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TA的每日心情 | 衰 2013-8-5 03:28 PM |
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簽到天數: 58 天 連續簽到: 1 天 [LV.5]常住居民I
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發表於 2009-3-25 13:33:52
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如果沒記錯的話 你可以修改 skill_castnodex_db ˇˇ"
// <Skill id>,<Cast>,<Delay (optional)>
//
// Cast: 0 - 所有東西都會影響技能發動速度
// 1 - 技能發動速度不受 dex 影響
// 2 - skill's cast time is not affected by statuses (Suffragium, etc)
// 4 - skill's cast time is not affected by item bonuses (equip, cards)
//
// Delay: 0 - everything affects the skill's delay
// 1 - skill's delay is not affected by dex
// 2 - skill's delay is not affected by statuses (Magic Strings, etc)
// 4 - skill's delay is not affected by item bonuses (equip, cards)
//
// Note: Values are bit fields, add them up to combine their effects.
// Note: Delay setting '1' only makes sense when delay_dependon_dex is enabled.
// Example: 46,1,1 = Double Strafe's cast time and delay is not affected by dex.
//<Skill id>,<Cast: 1 or 0>,<Delay (Optional): 1 or 0>
// Cast: 設定為1時, dex不影響技能發動速度
// Cast: 設定為2時, cast-rate cannot be reduced by Suffragium and the like
// Cast: 設定為3時, same effect as 1 + 2
// Cast: 設定為0時, dex影響技能發動速度
// Delay: 設定為1時, agi不影響技能發動後的硬直時間
// Delay: 設定為2時, delay cannot be reduced by Suffragium and the like
// Delay: 設定為0時, agi影響技能發動後的硬直時間
// 舉例 - 46,1,1 = 二連矢技能中,dex/agi不影響發動時間和延遲
// 根據預設值, agi無法影響技能發動後延遲,所以在這個數據中不需要設定'x,0,1' |
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