the rates and zeny to gain stack.

    bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y;        When killing monsters from race x with physical attack, the probability which drops item n +y% (the item which the monster drops unrelated ones)
                                                                            0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                            5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                            10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
                                                                            if 'x' is negative value, then it's a part of formula
                                                                                    chance = -x*(killed_mob_level/10)+1
    bonus3 bAutoSpell,n,x,y;                Auto Spell casting on attack of spell n at level x with y/10% chance. (supports skill names)
                                                                    Skill is casted on target unless it is a self or support (inf = 4/16) skill.

    // bAddDamageClass, bAddMagicDamageClass and bAddMonsterDropItem it is setting possible up to 10. Those which exceed 10 are ignored.
    // those which can be used with the arrow are only bCritical, bAtkEle, bHit, bAddEle, bAddRace, bAddSize and bAddEff. The other things are ignored.



    //---- 2/15 new card effects ----

    bonus bCritAtkRate,n;                        Increase critical damage by +n%
    bonus bNoRegen,n;                                Stops regeneration for n
                                                            n: 1=HP, 2=SP
    bonus bUnstripableWeapon,n;                Weapon cannot be taken off via Strip skills
    bonus bUnstripableArmor,n;                Armor cannot be taken off via Strip skills
    bonus bUnstripableHelm,n;                Helm cannot be taken off via Strip skills
    bonus bUnstripableShield,n;                Shield cannot be taken off via Strip skills
    bonus bSPGainValue,n;                        When killing a monster by physical attack, you gain n SP
    bonus bHPGainValue,n;                        When killing a monster by physical attack, you gain n HP
    bonus bIgnoreDefMob,n;                        Ignore monster's DEF when attacking.
                                                            n: 0=All normal monster except Bosses, 1=All monsters
    bonus bDamageWhenUnequip,n;                You lose n HP when the item is unequipped
    bonus2 bCriticalAddRace,n,r;                Critical + n vs. enemies of race r
                                                                    r:
                                                                            0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                            5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                            10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
    bonus2 bHPRegenRate,n,x;                Gain n HP every x milliseconds
    bonus2 bHPLossRate,n,x;                        Lose n HP every x milliseconds
    bonus2 bAddEffWhenHit,n,x;                x/100% chance to cause n state to the enemy when being hit by physical damage
    bonus2 bSkillAtk,n,x;                        Increase damage of skill n by x% (supports skill names)
    bonus2 bSkillHeal,n,x;                        Increase heal amount of skill n by x% (supports skill names)
    bonus2 bAddDamageByClass,n,x;                When being hit by monster of class n increase damage by x%
    bonus2 bAddRace2,n,x;                        Increase damage by x% vs. enemies of race n
                                                            (Check db/mob_race2_db.txt)
                                                            y: 0=Don't show damage 1=Show damage
    bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,y,n;                n/10% chance to cast skill x of level y on
                                                                    attacker (unless it is a self or support skill) when being hit by a
                                                                    direct attack. (supports skill names)
                                                                    Target must be within spell's range to go off.
    bonus3 bSPDrainRate,n,x,y;                When attacking there is a n% chance to either gain SP equivalent to x% of damage dealt,
                                                            OR drain the amount of sp from the enemy.
                                                            y: 0=gain sp  1:drain enemy sp
    bonus3 bSPDrainValue,n,x,y;                When attacking there is a n% chance to either gain x SP,
                                                            OR drain the amount of sp from the enemy.
                                                            y:0=gain sp  1:drain enemy sp
                                                            (Note: setting x to -1 or below will reduce YOUR sp)
    bonus4 bAutoSpell,x,y,n,i;                n/10% chance to cast skill x of level y when attacking (supports skill names)
                                                            i:
                                                                    0=cast on self
                                                                    1=cast on enemy, not on self
                                                                    2=use random skill lv in [1..y]
                                                                    3=1+2 (random lv on enemy)
    bonus4 bAutoSpellWhenHit,x,y,n,i;        n/10% chance to cast skill x of level y when being hit by a direct attack. (supports skill names)
                                                                            Target must be within spell's range to go off.
                                                                    i:
                                                                            0=cast on self
                                                                            1=cast on enemy, not on self
                                                                            2=use random skill lv in [1..y]
                                                                            3=1+2 (random lv on enemy)
    bonus5 bAutoSpell,x,y,n,t,i;                n/10% chance to cast skill x of level y when attacking (supports skill names)
                                            t: Trigger criteria:
                                               BF_SHORT: Trigger on melee attack
                                               BF_LONG: Trigger on ranged attack
                                               ( Default: BF_SHORT+BF_LONG )
                                              
