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改了中華電信的固定IP 怎別人都還進不去

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發表於 2008-9-14 21:39:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
改了中華電信的固定IP  怎別人都還進不去??
請各位大大叫敎我好嗎??

sclientinfo.xml

<?xml version="1.0" encoding="big5" ?>
<clientinfo>
        <servicetype>taiwan</servicetype>
<servertype>primary</servertype>
<extendedslot>3</extendedslot>
<connection>
  <display>KKOnline</display>
  <desc>KKOnline</desc>
  <address>220.132.198.152</address>
  <address>127.0.0.1</address>
                <balloon>豬公Online</balloon>
                <port>6900</port>
  <version>107</version>
  <langtype>4</langtype>
  <aid>
  <admin>2000456</admin>
  <admin>2000348</admin>
  <admin>2000001</admin>
  <admin>2000002</admin>
  <admin>2000003</admin>
  <admin></admin>
  </aid>
  <registrationweb>http://127.0.0.1/&lt;/registrationweb>
</connection>
</clientinfo>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
\conf\char_athena.conf


// Athena Character configuration file.
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
// 伺服器連線使用者帳號與密碼
userid: s1
passwd: p1
// 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
// 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則工會圖會無法出現!
server_name: eAthena
// 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
wisp_server_name: Server
// 登錄伺服器 IP
// 角色伺服器連接登入伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
login_ip: 220.132.198.152
// 登錄伺服器連接埠
login_port: 6900
// 角色伺服器IP
// 角色伺服器對外的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: 220.132.198.152
// 角色伺服器連接埠
char_port: 6121
// 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//對console輸出的資訊進行過濾選項
//1: 隱藏普通資訊
//2: 隱藏狀態資訊
//4: 隱藏注意資訊
//8: 隱藏警告資訊
//16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
//32: 隱藏偵錯訊息
//例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意資訊 (1+2+4)
console_silent: 0
// Console Commands
// 准許 console 指令 開啟/關閉
// 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
console: off
// 使用者設定 e-mail 的選項
// 當開啟這個選項時,如果一個玩家有輸入一個預設的 e-mail,這玩家連線時(還在 map上)將會準許以下情況:
// - 至少創建1 個character
// - 建立在最後的 character
// - 選擇 1個 character
// - 選擇移除 需要輸入他/她 的e-mail才能被執行.(如果直接選擇‘確定’,遊戲將會顯示‘invalid e-mail’(電子郵件錯誤))
// - 如果 他/她 的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
// - 如果 他/她 的e-mail 不正確, 他/她 會看見 'incorrect e-mail'(電子郵件錯誤)這個訊息而且必須再選擇一次移除.
// - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
// 重新開始:如果在 他/她 按 OK 按鈕之後出現 "incorrect/invalid e-mail"(電子郵件錯誤) 的訊息
//    那這位玩家必須點選 'DEL' 按鈕還有登陸 他/她 的新 e-mail 用在執行遊戲
// 預設值是0, 因為管理者必須在開啟這功能前向他們的玩家先說明這點.
email_creation: 0
// 是否進入 角色伺服器 維護模式
char_maintenance: 0
// 是否允許建立新角色
// 現在已確實支援 [Kevin]
char_new: 1
// 在伺服器狀態中顯示新建角色
char_new_display: 0
// 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
max_connect_user: 0
// 如果設置為yes ,角色伺服器將拒絕已經登陸的玩家名重複連接
// When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
// Note that this only works within the char-server and it's connected mapservers,
// the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
// 如果角色伺服器只有單一地圖伺服器連接他,則關閉它是安全的
online_check: yes
// 突破最大人數限制的最小GM等級
gm_allow_level: 99
// 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
// 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
// SQL版本的存儲事件控制在map配置文件中
autosave_time: 60
// 當存取 角色/工會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
save_log: yes
// 角色伺服器 存檔資料
char_txt: save/athena.txt
// 好友名單存檔檔案
friends_txt: save/friends.txt
// 遊戲起始點的地圖名稱與座標
start_point: new_1-1.gat,58,112
// 初心者一開始配發的武器
start_weapon: 1201
// 初心者一開始配發的盔甲
start_armor: 2301
// 初心者一開始配發的錢
start_zeny: 200000
// Size for the fame-lists
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10
// 工會獲得的經驗值修改
// 調整稅率在增加到工會之前. 例如,
// 假如設成 200, 工會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
guild_exp_rate: 100
// 未知的角色名稱
unknown_char_name: Unknown
// 是否記錄角色伺服器日誌?
log_char: 1
// Log 檔案名稱
char_log_filename: log/char.log
// 允許名字中大小寫
// 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
name_ignoring_case: no
// 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
// NOTE: Applies to character, party and guild names.
// 0: 沒有限制(預設)
// 1: 只允許在 'char_name_letters'中設定的 字母/符號.
// 2: 禁止在'char_name_letters'設定的字母/符號,以外的全都允許
char_name_option: 0
// Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
// Note: Don't add spaces unless you mean to add 'space' to the list.
char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890
// Character rename option. When set to yes, the server will send an extended
// char-info packet, informing whether the character can be renamed or not.
// NOTE: This functionality is not implemented.
// NOTE: This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer.
//       !Do not use it for any other type of client since it will crash them!
char_rename: yes
// 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉) [只有SQL可使用]
chars_per_account: 0
// 依基本等級限制腳色刪除
// 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,不管角色等級多少)
// -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
// Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
// e.g. char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
char_del_level: 0
// DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
db_path: db
//NOTE: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效
// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
online_txt_filename: online.txt
// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
online_html_filename: online.html
// 選擇顯示玩家清單模式
// 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
// 0: 沒有分類(預設值)
// 1: 依照字母順序排列
// 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
// 3: 依照基本等級順序排列
// 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
// 5: 依照所在地圖字母順序排列
online_sorting_option: 0
// 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
// (如果設定值是0, 將沒有檔案)
// 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
// 2: 職業
// 4: 等級
// 8: 地圖名稱
// 16: 地圖名稱與座標
// 32: zenys
// 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
// 預設值: 1 (只有名字)
online_display_option: 1
// 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
online_gm_display_min_level: 20
// 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
online_refresh_html: 20
import: conf/import/char_conf.txt

