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EA12921 攻城地圖有怪怎樣刪除哪些怪??

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  • TA的每日心情
    開心
    2010-5-19 12:04 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-10-17 19:30:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA12921 攻城地圖有怪怎樣刪除哪些怪??

    [ 本帖最後由 dickyman78 於 2008-10-17 10:21 PM 編輯 ]

    該用戶從未簽到

    發表於 2008-10-17 19:40:39 | 顯示全部樓層

    回覆 1樓的 dickyman78 的帖子

    我有點看不懂你要問的問題說
    GVG開啟時不是都會有怪嗎?
    除非城被佔領才沒有怪阿!!

    要是你想知道怪物在哪
    你在你的開機黨內搜索GVG會出現很多個檔案
    其中即是有GVG怪物的地圖
    在那邊修改即可

    因為我不是EA的朋友
    所以我跟他不熟
    但是基本上就這樣超作
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-5-19 12:04 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2008-10-17 19:53:55 | 顯示全部樓層
    找不到呀..不知道在哪個檔案= =

    [ 本帖最後由 dickyman78 於 2008-10-17 07:57 PM 編輯 ]
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    發表於 2008-10-17 20:00:37 | 顯示全部樓層

    回覆 3樓的 dickyman78 的帖子

    npc_gvg_monster
    即是怪物
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-5-19 12:04 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2008-10-17 20:06:00 | 顯示全部樓層

    回覆 4樓的 海神夜 的帖子

    沒這個檔案!!! gvg 哪些沒有魔物資料
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-10-17 22:02:10 | 顯示全部樓層
    agit_template.txt

    crtl+f
    monster
    OnRecvCastle:
            RequestGuildInfo GetCastleData(strnpcinfo(2),1);

            // Spawn Monsters if the castle is empty.
            set .@GID, GetCastleData(strnpcinfo(2),1);
            if (.@GID == 0) {
                    killmonsterall strnpcinfo(2);
                    if (compare(strnpcinfo(2),"aldeg")) {
                            // Normal Spawns
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1117,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1132,4;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1219,2;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1205,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1216,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1193,18;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1269,9;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1276,7;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1208,3;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1275,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1268,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1272,1;
                            // Set Emperium room spawn coordinates and spawn monsters.
                            if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas01") { setarray .@emproom[0],216,23; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas02") { setarray .@emproom[0],213,23; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas03") { setarray .@emproom[0],205,31; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas04") { setarray .@emproom[0],36,217; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas05") { setarray .@emproom[0],27,101; }
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1272,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1270,4;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1268,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1219,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1276,5;
                    }
                    else if (compare(strnpcinfo(2),"gefg")) {
                            // Normal Spawns
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1117,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1263,11;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1102,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1130,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1140,20;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1163,9;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1275,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1219,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1150,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1159,1;
                            // Set Emperium room spawn coordinates and spawn monsters.
                            if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas01") { setarray .@emproom[0],197,181; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas02") { setarray .@emproom[0],176,178; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas03") { setarray .@emproom[0],244,166; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas04") { setarray .@emproom[0],174,177; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas05") { setarray .@emproom[0],194,184; }
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1203,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1087,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1213,10;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1189,10;
                    }
                    else if (compare(strnpcinfo(2),"payg")) {
                            // Normal Spawns
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1277,9;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1208,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1262,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1102,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1150,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1115,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1129,11;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1276,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1282,4;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1253,5;
                            // Set Emperium room spawn coordinates and spawn monsters.
                            if (strnpcinfo(2) == "payg_cas01") { setarray .@emproom[0],138,138; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas02") { setarray .@emproom[0],38,25; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas03") { setarray .@emproom[0],268,264; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas04") { setarray .@emproom[0],270,28; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas05") { setarray .@emproom[0],30,30; }
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1150,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1115,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1208,6;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1276,5;
                    }
                    else if (compare(strnpcinfo(2),"prtg")) {
                            // Normal Spawns
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1163,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1132,10;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1219,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1268,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1251,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1252,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1276,5;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1259,2;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1283,3;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1275,1;
                            monster strnpcinfo(2),0,0,"--ja--",1200,1;
                            // Set Emperium room spawn coordinates and spawn monsters.
                            if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas01") { setarray .@emproom[0],197,197; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas02") { setarray .@emproom[0],157,174; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas03") { setarray .@emproom[0],16,220; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas04") { setarray .@emproom[0],291,14; }
                            else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas05") { setarray .@emproom[0],266,266; }
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1268,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1251,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1252,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1219,1;
                            monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"--ja--",1276,5;
                    }
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-5-19 12:04 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2008-10-17 22:20:58 | 顯示全部樓層
    多謝你呀!!! 解決了!
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