                                               BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
                                               BF_MAGIC: Trigger on magic skills
                                               BF_MISC: Trigger on misc skills
                                               ( Default: BF_WEAPON )
                                              
                                               BF_NORMAL: Trigger on normal
                                               attacks.
                                               BF_SKILL: Trigger on skills
                                               (Default: BF_SKILL if type is BF_MISC or BF_MAGIC, BF_NORMAL if type is BF_WEAPON)
                                              
                                               i:
                                               0=cast on self
                                               1=cast on enemy, not on self
                                               2=use random skill lv in [1..y]
                                               3=1+2 (random lv on enemy)
                                              
    bonus5 bAutoSpellWhenHit,x,y,n,t,i;        n/10% chance to cast skill x of level y when being hit by a direct attack. (supports skill names)
                        Target must be within spell's range to go off.
                                            t: Trigger criteria:
                                               BF_SHORT: Trigger on melee attack
                                               BF_LONG: Trigger on ranged attack
                                               ( Default: BF_SHORT+BF_LONG )
                                              
                                               BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
                                               BF_MAGIC: Trigger on magic skills
                                               BF_MISC: Trigger on misc skills
                                               ( Default: BF_WEAPON )
                                              
                                               BF_NORMAL: Trigger on normal
                                               attacks.
                                               BF_SKILL: Trigger on skills
                                               (Default: BF_SKILL if type is BF_MISC or BF_MAGIC, BF_NORMAL if type is BF_WEAPON)
                                              
                                               i: 1=cast on enemy, not on self
                                               2=use random skill lv in [1..y]
                                               3=1+2 (random lv on enemy)

    //---- 2/22 new card effects ----

    bonus2 bAddItemHealRate,n,x;                Increases HP recovered by n type items by x%,
                                                                    you can also use direct item IDs instead
                                                                    of group values.
                                                                    (Check db/item_group_db.txt)

    //---- 3/15 new card effects ----

    bonus bLoseSPWhenUnequip,n;                Lose n SP when the item is unequipped

    bonus2 bSPRegenRate,n,x;                Gain n SP every x milliseconds
    bonus2 bSPLossRate,n,x;                        Lose n SP every x milliseconds
    bonus2 bExpAddRace,n,x;                        Increase exp gained by x% vs. enemies of race n
    bonus2 bSPGainRace,n,x;                        When killing a monster of race n by physical attack gain x amount of sp
    bonus2 bSPSubRace2,n,x;                        Damage x% reduction from enemies of race n
                                                            (Check db/mob_race2_db.txt)

    bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x;        x% chance to get an item of group type n when you kill a monster
                                                                            (Check db/item_group_db.txt)
                                                                            if 'x' is negative value, then it's a part of formula
                                                                                    chance = -x*(killed_mob_level/10)+1

    bonus3 bAddEff,n,x,y;                        Adds a x/10000 chance to cause effect n to the target when attacking
                                                                    (e.g. x=100 makes 1% chance, x=10000 makes 100% chance, etc).
                                                                    y is the trigger criteria:
                                                                            ATF_SELF: Trigger effect on self.
                                                                            ATF_TARGET: Trigger effect on target (default)
                                                                            ATF_SHORT: Trigger on melee attacks
                                                                            ATF_LONG: Trigger in ranged attacks (default: trigger on all attacks)