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

\conf\ladmin_athena.conf

// Athena Ladmin 組態檔案

// 登入伺服器的IP
login_ip: 220.132.198.152
// 登入伺服器的連接埠
login_port: 6900
// 連線到遠端伺服器的密碼.
// 注意: 如果你允許遠端控制連結,建議將其變更
admin_pass: admin
// 是否對密碼加密
// 0: 不加密
// 1: 鑰匙碼加上密碼
// 2: 密碼加上鑰匙碼
passenc: 2
// ladmin的語言選項
// F: Fran蓷is(法語)
// E: English (英語,預設值)
defaultlanguage: E
// 日誌檔案名. 所有藉軟體操作的動作將被記錄於此.
ladmin_log_filename: log/ladmin.log
// 標明伺服器的日誌、玩家等日期顯示的格式
// 0: 31-12-2004 23:59:59
// 1: 12-31-2004 23:59:59
// 2: 2004-31-12 23:59:59
// 3: 2004-12-31 23:59:59 (預設值)
date_format: 3
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
import: conf/import/ladmin_conf.txt

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

\conf\map_athena.conf

//      ______  __    __                                 
//     /\  _  \/\ \__/\ \                                
//   __\ \ \L\ \ \ ,_\ \ \___      __    ___      __     
// /'__`\ \  __ \ \ \/\ \  _ `\  /'__`\/' _ `\  /'__`\   
///\  __/\ \ \/\ \ \ \_\ \ \ \ \/\  __//\ \/\ \/\ \L\.\_
//\ \____\\ \_\ \_\ \__\\ \_\ \_\ \____\ \_\ \_\ \__/.\_\
// \/____/ \/_/\/_/\/__/ \/_/\/_/\/____/\/_/\/_/\/__/\/_/
//  _   _   _   _   _   _   _     _   _   _   _   _   _
// / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \   / \ / \ / \ / \ / \ / \
//( e | n | g | l | i | s | h ) ( A | t | h | e | n | a )
// \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
//
//--------------------------------------------------------------
//eAthena 地圖伺服器設定檔案
//--------------------------------------------------------------
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
//--------------------------------------------------------------
//   設定資訊   
//--------------------------------------------------------------
// Interserver通信密碼, 在 account.txt 中設定 ( 或 equiv.)
userid: s1
passwd: p1
// 角色伺服器的IP
// 地圖伺服器依據此ip連到角色伺服器
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: 220.132.198.152
// 角色伺服器的連接埠
char_port: 6121
// 地圖伺服器的IP
// 地圖伺服器對外使用此ip
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
map_ip: 220.132.198.152
// 地圖伺服器的連接埠
map_port: 5121
//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//對console輸出的資訊進行過濾選項
//1: 隱藏普通資訊
//2: 隱藏狀態資訊
//4: 隱藏注意資訊
//8: 隱藏警告資訊
//16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
//32: 隱藏偵錯訊息
//例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意資訊 (1+2+4)
console_silent: 0
//map檔案資訊重哪裡讀取?
map_cache_file: db/map_cache.dat
//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db
// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no
// Read map data from GATs and RSWs in GRF files or a data directory
// as referenced by grf-files.txt rather than from the mapcache?
use_grf: no
// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off
// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300
// 最小資料儲存區間 (毫秒)
// Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
// save-load getting too high as character-count increases)
minsave_time: 100
// 跟autosave_time不同, 角色也將儲存當牽涉
// 以下事件 (新增是必需的):
// 1: 每次成功交易之後
// 2: after every vending transaction
// 4: 每次關閉倉庫/工會倉庫之後
// 8: 在 生成/回復 寵物
// 16: After successfully sending a mail with attachment
// 32: After successfully submitting an item for auction
// NOTE: These settings decrease the chance of dupes/lost items when there's a
// server crash at the expense of increasing the map/char server lag. If your
// server rarely crashes, but experiences interserver lag, you may want to set
// these off.
save_settings: 63
// 當玩家登陸的時候,將自動顯示的當日資訊
motd_txt: conf/motd.txt
// 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
help_txt: conf/help.txt
help2_txt: conf/help2.txt
charhelp_txt: conf/charhelp.txt
mapreg_txt: save/mapreg.txt
// NPCs腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf
// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf
import: conf/import/map_conf.txt

[ 本帖最後由 kkk3k1009 於 2008-9-15 11:09 PM 編輯 ]

該用戶從未簽到

發表於 2008-9-14 22:03:18 | 顯示全部樓層
會不會是防火牆沒關?
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該用戶從未簽到

發表於 2008-9-14 23:25:00 | 顯示全部樓層
原因:
防火牆沒關
防毒程式防火牆阻擋
你ip設定有問題
就這樣而已
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-7-19 08:02 AM
  • 簽到天數: 130 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-9-14 23:38:07 | 顯示全部樓層
    以下是流傳的 :

    中華電信跟某些網路公司的IP有衝突,到某時段時間就會連不上。

                                                           ∥

    以前我待的某個論壇說的 ->  ISP問題 。
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    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2008-9-15 23:07:11 | 顯示全部樓層
    原帖由 sa107857 於 2008-9-14 10:03 PM 發表
    會不會是防火牆沒關?


    感謝各位大大  防毒軟體沒關防火牆   關閉 已成功上線ㄌ!!
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