    bonus3 bAddEffWhenHit,n,x,y;        x/10000 chance to cause n state to the enemy when being hit by physical damage.
                                                                    y is the trigger criteria:
                                                                            ATF_SELF: Trigger effect on self.
                                                                            ATF_TARGET: Trigger effect on target (default)
                                                                            ATF_SHORT: Trigger on melee attacks
                                                                            ATF_LONG: Trigger in ranged attacks (default: trigger on all attacks)

    bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,n,x,y;        y% chance to get an item of group type n when you kill a
                                                                                    monster of race x (Check db/item_group_db.txt)
                                                                            0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                                            5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                                            10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster
                                                                                    if 'y' is negative value, then it's a part of formula
                                                                                    chance = -y*(killed_mob_level/10)+1

    bonus2 bWeaponComaRace,x,y;                y/100% chance to cause Coma when attacking a monster of race x with a normal attack
                                                            0=Formless, 1=Undead, 2=Brute, 3=Plant, 4=Insect,
                                                            5=Fish, 6=Demon, 7=Demi-Human, 8=Angel, 9=Dragon,
                                                            10=Boss monster, 11=Other than (normal monster) boss monster

    bAddStealRate,n;                        n/100% increase to Steal skill success chance

    bonus2 bAddSkillBlow,x,y;        Pushback the target by y cells when using skill x (supports skill names)
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     樓主| 發表於 2008-9-5 23:27:31 | 顯示全部樓層
    沒中文? 不是這些吧??

    這些是 裝備效果 餒???

    我是要 使用效果 的?????
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-9-6 11:31:58 | 顯示全部樓層
    你的說法很奇怪,所謂使用效果和裝備效果差在哪裡?
    裝備後就出現效果,不就是使用裝備後出現效果嗎?

    另外你要的「使用效果」,放心我明白你說什麼。
    MFJA官網有腳本使用說明,裡面有你要的東西,
    請自己去官網抓。
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     樓主| 發表於 2008-9-6 11:56:16 | 顯示全部樓層
    MFJA 裡面都簡體字餒 看不懂

    http://www.foxofice.net/bbs/index.asp?action=frameon
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-9-6 12:31:40 | 顯示全部樓層
    MFJA有繁體版,為什麼不仔細看呢。
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-9-6 12:57:47 | 顯示全部樓層
    給 了 釣 竿

    給 了 魚

    還 要 幫 你 煮 嗎 ?
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     樓主| 發表於 2008-9-6 13:25:38 | 顯示全部樓層
    MFJA 是一個網站嗎????

    還是主程式
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-9-6 13:26:26 | 顯示全部樓層
    #8
    你 不 會 搜 尋 嗎 ?
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     樓主| 發表於 2008-9-6 13:45:44 | 顯示全部樓層
    我收詢過了 找不到他的關網

    都是一些雜七雜八的 網站 JA的主程式什麼的
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-3-25 10:24 AM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2008-9-6 18:52:57 | 顯示全部樓層
    原帖由 www1991 於 2008-9-6 01:45 PM 發表
    我收詢過了 找不到他的關網

    都是一些雜七雜八的 網站 JA的主程式什麼的


    你找不到?
    那你回覆的是什麼網站?
    都自己說MFJA裡有簡體了,還不知道是MFJA的網嗎?
    原帖由 www1991 於 2008-9-6 11:56 AM 發表
    MFJA 裡面都簡體字餒 看不懂

    http://www.foxofice.net/bbs/index.asp?action=frameon


    不打筆戰,MFJA官網的頂置公告要多看,他會告訴你網站內容的分布。

    [ 本帖最後由 reasapakisa 於 2008-9-6 06:54 PM 編輯 ]
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